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GBA火纹音乐导入教程
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GBA火纹音乐导入教程
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Near
video et taceo
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GBA火纹音乐导入教程
写教程喽!!! 为了继承L未完成的使命,为了把火纹修改发扬光大,为了建设有中国特色社会主义和谐社会,为了世界的和平,为了宇宙的未来,为了彼岸世界。。。。。。
首先是准备工作
工具 Sappy GBA; Mid2 gba
Sappy GBA是专用音乐导入导出软件,但是并不支持所有的GBA游戏。
Mid2 gba 本教程暂时不用,是用来转格式的,能把mid格式转成Sappy可读取的格式
下载地址:
http://www.91files.com/?N1G5XB7PRMU6ASEUO9LE
不要用下载软件下,不要用鼠标右击去点,直接左击点取下载
食材:我用的是一个烈火,一个圣魔。你可以其他的ROM,比如把口袋妖怪和星之卡比的音乐导入到火纹中去(只是有点不搭调)
开始教程
打开sappy,选file---open---烈火ROM读取后会有几秒钟的扫描时间,扫面完后就可以预览音频了。Song这里点左右箭头是换音频,点三角播放,点方块停止(地球人都知道。。。)。
注意一点,你可以试听,但在到导入和导出的过程中请停止播放。
第一首就是游戏开场音乐,但今天我不用,我用第5首吧,听起来不错。选到第5首,点左面的task---export tracks,弹出对话框, 把所有的音轨都打上勾,右边填写
$T
, 一定要填这个。OK. 之后系统会自动把所有音轨导出,并赋予编号。导出完成
导入也很简单。用sappy打开圣魔ROM。为了方便起见,我们就替换一开始的音乐,这样游戏一开始就可以见效果。选task---import tracks,弹出对话框后选刚刚生成的编号0-5的6个音轨,按OK导入。导入完成。
最后,运行游戏,嘿嘿,是不是音乐变了。
最后的最后,记住以下几点
1.不是所有的GBA游戏,sappy都支持。机战OG2就不行(OG可以)。解决方法很简单,用模拟器录下音乐,转成mid格式,再用mid2gba转换一次格式。在替换时选assemble song,用你的***.s文件导入就可以了就是要个地址,别填错就可以了。
2.不是所有的音乐都能不差别移植,有些移植后会出现某些音效损毁或丢失,尽管可以放可以正常运行,但是会和原来的不一样。
3.如果你精通乐理,可以自己修改导出的音乐。导入自己的作品很有意思^_^
最后的最后的最后,贴个视频(借L的youtube用一下)
http://www.youtube.com/watch?v=1m6f0z2PZJs
猜一下这是谁的BGM
That's all. Enjoy it!!!
[ 此贴被Near在2008-11-05 16:15重新编辑 ]
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[楼 主]
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2008-11-05 14:10|
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夜想月雫
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这是好物、要赞、要赞呐~
[1 楼]
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2008-11-05 14:16|
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zacai275
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貌似下不了啊,,用IE下载么,那个服务器说不支持,,用迅雷下载么,,结果下载到的是个4KB的文本档.
难道那个网盘把你上传的数据给删了啊??
[2 楼]
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Posted:
2008-11-05 15:14|
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zacai275
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唔,,,总算下到了,,不过我发觉把封印的音乐导进圣魔后,几乎都是损坏的...
[3 楼]
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Posted:
2008-11-05 15:40|
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Near
video et taceo
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封印和圣魔已经契合的很好了,毕竟是一个娘胎里出来的。声音有些变质是正常的,从导出到导入过程中肯定会有一些损坏,这个软件不是专门针对火纹一个游戏的,无法做到每个游戏都100%的兼容。所以不能完全依赖软件,用一些音乐制作软件自己修复一下会好很多。或者用MID音频转格式再导入,这样音质会很好,但是很麻烦,要找地址,做不好就会死机。
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[4 楼]
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2008-11-05 15:53|
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zacai275
菲尔·卡蒂斯
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也就是说烈火和圣魔都是从封印里演变过来的??只是后2者的ROM容量大一倍?
[5 楼]
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Posted:
2008-11-05 18:37|
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Near
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圣魔是从封印演变而来,也就是在原ROM上改造而来,但是烈火不是。确切的说,封印是烈火的试作品,是为了烈火而诞生的。烈火和封印只是系统一样而已。封印当初设计的时候,被推翻了N次,甚至有些已经成型了,但都被抛弃了,其实封印也是有prototype的,而且每个prototype之间都大相径庭。为的不是让封印本身更出色,而是为了让烈火有个更好的模板。烈火与封印只差一年就出,因为在做封印时,已经开始策划烈火了。圣魔与烈火差一年,是因为圣魔就是整过容后封印。烈火圣魔都有美版,封印没有,这也是因为IS不重视封印,把全部的精力放在烈火上了。
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[6 楼]
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2008-11-05 18:54|
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LZ很了解封印的制作过程啊...
不过圣魔也可以算是偷懒的作品...估计就是万恶的苍炎导致的....可怜的圣魔..
[7 楼]
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2008-11-05 22:57|
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baijie
......
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太好了!等这个好久了
......
[8 楼]
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Posted:
2008-11-06 16:45|
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baijie
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1.不是所有的GBA游戏,sappy都支持。机战OG2就不行(OG可以)。解决方法很简单,用模拟器录下音乐,转成mid格式,再用mid2gba转换一次格式。在替换时选assemble song,用你的***.s文件导入就可以了就是要个地址,别填错就可以了。
(那个地址应该怎么填阿,能不能详细说一下呢)
......
[9 楼]
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2008-11-09 20:39|
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Lawliet
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填个空白的地址就行,填错是因为覆盖到其他数据
[10 楼]
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2008-11-10 16:22|
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挥剑的卡雷尔
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我导入烈火之剑中文版 它弹出个对话框说:
“The game you loaded(gamecodeAE7J)is not known. Would you like to scan for the song table now?”
“这个游戏未知,你是否想要继续扫描音乐表?”
点确定后,又弹出一个对话框:
“The song table at0x6EA8D0.Saving bare bones enrty to XML file for quick reloading..."
音乐地址在0X6EA8D0。后面名词比较专业,不懂在JY什么。
又点确定后发现导出的音乐播放出来没声音。。。
是不支持中文版游戏ROM 还是ROM的名称需要更改成最原始的名字?
如果是后者的话能罗列下烈火 圣魔 封印原版ROM的名称吗?
这种情况下是否可以继续进行修改呢?
[ 此贴被挥剑的卡雷尔在2009-02-20 18:34重新编辑 ]
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[11 楼]
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Posted:
2009-02-20 17:57|
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LS我先和你说明点,并不是所有火纹音乐都能互相支持的,比方把封印里的某些音乐加到圣魔中就会出现音乐损坏湖音调走音的现象,放起来会五音不全.
至于中文和日文方面应该是不搭界的.
[12 楼]
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Posted:
2009-02-20 18:35|
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挥剑的卡雷尔
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反复试了下 发现有的音乐用SAPPY可以试听 有的不行
从ROM(A)导出的编号0到5的音轨只有ROM(A)能使用 换ROM(B)在弹出的导入对话框中就没有显示出0到5 6个音轨,导入不进去,不知道这是什么原因
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[13 楼]
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Posted:
2009-02-20 19:28|
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Sappy其实已经过时了,除了可以方便的试听声音,对火纹没任何实际价值。这东西和unlz-GBA一样,是专为口袋妖怪而开发的。
现在我和欧美玩家都是直接用16进制编辑器把音轨和乐器发声程序一起移植。原理类似战斗动画的导出导入,从指针表入手,导出乐器声效和音轨,导入后再添加指针。
所以你基本可以无视这个东西。
[14 楼]
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Posted:
2009-02-21 00:02|
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