腐朽身躯
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用NLZ-GBA Advance可以查看和导出封印的压缩大头像为非压缩形式. 不过烈火和圣魔和封印规格不一样,需要把4.25KB的封印头像0FFF后的数据删除,改为4.00KB大小. 而且烈火圣魔有角色眼睛的图像而封印对应图像全是嘴唇,而圣魔多出来到嘴唇图像的位置需要额外导入. 不嫌麻烦的话,可以去改对应数据为眼睛的图像,同时将封印的嘴唇的图像移植到圣魔的嘴唇图像, 或者导入后把眼睛的坐标改为嘴唇的坐标,同时把原始位置的嘴巴图像全清0. 导入的话就用工具把目标rom里对应的数据替换即可.
地图小图像未压缩所以在直接在rom里找到地址把之后512B的数据导出, 也可以用NLZ-GBA Advance去掉Compressed Graphic的选项找到头像改为4*4大小导出. 然后用NLZ-GBA Advance带的导入功能导入即可.
另外如果找日版的图像和调色板的地址有问题的话可以用Projects_FE_GBA.
图文说明
利用NLZ-GBA Advance查看被压缩的头像,利用raw dump解压导出数据.
因为封印的大图像规格与其他两作不一样所以需要把蓝圈围起来部分删除变为CT2所显示的样子. 在UE等16进制编辑器里进行删改,其实最好的处理手段是这个部分复制到圣魔对应的嘴巴的部分
之后导入和压缩没什么关联就不讲了 Projects_FE_GBA有便利的圣魔的导入功能,注意改嘴巴的坐标以及眼睛的坐标.
直接在rom里找到小图标的地址利用UE把小图像导出大小共512B,选择32行的数据直接复制粘贴到新文件即可
用NLZ-GBA Advance的导出效果
小图像导出效果和原始数据对比
利用NLZ-GBA Advance压缩导入图像
选择load raw选择编辑对应文件即可 导入效果,暂时使用了圣邪里布鲁尼亚的调色板
之后点 write to rom即可 实际游戏效果(导入调色板前)
导入调色板后
调色板就就一点点东西而已可以用Projects_FE_GBA.找到然后导入即可.
实际操作是不需要CT2的这里只是为了看起来方便而已
NLZ-GBA Advance下载地址 Project_FE_GBA下载地址
利用Projects_FE_GBA查看圣魔图像和调色板的功能位置以及对应功能翻译.封印圣魔的面板相似就不赘述了.其实只要到圣魔rom里的90111c就可以查看指针了.这个工具因为编码的问题查看汉化版的时候名字会乱码,但实际内容还是正常的
[ 此贴被腐朽身躯在2016-08-15 22:54重新编辑 ]
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[1 楼]
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Posted:2016-08-15 17:17| |
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