Swordmaster
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漆原智志创作Langrisser系列谈
Langisser I
我以前是属于动画人,开始接受漫画等动画之外的工作就是从这个《梦I》开始的。当然游戏人物设定也是首次经历,当时相当迷惘。动画与游戏的设计有些相似,但实际却十分不同。
动画当然是以画别人的事为前提,用简单的线构成,并必须形成便于立体捕捉的形式,有这种制约。而游戏的场合下则没有这种制约,也就是说什么都可以做。多次试验错误的最后,终于形成了现在的形式。
但是常常听到《梦幻模拟战》系列的女性人物暴露度较高的反想。我自己并没有特别意识到这点,因为海外的幻想插图中的女性都是如此,虽然也考虑应到何种程度,但这仍是出乎意料的反应。让美赛亚看到设计是时,有关人员说:“就让梦幻模拟战世界的巫女和精灵使尽管大胆些吧。"以后这就成了惯例。(笑)
Langrisser II
从美赛亚那儿接受设计的工作时,他们要求要与人物设定一同形成初步印象。此后我不断扩大了自己独特的风格,但这个阶段也有离开原定设定的情况。夏丽就是其中一人,原本是某些随想,就变成今天顽皮的夏丽了,所幸这也被接受下来了。
此外罗乌卡的设计,本来是作为其它用途而画出的人,但作为恶人当时又不需要,所以就不用了。不过设计时下了功夫(实际上画这种人也很有趣),在兰格瑞莎中要追加新人物,于是就请他再次出马了。罗乌卡和索妮娅是兄妹却不相象,就是这个原因。
在制作二代的人物设定时,我的心中出现了很多新的想法,但由于游戏自身的限制,所以没有能一一付诸实现,到了后来的III~V,这些构想才逐渐变成了现实。
Langrisser III
《梦幻模拟战》系列的情节在游戏世界内如按历史顺序排列,应是III、I、II、IV、V。《III》三设计的人物数量是系列中最多的,而且从前想制作的OPENING动画也进行了修改,在系列中是很下功夫的作品。
真正暗中模索而开始的I代,经过II之后,游戏的世界观终于在我心中定了形,因为在III中,可以对以前认为会破坏世界观的危险因素进行挑战。例如,在雾风或西尔巴沃尔夫身上可看到的东洋风格或在迪姬丽丝身上设计了巨大的丝带,这种少女漫画的形式是我以前没有试过的。
迪哈尔特与II之前的主人公们不同,看上去比较粗野,这也是以前就想设计的形象,那是我喜欢的70年代动画主人公具有的要素。所以迪哈尔特的原点也可以说是“我的理想形象”。(笑)
总之,做了想做的事的就是这种III代。
Langrisser IV
IV、V是在与I~III不同的大陆上发生的。是另一个传说。前面说过,到了III代,I代中想作的事已全部都做完了,所以用这个机会试着摸索《梦战》中别的可能性。
首先是设计方面,与以前的重重甲胄相反,考虑到行动方便而变更为简单的铠。结果虽有些SF风格,但在机械等出场的IV的世界中是比较好的,女性人物的衣装也设计为暴露度低的衣服。
接下来是人物使用的颜色。以前使用的是一看上去就很显眼且漂亮的褐色等,在IV中变为以白、黑、红为基调的颜色。尽管不使用冷色系,但在III中试验性使用的青色效果不错,所以绿发的休尔陆尼尔和安结丽娜是姐妹。
以下是两个题外话。利奇和II的夏丽同样,因为我很喜欢,出于个人的情况,变成今天这种变动很大的性格。那么威拉提督的原型呢?……本想让富山敬来担当配音的。
Langrisser V
主人公是人造兵,《V》在系列中是异种风格的。当然辛苦也在这里,缺少记忆和感情的西格玛和拉姆达不会丰富的表情,但没有感情的人物又会陷入缺少吸引力的进退维谷中,因此最低限度注意要和善,我采用了头发和服饰上用明亮的颜色进行补充,使之看上去很醒目的手法。克拉雷特的外表当初是端着剑的样子,考虑了与西格玛等人并列时的情况,于是又变成现在这样的形式。另外这次的3个主人公都有二面性,有时会看到与往常不同的表情。这些隐藏的部分在设计中应反映到何种程度,也是十分让人烦恼的。
兰弗尔斯也是我喜欢的人物之一,从真正强的男人不会被对手的剑击中这一观点来考虑,我把他试作为追求潇洒绝不穿铠的人,对这个以前从未有过的敌方人物的形象我感到十分满意。
此外我也参加了OPENING动画的制作,作为系列的最后作品,为了不留下遗憾而努力地作着,对此我很自信。
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[楼 主]
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Posted:2002-11-27 09:04| |
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