曹纲
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《FFTA》ucg攻略原稿
最终幻想战略版ADVANCE 2003.02.14 SQUARE GBA 128M卡带 支持GBA通信线 5800日元
那是比诺亚方舟更久远的,剑与魔法繁荣的世界 这是一个被称为古代基尔提亚的时代
伟大的魔法文化与大洪水一起消逝 但还存在着晓知那个时代诸多事情的方法
那就是被时之权利者用黑暗力量封印起来的古代文书 葛兰·格里莫亚
在如今的世界,到底还残存着多少本还不得而知 但据说得到那本书的人能拥有改变世界一切的力量
许多人为了得到那个力量而在全世界探询 但最后还是没确认其存在与否
不知从什么时候开始,人们这样称呼那伟大的魔导书 “究极的幻想”…… FINAL FANTSY
SQUARE在GBA上的名作续篇,前作《FFT》是S·RPG中全世界总销量最高的作品,本作在GBA上又会如何呢?随着《FFTA》的正式发售,之前的谜团被一个个解开。可以说,本作是GBA上系统最复杂的游戏,但这并不意味着烦难或者难以上手,反而说明当初松野泰已所说的“FFTA是能玩一年的游戏”并非虚言。由于对这款大作我们在杂志和《掌机王》上都已经做过比较详细的前线,因此对于人物、种族这些早已公布的资料这里就不再重复,而将重点放在对系统的分析和初步研究上。下面就让我们来一起进入最终幻想的世界吧!
系统彻底解析
1.规则(ロウ) 全新的系统,同时也是本作的核心内容之一,一定要彻底掌握才能顺利前进。在这次“Final Fantesy”的世界中,主角们所在的依瓦利斯王国是一个有着严格法制的国家,在这里每场战斗都会有规则存在,同时会有白银骑士作为裁判登场监督。如果违反规则的话就会被出示黄牌甚至红牌。(笑)至于具体情况,如果在战斗时违反规则,情节较轻的处以黄牌,而情节严重或者获得两张黄牌就会出示红牌,马上送进山岳都市スプロム的监狱。被关进监狱的同伴会有数日无法参战,不过也可以花钱免罪或者保释出来,但要是主角吃红牌就会GAME OVER的。此外吃牌后JP减为0,战斗结束后根据规则的不同还会出现追加处罚: 1.状态下降(ステ-タスダウン):7样数据中有一样下降 2.卡片(カ-ド)没收:随机没收一件所持卡片 3.物品(アイテム)没收:所持的消费品没收一件。 4.装备アイテム没收:身上的装备品没收一件。 5.AP没收:习得的技能没收一样。 6.ギル没收:所持金没收部分。 7.モンスタ-脱走:放在怪物农场的怪物被放走。 8.ボランティア:完成任务时所获得的金钱和AP没收。 其中最麻烦的就是没收装备了,一般能买到的还要,要是缎带、斩魔刀之类的……
不过每场战斗d 规则并不是随机的,而是有固定的列表,过一天规则就变为前一天规则的下一个。至于具体的列表,在地图画面按L键就可以看到。此外随着剧情的进展,法制会不断加强,变成一战有两个甚至三个规则……要是遇到些比较麻烦的,比如色魔法禁止、伤害值100以上等等战斗的难度就会完全不同。其实要解决这个问题也有简单方法,那就是先在地图上来回走走,等到比较有利的规则再去完成任务。缺点是会延长时间,某些有时间限制的任务就可能耽误了。 此外在游戏中期遇到艾泽尔之后开始出现规则和反规则卡片,之后既可以在战斗时添加对自己有利的规则,也可以用反规则卡片来消除对自己不利的规则,由此更增强了游戏的自由度和耐玩性。至于卡片的获得途径,一是之后的任务都会获得作为奖励的卡片,二是可以在艾泽尔的店中交换更有用的卡片。
部分规则解说
ランク 名称 追加的处罚 效果 1 ×最初が「ア」 アビリティ没收 以“ア”开头的技能禁止使用 1 回复50↑ ギル没收 回复量50以下的禁止 1 混乱禁止 ボランティア 禁止有混乱效果的动作 1 シェル禁止 装备アイテム没收 禁止使用シェル魔法 1 ソ-ド禁止 ボランティア 禁止使用剑攻击且命中 1 ダメ-ジ20↓ ステ-タスダウン 禁止伤害在20以上 1 毒禁止 ボランティア 毒状态禁止 1 ナイフ禁止 ボランティア 禁止使用小刀攻击且命中 1 プロテス禁止 装备アイテム没收 禁止使用プロテス魔法 1 炎属性禁止 カ-ド没收 禁止使用炎属性的技能 1 雷属性禁止 カ-ド没收 禁止使用雷属性的技能 1 冷属性禁止 カ-ド没收 禁止使用冷属性的技能 2 アイテム禁止 アイテム没收 禁止使用物品 2 あやつる禁止 モンスタ-脱走 禁止使用普通攻击 2 回复100↑ ギル没收 回复量100以下的禁止 2 骑士道禁止 ステ-タスダウン 禁止使用“骑士道”所属的技能 2 祈祷禁止 ステ-タスダウン 禁止使用“祈祷”所属的技能 2 大剑禁止 ボランティア 禁止使用大剑攻击且命中 2 たたかう禁止 装备アイテム没收 选择“たたかう”并且命中 2 ダメ-ジ50↓ ステ-タスダウン 禁止伤害在50以上 2 飞び道具禁止 ボランティア 禁止使用弓、弩、铳类武器攻击且命中 2 ドン禁止 ボランティア “ドンアク”“ドンムブ”状态禁止 2 狙う禁止 ステ-タスダウン 禁止使用“狙击”所属的技能 2 バ-サク禁止 ボランティア 禁止狂暴化状态 2 レイピア禁止 ボランティア 禁止使用刺突剑攻击且命中 3 乐器禁止 ボランティア 禁止使用乐器且命中 3 チャ-ム禁止 ボランティア 禁止魅惑状态 3 沈默禁止 ボランティア 禁止沉默状态 3 袋だたき禁止 カ-ド没收 禁止使用combo技 3 ブレ-ド禁止 ボランティア 禁止使用ブレ-ド攻击且命中 4 地水火风禁止 カ-ド没收 禁止使用地、水、风、火属性的魔法 4 广刃剑禁止 ボランティア 禁止使用广刃剑攻击且命中 4 もの忘れ禁止 ボランティア 禁止“もの忘れ”状态 5 骑士剑禁止 ボランティア 禁止使用骑士剑攻击且命中 5 回复50↓ ギル没收 回复量50以上禁止 5 ストップ禁止 ボランティア 禁止停止魔法
2.世界创造 借鉴PS上的《圣剑传说 玛娜传奇》而采用的世界创造系统也是这次高自由度的一个方面,随着剧情的进展会获得新的据点,而这些地址可以任意放置在地图的空位上,整个世界也完全是属于你个人的创造!不过如果放置在已有的据点旁边,则会有隐藏的东西可以发掘,可惜能挖到的大多是很平常的物品。此外特定的放置方式会引发隐藏的剧情,决定的时候可要先想清楚哦!此外随着任务完成数的增加,自己组织的控制范围也越来越大,而范围内的酒吧的情报费用会下降。当然在这个王国也还有其他的组织,比如ボルゾイクラン,和他们的长期战斗可是另外一条贯穿始终的线索哦!注意其他的组织会入侵你的控制区域,如果不及时击败他们就会失去自己的区域,不可放松呢,对方的活动可以在地图上看到,同时在按START键出现的目录中选择クラン→クラン势力图可以看到具体情报。至于这些敌人的级别和自己队伍的平均等级相关,可借此来调整难度。
3.任务 这次全部的剧情和情节都是由任务来引发的,在城镇中的酒吧(パボ)中可以打听相关情报,同时有相应的任务。任务分为以下几种: 1.通常任务:图标为××,最基本的任务,前往指定的目的地胜利结束战斗就可以完成。主线剧情大多是这种任务,其特征是没有时间限制。 2.非战斗任务:图标为××,派遣一名同伴前去完成的任务,一般这类任务会有些特定的要求,例如特定职业、特定道具、特定能力等等。接受任务时可以看到结束条件,基本为经过指定天数。到了时间之后会出现任务完成报告,分为大失败、失败、成功、大成功四种,成功可以获得该任务的奖品,大成功还会提升组织技能的级别。其实在派遣同伴时就可以大致确定后果了,选择时如果该同伴蹲下,则表示能力不足,任务必定失败;如果正常行走,则表示基本胜任,可能可以完成任务;如果是在跳着,那么表示能力足够,基本上都可以顺利完成任务,甚至是大成功的结果。还要注意的是,这样的任务获得的AP只是前去完成的那名同伴才会获得的,其他人都不会获得。 3.遭遇任务:图标为××,接受依赖和别的组织交战。接受任务之后在地图上就会出现目标组织,注意他们也是会自由行动的,遇到后会有选项是否战斗,选择否的话任务失败,选择是的话战斗胜利后任务完成。 4.据点解放任务:图标为××,分为前往指定据点和派遣同伴两种情形。
在酒吧查看任务时可以看到大致的相关情节、获得的报酬、必要的物品和职业等等,有一些任务所获得的奖励装备是会改变的。任务整数是300个,可以在地图画面按START键调出的目录菜单中选择クラン→レボ-ト来查看整体的完成情况。有些任务之间有连续性,此外任务说明右上角显示的rank则是表示任务的难度等级,最高为7。
特殊攻击
JP 在战斗中打倒敌人会获得1点JP,这是用来发动combo和神兽等特殊攻击所必须的。注意打倒自己同伴时也会获得JP,所以为了将JP蓄为10好召唤神兽,某组织内部发生大乱斗,一个个同伴倒在自己人的手下,然后又被复活后继续打倒,人性的弱点在此暴露无疑……
神兽 《FFTA》中的究级攻击手段之一,远超召唤兽的华丽效果,这就是神兽!所谓神兽,就是保护异世界伊瓦利斯与水晶的存在,与召唤兽是完全不同的。各个种族都有自己的神兽,所以被称为五体神兽。在与神兽的战斗中取得胜利的话就能在战斗中召唤他们了,而召唤者只能召唤守护他们种族的神兽。在剧情战斗中获得相应的神兽之后,在以后的战斗中如果JP满10的话选择行动时就会多出一项神兽的选项!神兽的强力攻击是对敌全员的,而且一定命中,当然,使用过后JP又变成0了……具体神兽如下: 人类:背德の皇帝マティウス,这是《FFⅡ》中的最终BOSS。 莫古族:暗暗の云ファムフリ-ト,这是《FFⅢ》中的最终BOSS。 邦加族:愤怒の灵帝アドラメレク,这是前作《FFT》中的BOSS。 维艾拉族:审判の灵树エクセデス,这是《FFⅤ》中的最终BOSS。 嗯莫族:堕天使アルテマ,这是前作《FFT》中的最终BOSS,也是“《FF》系列”中常见的最强魔法。
combo 每个职业都有自己的combo技,不过除了主角是初期就已经MASTER了之外,其余人都要利用相应的ミスリル系的武器来学习。combo技使用时会消耗光JP,而即使是10点JP一样会变成0。不过combo技也有它特别的地方,甚至可以左右战局的胜负呢!下面我们就来看看有哪些特别的: 1.规则无视!例如有伤害不能低于50这样一条规则时,即使用combo技只打了30的伤害也照样不会犯规。 2.必命中!事实上用combo技攻击时根本就不会显示命中率的。 3.如果在要攻击敌人的周围有学会combo技的我方同伴,那么会发动连携攻击!参加的人越多、发动的人JP越多的话威力越大,而且除了发动攻击的人以外,其他参与连携攻击的同伴是不会消耗JP的。
组织
马修和莫布兰所建立的这个组织,会随着故事的进程、任务的完成而不断发展壮大,组织的级别和组织技能级别也会随之提升。这样的话就会有更高级别的任务,同时加入的同伴也会增加,而且组织的称号也会跟着变化哦!例如冒険好き、一骑当千等,至于组织技能会影响评价和能够进行的任务,具体成长条件如下:
战斗技能 完成据点争夺或通常任务等ENGAGE任务 锻冶技能 完成报酬是剑或剑术大会等任务 鉴定技能 完成能得到其他任务必需道具或会得到特殊物品的任务 交涉技能 完成需要对话的任务。如果LV高,在据点开放时就能交涉了 魔法技能 接受与ENGAGE发生所需要的物品有关以及与研究、试验相关的任务 细工技能 完成为了很好地搬运而作仔细准备的任务 采取技能 完成有目的的寻找以及找人等任务 追迹技能 完成追击敌组织以及找人等任务
技能
技能是本作的核心,它分为4类: 攻击技能(アクションアビリティ):普通的战斗技能。 防反技能(リアクションアビリティ):装备之后会自动发挥效果。 支援技能(サポ-トアビリティ):设定之后在战斗中会一直发挥作用。 combo技能(コンボアビリティ):设定之后可以在战斗中使用combo攻击。 每个人除了自己职业的特技之外,还能装备其他技能各一种,虽然在初期是很多没有可装的,后期可就要为如何选择和搭配大伤脑筋了……要根据实际情况和自己的主要目的来随机应变。至于技能的学习,每个技能都有学习所需要的AP值,满了的话就是MASTER状态,这样即使你将有此技能的装备卸下也同样能够使用。
盗窃技能一览 名称 习得AP 可习得的部分武器 效果 ギルを盗む 100 ジャックナイフ 偷盗行动对象身上的金钱 经验值を盗む 100 ククリ 偷盗行动对象的经验值 兜を盗む 300 カルド 偷盗行动对象的头部防具 盾を盗む 200 スクラマサクス 偷盗行动对象的盾牌 アクセサリを盗む 300 ジャンビ-ヤ 偷盗行动对象的饰品 武器を盗む 300 ソ-ドブレイカ- 偷盗行动对象的武器 JPを盗む 200 オリハルコン 偷盗行动对象的JP アビリティを盗む 300 チンクエディア 偷盗行动对象的技能
青魔法一览 名称 消耗MP 习得对象 效果 ゴブリンパンチ 8 ゴブリン系 行动对象にランダムダメ-ジ マジックハンマ- 8 ゴブリン系 给予行动对象MP伤害 溶解液 12 プリン系 ランダムにステ-タス异常 自爆 2 ボム系 自爆,给周围的人以大的伤害 マイティガ-ド 8 ドラゴン系 武器防御和魔法防御上升 ガ-ドオファ 10 ドラゴン系 武器防御和魔法防御减少 ドラゴンフォ-ス 12 ドラゴン系 武器和魔法の能力が全て上升 夜 24 高级ラミア系 使用者以外敌我全体催眠攻击 ツイスタ- 20 ラミア系 行动对象HP减半 レベル3デフレス 12 アント系 行动对象的级别为3的倍数时武器防御和魔法防御减少 Lv5デス 20 高级アント系 行动对象的级别为3的倍数时即死 トラマジック 24 亀系 行动对象的HP和MP交换 ヘイストブレイク 12 犬系 行动对象处于加速状态 臭い息 20 モルボル系 臭气,使得行动对象处于各种异常状态 にらみ 12 ア-リマン系 行动对象处于混乱状态 死のル-レット 20 ア-リマン系 敌我全员中随机抽出一人即死 ドレインタッチ 10 ゾンビ系 HP吸收攻击 レベル?Sフレア 20 ヴァンパイア Lvの下一桁が同じユニットに暗黒魔法「シャドウフレア」をかける ホワイトウィンド 12 妖精系 行动对象HP和异常状态回复 天使のささやき 24 高级妖精系 HP回复+战斗不能自动回复
职业分析
ソルジャ-(ソ):战士,人类的初期职业,其特技称为“战技”。战士的技能多是基础类的,一般是用来快速学习技能后转职的。由于转职都只需要两个技能,推荐学习“盾装备可能”和“应急处置”,前者是人间族惟一有这个技能的,有盾的话对于之后的防御能力很有帮助;而后者虽然回复的HP并不多,但是附加的状态回复和每次都固定+10的经验值还是很有用的。其实比较有用的还有“ギルぶんどる”(攻击时偷钱)和“片手持ち”(使得双手武器只用单手便可以使用),不过习得的相应装备都比较难获得。此外“见やぶる”中期是必学的,是用来发现敌人的隐藏装备的,对于中后期的盗窃非常有用。 パラディン(パ):圣骑士,人类的高级职业之一,转职条件是“ソルジャ-技能×2”,其特技称为“骑士道”。圣骑士的特点是可以装备强力的武器和防具,包括威力最高(87)的石中剑2(エクスカリバ-2)和最实用的盾“圣骑士の盾 ”,可以成为后期的主力。技能中最实用的当然是“见切り”,普通物理攻击无效在混战中可是保命的法宝。范围攻击的“セイントクロス”也可一试,而“武装解除”是将敌人的武器打飞到自己的物品库中,换句话说就是明抢(笑),和盗窃合用甚至可以看到全身装备被剥光的敌人…… 斗士(斗):斗士,人类的高级职业之一,转职条件是“ソルジャ-技能×2”,其特技称为“斗技”。斗士的技能以攻击系为主,但是真正实用的还是其他技能:反击伤害1.5倍的“肉斩骨断”当然强劲,而回避敌人的普通攻击并反击的“ハメどる”是比见切还恐怖的技能,还有双手持武器来强化攻击力的“两手持ち”,显然,要培养肉搏型的战士,转职成斗士这一关是必不可少的。 シ-フ(シ):盗贼,人类的初期职业,其特技称为“盗む”。想得到好装备的话,盗贼这个职业一定要重点培养!基本上盗贼是什么都能偷的,从武器、饰品到钱、JP,甚至还能偷技能……还是把你的主角培养成一个全能的宝物猎人吧!技能的培养顺序推荐“武器を盗む”→“アビリティを盗む”→“アクセサリを盗む”→“铠を盗む”→“盾を盗む”。至于偷盗经验值意义不大,偷钱则视自己的经济状况而定。此外防止装备被破坏和偷取的技能“メンテナンス”也要学的,否则成日打雁反被雁啄,那样就是笑话了。反击(カウンタ-)也比较有用,不过如果有了更好的“ハメどる”就用不着了。具体技能请参看列表。 忍者(忍):忍者,人类的高级职业,转职条件是“シ-フ技能×2”,其特技称为“忍术”。忍者的技能比较单一,攻击技为附加异常状态的单体攻击,而最实用的是装备两件武器进行二次攻击的“二刀流”,这是提升攻击的必要手段之一。此外比较有趣的是忍者的武器多是日本的名刀,如正宗、村正、备前长船、菊一文字、天のむら云等等,不过这些其他游戏中的接近最强的武器在本作中只是中等威力而已…… 白魔道士(白):白魔道士,邦加族之外其他种族的初期职业,技能当然就是“白魔法”。白魔道士是队伍中必不可少的职业,他的技能多为回复、辅助、复活等效果,这是队伍能够持续作战的基础,而且由于本作中回复技获得的经验值只和等级差有关,每会合都可以使用,因此实际上白魔道士成长是比较快的。比较异类的技能是“MPタ-ボ”,消耗MP加倍换取威力和命中率的提升,这明显不是为白魔法而设定的,还是学了之后转职使用攻击魔法吧! 黑魔道士(黑):黑魔道士,邦加族之外其他种族的初期职业,技能也就是“黑魔法”。使用冰、火、雷三属性攻击的黑魔道士在战斗初期非常有用,不过考虑到后期的使用,还是早点转职成其他高级职业吧!技能中更有用的是“属性强化”,进一步强化属性魔法的攻击能力,而魔法自动跳返的“魔法返し”则是有利有弊,要使用的话得留心自己的HP回复手段,因为这样白魔法也同样会被反弹的。 幻术士(幻):幻术士,人类和嗯莫族的高级职业,转职条件为“白魔道士技能×5、黑魔道士技能×3”,其特技称为“幻术”。幻术师的攻击技能都是全体魔法攻击,其中“サザンクロス”和“スタ-ダスト”威力相当不错。其他技能也是非常实用的,“消费MP半减”就不用再解释了,而“使用MP吸收”则是受到魔法攻击会回复MP,长期战斗可是很有用的。很显然幻术士是人类魔法职业中最强的,记得早点培养。 青魔道士(青):青魔道士,人类高级职业,转职条件为“白魔道士技能×1、黑魔道士技能×1”,技能即为“青魔法”。在本作中,青魔道士这个职业是相当强的,除了特有的学习敌人技能的青魔法之外,还有不受异常状态的“免疫”和将HP伤害转化为MP伤害的“MPすりかえ”,特别是后者,由于MP到0才会伤HP,而本作中MP是自动回复的,因此在单挑战斗中几乎可以说是无敌的,推荐让主角学习。至于青魔法的敌技(ラ-ニング)中也有很多非常实用的,例如全能力强化的“ドラゴンフォ-ス”等,具体技能请参看列表。 弓使い(弓):弓箭手,人类和维艾拉族的初期职业,技能为“狙う”。弓箭手明显是个过渡职业,攻击技能并不推荐,实用的是强化下会合攻击力的“ためる”、弓箭攻击无效的“矢かわし”和提升命中率的“精神统一”,早点学了之后转职吧! 狩人(狩):猎人,人类的高级职业,转职条件为“弓使い×2”,其特技称为“狩り”。猎人是相当重要的职业,技能中“生け捕る”是捉怪兽所必须的,“武器攻击UP”会使得下会合攻击力大幅度提升,再配合最强的弓箭系技能“アルテマショット”,即使是对BOSS也能发挥重要作用。此外猎人的combo技是有射程的,在全部职业中也只有青魔道士和枪手也是如此,配合其他同伴甚至能打出6HIT的combo连携技,威力相当强劲! ウォリア-(ウ):勇士,邦加族的初期职业,技能为“战技”。勇士是邦加族肉搏战用的基础职业,部分技能值得学习,除了和人类的战士类似的“应急处置”、“片手持ち”和“盾装备可能”之外,独有的技能“疾风迅雷”是无视敌方防御技能的攻击(机战中的直击?),对于后期技能多多的敌人来说是相当必要的,一定要学呀! 龙骑士(龙):龙骑士,邦加族的高级职业,转职条件为“ウォリア-技能×2”,其特技称为“龙技”。龙骑士的基本技能当然是跳跃攻击(ジャンプ),而比较重要的技能是“ドラゴンキラ-”(对龙特效攻击)和“龙の魂”(受到物理攻击自动处于自动复活状态),后者在适当的条件下可以说是不死的技能呢!不过其他攻击技能并不是太强,龙骑士因此也不适合作为邦加族最后的肉搏职业。 守护骑士(守):守护骑士,邦加族的高级职业,转职条件为“ウォリア-技能×2”,技能就称为“守护”。守护骑士的技能比较古怪……和圣骑士一样的“武装解除”比较实用,而“オ-ラ”的效果为自身处于自动回复(リジェネ)和自动复活(リレイズ)状态。比较有趣的是“メルトダウン”,其效果为自身战斗不能,而周围的人受到自身HP同样的伤害,而看到这效果我马上想起的就是机战中的自爆…… グラディエ-タ-(グ):角斗士,邦加族的高级职业,转职条件为“ウォリア-技能×2”,技能就称为“魔法剑技”。角斗士是邦加族最强的战斗职业,拥有最强的魔法剑技“アルテマソ-ド”,不过アルテマ系列的技学习所需的AP都是999……同时也拥有最强的防反技能“ハメどる”,只是这个技能是无法防御对方的攻击技的。此外“两手持ち”也是可用的技能,想用邦加族作战还是以角斗士为目标培养吧! ホワイトモンク(ホ):白僧侣,邦加族的初级职业,其特技称为“僧技”。虽然是初级职业,白僧侣的技能还是很多样和实用的,除了防反技能“カウンタ-”和“见切り”外,复活同伴的“苏生”、可远程攻击的“空破斩”等都是经常使用的,初期常用的职业。 ビショップ(ビ):主教,邦加族的高级职业,转职条件为“ホワイトモンク技能×2”,其特技称为“祈祷”。主教是邦加族仅有的魔法职业,而且技能相当不错,有“魔法返し”、“消费MP半减”等重要技能,其他方面也拥有“ブレイク”(石化攻击)、“ジャッジ”(抢夺敌人的JP)和“ホ-リ-”(神圣系强力攻击魔法),不过由于邦加族其他职业都是物理型的,主教的成长和其他技能的使用还是比较难获得保障的…… 神殿骑士(神):神殿骑士,邦加族的高级职业,转职条件为“ウォリア-技能×2”,其特技称为“近卫战技”。神殿骑士的技能不错,有强化攻击力的“武器攻击UP”、下会合攻击力大幅上升的“气を练る”、1.5倍反击的“肉斩骨断”,同时也有其他实用技能如“ヘイスト”(加速)和“ライフブレイク”(给予敌人的伤害值是自身HP减少值)等,但是缺点是没有太强的攻击技,推荐作为过渡职业,学完技能后转职为角斗士。 时魔道士(时):时魔道士,嗯莫族和莫古族的高级职业,转职条件为“黑魔道士技能×5”,技能就称为“时魔法”。时魔道士自然有着操纵时间的能力,例如加速(ヘイスト)、减速(スロウ)、行动停止(ストップ)、立即行动(クイック)等独特技能,攻击方面则主要依靠重力系的“グラビガ”(攻击对象HP减半)等,此外魔法放射(リフレク)和濒临死亡时可立即行动(濒死クイック)也有一定的实用价值,队伍中有时魔道士的话会对战局有着奇妙的影响。 炼金术师(炼):炼金术师,嗯莫族的高级职业,转职条件为“白魔道士技能×3、黑魔道士技能×5”,技能就称为“炼金术”。炼金术师是强力的魔法职业,拥有“メテオ”(陨石)、“フレア”(最强炎属性攻击)、“デス”(即死攻击)等威力巨大的攻击手段,同时还有拥有“メンテナンス”和“魔法のつよさUP”(魔法伤害上升)等实用技能,不可错过。另外炼金术师还拥有自由使用物品的能力,即使没有装备使用物品的技能…… 魔兽使い(兽):魔兽使,嗯莫族的初期职业,其特技称为“あやつる”。操纵各种魔兽展开多样攻击的职业,支援技能“免疫”非常实用。 めたもる士(め):士,嗯莫族的高级职业,转职条件为“魔兽使い技能×5”,其特技称为“めたもる”。虽然说是魔兽使的上级职业,可技能几乎没有什么区别,不过有着将HP伤害转换为MP伤害的实用技能“MPすりかえ”。 セ-ジ(セ):贤者,嗯莫族的高级职业,转职条件为“白魔道士技能×3、魔兽使い技能×2”,其特技称为“贤术”。贤者拥有最强的攻击魔法“アルテマブロウ”和实用的回复魔法“マレイズ”,此外还有“フレア”的强化版本“ギガフレア”。显然,贤者和炼金术师的组合将产生最强的魔法攻击角色! フェンサ-(フ):击剑手,维艾拉族的初期职业,其特技称为“突剑技”。作为初期职业,击剑手的技能都不是很强,推荐学习的有回避物理攻击的“见切り”和死亡宣告效果的“チェックメイト”,尽早转职成其他强力职业吧! 精灵使い(精):精灵使,维艾拉族的高级职业,转职条件为“フェンサ-技能×1、白魔道士技能×1”,其特技称为“精灵魔法”。精灵使是维艾拉族的特有职业,使用各种附加异常效果的精灵召唤来打击敌人,同时也有着HP回复魔法“ア-スヒ-ル”和受魔法攻击时吸收MP的“使用MP吸收”。不过精灵召唤都不是太强力,因此一般也只是作为过渡职业。 赤魔道士(赤):赤魔道士,维艾拉族的高级职业,转职条件为“フェンサ-技能×1”,其特技称为“赤魔法”。赤魔道士能够使用黑、白魔法中的初级魔法,而她最吸引人的地方在于独有的“连续魔法”!使用后可以连续使用两次魔法,相当强力,只是习得AP也是最高的999。此外支援技能“キャッチ”效果为接住敌人投过来的物品,并放到仓库去,看来收集物品的方法又增加了…… 召唤士(召):召唤士,维艾拉族的高级职业,转职条件为“白魔道士技能×2、精灵使技能×2”,其特技称为“召唤魔法”。顾名思义,召唤士使用的当然就是“《最终幻想》系列”出名的召唤魔法,而所召唤的也都是我们耳熟能详的“シヴァ”、“イフリ-ト”、“マディ-ン”、“フェニックス”的召唤兽。此外还拥有“消费MP半减”这种实用技能,可作为维艾拉族的主力魔法职业。 アサシン(ア):刺客,维艾拉族的高级职业,转职条件为“スナイパ-技能×1、精灵使技能×2”,其特技称为“仕手”。刺客感觉和人类中的忍者有些类似,一般的攻击技能都附加异常状态,而且刺客还拥有最强攻击技之一的“アルテマシア-”。在防反技能方面也有独特的“矢返し”,对于弓箭攻击可以反击,是维艾拉族最强的物理攻击职业。 スナイパ-(ス):狙击手,维艾拉族的高级职业,转职条件为“弓使い技能×2”,其特技称为“狙击”。和人类的猎人相比起来,狙击手这次就稍显下风了,攻击技能比不上对方的“アルテマショット”,其他技能如“リジェネ-タ-”显然也不如“武器攻击UP”实用……只能说是不太值得重用的职业。 动物使い(动):动物使,莫古族的初级职业,其特技称为“呼び出す”。动物使的技能都是比较有特色的,比如高概率催眠的“羊が100匹”,由于催眠后偷盗肯定成功而实用性大增;“友达の绍介”则是随机召唤幻兽,防反技能“矢かわし”则是弓箭攻击无效,总体来说是个不错的初级职业。 莫古ナイト(モ)莫古骑士,莫古族的高级职业,转职条件为“动物使い技能×1”,其特技称为“チャ-ジ”。这是莫古族最强的物理攻击职业,和圣骑士类似,能够装备很多究级武具,而且拥有最强的チャ-ジ技“アルテマチャ-ジ”。另外莫古骑士的其他特技也比较实用,例如HP小回复+异常状态回复的“ヒ-ル”、远程攻击的“ショット”、吹飞技“アタック”、调查敌方持有的稀有品的“チェック”,推荐重点培养。 铳使い(铳):枪手,莫古族的高级职业,转职条件为“动物使い技能×1”,其特技称为“铳击”。枪手的特点是攻击射程远,但是由于是直线射击,容易误伤挡着的同伴。攻击技能大多是各种属性的枪弹,而比较特别的是附加ストップ效果的“ストップ弹”,而支援技能“精神统一”也是相当实用的,值得培养。 曲芸士(曲):曲艺士,莫古族的高级职业,转职条件为“シ-フ技能×2”,其特技称为“曲芸”。莫古族独有的职业,喜欢扔东西的家伙,从小刀到钱,什么都扔……如果遇到敌方有这种职业,记得让有“キャッチ”上去接呀! カラクリ士(カ):机关士,莫古族的高级职业,转职条件为“シ-フ技能×2”,其特技称为“パンドラ”。这是带点搞笑意味的职业,看它的特技名是潘多拉就知道了,各种技能都需要赌概率来确定是对敌方还是对我方起效果……不过同样也拥有支援技能“MPすりかえ”,值得学习。
联机 似乎已经是现在的GBA游戏所不可缺少的,这次的《FFTA》同样支持二人联机,在地图画面选择联机后在酒吧中会发现有三个选项:协力完成任务、物品交换、同伴交换。其中物品交换是双方各自选择一件物品(可选择装备品、任务物品和卡片)进行交换,不过需要注意的是双方都有为此付出5000元。类似的,同伴交换也是双方各自选择一名同伴来交换,也同样需要付出5000元的代价。利用这点可以使得游戏有更多的变数,例如在游戏的初期就获得一些正常情况下要很晚才能拿到的物品和相应的技能、获得自己所缺少的职业等等。不过需要注意的是交换同伴时会自动卸下全部的装备,想靠交换一个人来同时交换数样装备的梦想被无情地粉碎了……至于协力模式则是双方共同完成任务,联机的任务是单独出现的,和其他任务并无关系,随着完成的联机任务的增加,可以选择的任务也随之增多,而且已经完成的任务仍然可以继续选择,这也是练级的途径之一。具体战斗中双方各出两人,不过感觉数据传输的速度不够,确定开始后会有10-15秒的黑屏,然后才会进入战斗,不要以为是死机而关机哦!在战斗中也往往选择了动作要等会儿另一边才会看到动作……
通关 终于通关了,看着STAFF时心情的确有些激动,惟一的遗憾就是这时候没有那首ZONE的《白花》……等到Fin的字样出现之后按确定键,这时候会有提示说在最新的记录上写入通关情报,很快就会记录完成并回到标题画面。这时候读取存档时会发现最新的记录上已经多了个☆号,这就是通关的标志!读取存档之后再去酒吧,会发现的新的情报,据说会有超难的任务出现……的确,后来甚至会有RANK7的任务,而且据之后某个记录透露出的情报,在×××洞穴的深处会有隐藏的遗迹!显然这是系列的惯例:最后也是最强的迷宫!不用说,那里的好东西是非常多的。具体情况我们将会在以后的杂志中继续介绍,敬请期待!
流程:
之后莫布兰带马修来到酒吧,并且介绍自己的同伴们给他认识。双方决定合作后马修问起莫布兰组织的名称,而莫布兰则说组织很小,现在还没有取名字呢……为我们的组织取个响亮的名字吧!可惜在这里无法使用汉字。接着就是首次放置据点,跟着便要开始真正的冒险了! (图片) 任务1:药草取り 报酬:600ギル、40AP(由于获得的物品会发生变化,这里就不提了) 初次战斗还是比较轻松的,可以借机积累一下作战的经验。这次的《FFTA》的经验值只靠成功的行动来获得,无论是攻击、回复、特技还是使用物品,成功后就能得到经验值,而这只和双方的等级差有关,等级差为0时经验值是10,而等级差为1时是12,依此类推。非常特别的是这次打倒敌人获得的经验值和命中是一样的,只是能够获得JP而已。这样初期白魔道士和战士就非常好用,两者分别可以用“ケアル”和“应急装置”来不断升级,前者虽然会消耗MP,可本作中MP是自动回复的,这种初级魔法根本无须考虑许多……由此衍生出的练级大法甚至在初期就能获得很高的级别,不过并不推荐如此。
战斗胜利后莫布兰会提到有其他组织会相互竞争的事情,之后在大地图上按START键就可以选择查看“クラン”的情报。
任务2:消えた论文 报酬:4000元、40AP 敌人开始多职业搭配了,推荐先打倒对方的白魔道士,以避免战斗时间的拖长。此外注意不要让己方一个人就冲得太前,这样还是有危险的。
任务3:グリ-ンウッド 报酬:6000元、40AP 想不到会在这里遇到丽兹,而她也为马修出现并且接受任务而感到惊讶。不过现在还不是叙旧的时候,还是先打倒在旁边的敌人吧!由于丽兹和夏拉是作为NPC的,我方本战只能出4人,要选择较合适的人选。战斗中丽兹会直接冲入敌阵,虽然她的数据不错,不过还是有点危险的,要注意保护和回复。
马修:丽兹你还好吧? 丽兹:想不道马修你也会帮助人呢!不过还是谢谢你的帮忙了。 接着又引见了夏拉给马修认识,交谈后对这个奇特的世界有些了解了,这是个被称为“最终幻想”的游戏世界……不过丽兹似乎对回到原来的世界并不热衷,最后她还是和夏拉一起离开了,以后会再见到她吗?想和丽兹一起寻找回去的办法的马修因此显得垂头丧气,不过在莫布兰的鼓励下还是重新振作起来。
任务4:砂漠の野兽 报酬:7000ギル、40AP 这场战斗敌方全部是怪兽,攻击力普遍较高,而イエロ-ゼリ-物理攻击效果不大,因此要在队伍中准备黑、白魔道士,这样才能顺利结束战斗。
怪兽们变得狂暴化起来,这到底是什么原因呢?莫布兰的回答首次提到了水晶的传说……作为魔力的结晶,它对周围的动植物有着巨大的影响……
任务5:歪む川 报酬:8000ギル、80AP 初次遇上了空间的异变,之后而之后出现在马修面前的是一块巨大的水晶!同时首个神兽也出现在队伍的面前。这场战斗还是有些难度的,先将其余敌人引过来歼灭,再上去围攻神兽ファムフリ-ト。注意它有反击特技,多使用弓箭和魔法攻击吧!
战斗后缪特小小的露了一下面,还没等马修问个明白就消失了。而当视角转向这个世界的缪特时,出现在我们面前的是和现实中完全不同的情况:身为王子的缪特、他的母亲蕾芙蒂女王以及父亲最高裁判长希德……在得知水晶被破坏后,希德也只能同意对规则的强化,而之后的每场战斗都会有两条规则了……而完成任务的马修则获得了使用神兽ファムフリ-ト的补偿,当然,只有由莫古族来召唤。
规则强化当然给战斗带来了一定的麻烦,不过似乎也听到一些反对的声音,甚至还有人说存在使得规则无效化的物品……天才艾泽尔的名字也开始被马修所记住。
任务6:アンチロウ 报酬:9000元、40AP 这场战斗的目的是救出艾泽尔,不过实际上难度并不大。艾泽尔本人是特殊职业,实力不俗,一般能够自保并帮助我方。战斗结束后的对话挺有趣的: 艾泽尔:正是这样,我是个天才吧?而且非常有人气呢! 马修:我在嗯莫族中听说你被称作“怪人”? 艾泽尔:……只是单纯的嫉妒罢了,这就是天才的宿命呀。
随后出现的竟然是裁判长希德!不过看起来艾泽尔的天才之名的确不是光自己吹的,面对裁判长的高级规则,他仍然能利用反规则卡片来打消其效果。之后艾泽尔给马修讲解了一些反规则卡片的事情,并且以后可以来他这里交换卡片。注意,只能是交换而不是购买,普通的卡片可以作为战利品得到,由于卡片拥有数量有限,一些无用的还是尽早来这里交换高级卡片吧!
任务7:水晶の雨 报酬:10600元、40AP 这里的战斗也比较普通,需要注意的是走入水中后是无法攻击的,同样防反技能也无法发动,因此要特别留心。如果有能在水上行走的鞋子会方便一写,否则也可以将敌人吸引到空地上来战斗。名为“水晶の雨”的这次任务和水晶又有什么关系呢?
任务8:目觉める山 报酬:11400元、40AP 再次空间变异,只是这次出场的并不是神兽,而是一堆红色的水晶。这场战斗看似简单,但是敌人的攻击是远程范围攻击,并且附加魅惑效果,不小心就会因为自相残杀而很快GAME OVER……要做到步步为营,维持我方的正常状态,依次打倒敌人后便可顺利完成。
再次出现的缪特将马修视为破坏自己世界的碍手碍脚的家伙,听到这句话马修才明白,这个世界原来是由于缪特的愿望所形成的异世界。那么将世界复原的话岂不是要打碎缪特的梦想?
这次的神兽是嗯莫族的アルテマ,不过初期嗯莫族都是走白魔道士的路线,想让JP长到10还是有点难度的。
任务9:魔力を秘めた森 报酬:12600元、40AP 一群家伙想砍倒那充满魔力的大树高价卖出,马修当然不能坐视不理,战斗的结果自然是这些人老老实实被白银骑士带走。这里的魔力和水晶有什么关系呢? ↓ 任务10:エメラルドの砦 报酬:13600元、40AP 在这里马修首次遇上缪特的忠实手下,魔道士巴布茨,显然他对马修所说的“这个世界是由于缪特的愿望而形成的”丝毫不相信,一场战斗不可避免。
任务11:魂の集まる场所 报酬:15000元、80AP 第三只神兽アドラメレク出现了,要小心它的强力攻击,集中全力打倒它就可以完成任务了。不过出来之后再次遇到了巴布茨,而缪特的突然来去又让他不得不对马修的话重新考虑……“你在那个世界又有什么呢?金钱还是权力?为什么要再把王子带回去受苦呢?”没有准备的马修被问得哑口无言。
邦加族的神兽アドラメレク也可以使用了,这个种族的战士勇猛好斗,倒是很容易获得JP的。
任务12:ヤクト捕り物贴 报酬:16000元、40AP 莫布兰的弟弟诺诺费尽心血才建造起的费空烃飞空艇居然被人弄坏了,为了找出犯人,马修决定向有着死亡威胁的无法地带前进。 这场战斗中很多敌人有着相当好的装备,例如拥有“见切”的ミラ-ジュベスト和黑装束,不可放过,但是图中这个源氏の小手似乎不能偷到……
捉到犯人后再回去见诺诺,它终于可以修理好自己的飞空艇,进行它的贸易。随着诺诺的飞空艇贸易的开始,商店中会出现交易品,买回来才知道是什么,因此购买之前还是要先存档的。只有通过“通信”之后才会出现新的交易品哦!
任务13:赏金稼ぎ 报酬:17200元、40AP 刚告别诺诺,却有遇上另一群人,马修自己也忽然成了有着高额赏金的被追捕对象,一场不情愿的战斗就此展开……
任务14:黄金の时计 报酬:18000元、40AP 在这里再次遇到了丽兹和夏拉,当然她们并不是为了马修身上那笔赏金而来,要对付的是另外一批被悬赏捉拿的人。双方再次成功合作,同时也顺利完成了任务,只是战后说起这个世界的事情却仍然是分歧不少……甚至丽兹说可能成为缪特的同伴,这意味着是马修的敌人了。
不过在马修离去之后,夏拉却问到:“他很关心你,你为什么不去帮助他呢?我知道,你对宫廷并没有什么好感。”但是丽兹并不想回到那个世界中去,“白毛女!”那种称呼似乎又在她耳边响起……
任务15:一齐调查 报酬:19600元、40AP 看来马修被悬赏捉拿的消息传得很远,连天才的艾泽尔都知道了,而他带来的消息是女王下令所有的地方一齐调查马修的下落,最终还是遇上了…… 这场战斗敌方也有不少好装备的,例如源氏の铠等,主角等人的盗贼技能可要加紧锻炼。
战斗结束之后希德出现,并且将马修带到了监牢。
神兽エクセデス 报酬:19600元、80AP 出现了这种连续战斗,一切可要做好安排。这次是马修和巴布茨的单挑,而巴布茨身上有ロ-ブオブロ-ド ,记得先偷取。打倒巴布茨之后再破坏全部的蓝色物体就可以完成任务了。战斗后出现了原来世界的缪特,这一切使得希德相信了马修所说的话,并且宣布裁判们会在之后保持中立。
当然,这次的事情结束后,维艾拉族的神兽エクセデス也可以召唤了。不过规则开始改为了3条……
任务16:世纪の大发见 报酬:20400元、40AP 垂涎于女王的高额奖金的人仍然是一批接着一批,这次的战斗也是属于其中之一, 战斗中仍然别忘记盗窃呀!黑のロ-ブ 之类的还是不错的。这个地形有很多水,要多加注意。
任务17:砂漠に人の波 报酬:21400元、40AP 想不到连自己的弟弟德内德也会在这个世界出现,在这里似乎他身强体壮。然而他接着所做的事情竟然是说马修就是悬赏找的那个人……在战斗中可以偷到忍びの衣之类的东西。
任务18:音なしの砂 报酬:22600元、80AP 首次和レドナ交战,他的实力相当强劲,身上的装备也不错。打倒他后他会再度攻击,却因为违反规则被罚下。终于,马修一行来到了最后的水晶面前!
神兽マティウス 接下来这战是目前为止最难的,不光是マティウス,连它的手下们攻击也相当强劲,一定要多加小心。战斗结束后却发现世界并未回复原样,那么是因为什么呢?从出现的女王蕾芙蒂口中,似乎也透露了些情况。看来要使得世界复原,还得从这一切的起点--缪特的身上着手。好在现在人类的守护神兽マティウス也可以召唤了,对于马修来说,这可是期待已久的了。
任务19:マテリア晶石采掘 报酬:23400元、40AP 战斗难度并不算太高,只是要留心敌人的装备和资料。战斗结束后再次遇到德内德,然而和丽兹类似,他也不希望再回到原来的世界……是因为在这里能够更自由地做自己的事情吗?
跟着在地图上自动出现了王宫,别忘记过去呀! 任务20:赠り物の日 报酬:25000元、80AP 本来想见见缪特,想不到等了半天来的是来抓自己的人……摆平这些敌人之后又来一批,好在巴布茨出现,带着马修等人前去见缪特王子。
然而劝说还是没有结果,巴布茨还被缪特认为背叛了自己……最后缪特还是无法离开母亲,两人一起离开了。想再度劝说的巴布茨和马修却被跟着出现的レドナ挡住。
魔剑士レドナ 注意这场战斗的胜利条件是抵挡一定会合数,而事实上此时的レドナ是完全无敌的,即使是神兽或者combo也无法伤他分毫。一定会合数之后希德赶到,制止了打算下杀手的レドナ……
任务21:神秘の矿脉 报酬:26200元、40AP 似乎现在无论马修到什么地方,都会有人埋伏着等他……一听有人提供情报马修就明白什么回事了,果然,战斗结束后马修就直接叫德内德出来了。在这次的对话中马修也明白了德内德之所以不想回去的原因,“在那里你能够去上学,能和朋友们打雪仗,而我呢?我只能坐在轮椅上,什么地方也去不了!”了解根源就好办了,在交涉技能LV10的马修的解释下,终于德内德也同意回到原来的世界,兄弟二人紧紧拥抱在一起……
回到酒吧交谈没多久,希德派人来传话,要马修前往琥珀之谷。 任务22:琥珀の谷へ 报酬:27000元、40AP 随着故事临近尾声,敌人的能力和技能也越来越强,打点起精神来应付吧!战斗结束后希德出现,据希德所说,之所以要前去琥珀之谷, 是因为强力的反规则卡片是必须要用琥珀来精制的。不过这样规则岂不都无效了吗?不过看起来希德已经有所觉悟了。
任务23:丘を越えて 报酬:28600元、80AP 想不到在这里挡住马修去路的居然是丽兹……这仗敌人身上好东西非常多,像全异常状态防御的リボン就有两个,可别错过呀!战斗结束后马修希望丽兹现在能够和自己一起前往,但仍然被拒绝了。“我给你让开了路,但是并不代表我赞同你的行为!”这样回答的丽兹在马修离开后却在和夏拉的对话中透露了别的看法……
任务24:王族の谷 报酬:40AP 终于来到了最后的地址,在地图上新出现的王族的离宫--王族の谷!在这里会连续进行3场战斗,做好准备再强劲吧! 进去之后首先看到的却是倒在地上的巴布茨,好在还只是晕倒了。面对仍然无敌的レドナ,希德也使用了最强的反规则魔法,去除了女王加在他身上的特殊规则,战斗也随之展开。レドナ和他的手下们也有着很好的装备,例如斩魔刀等等,不可放过。打倒レドナ之后战斗结束,而レドナ也随之变成了一堆残片……
接下来要交战的正是女王本人:クイ-ンレメディ,而战胜她之后她会变身成リィ·グリモア!当然,强度是最高的,如果实在打不过只能读取记录先打分支任务练级,不过下次来还得连打三战……打倒リィ·グリモア就可以看到ENDING了。
小知识 装备新的武器防具时是不是觉得看不到效果的升降呢?这时候按住L键就可以了,按一下R键则会显示该装备上技能。
小知识: カラ-モ-ト:对应GBASP的发卖,《FFTA》中也出现了GBA卡带上的首次色彩模式选择,其中液晶A适合普通GBA,液晶B适合GBASP,而デレビ则是对应近期将发售的在NGC上玩GBA游戏的GameBoyPlayer。
小知识: 《FFTA》记录方式和去年的《火炎纹章 封印之剑》类似,分为记录和中断记录两种,其中中断记录是在战场中选择中断记录,之后自动退出,读取后就消失了,因此在战斗时可不要出大的差错哦!同样也支持“START+SELECT+A+B”的快速RESET方法。
小知识: 在游戏中随时可以按SELECT键来获得相应的帮助和解释,例如装备品的解说和可装备的职业、技能的效果、指令的意义等等,这也是从前作《FFT》继承下来的便利系统,不过看来由于容量的限制,还无法做到完美,部分地方仍然缺少帮助。
小知识 在游戏中还有极少地方是无法地带,在这里的战斗是没有任何规则的。不过有利也有弊,在普通战斗中即使有同伴战斗不能,在战斗结束后也仍然在队伍中,而且也同样能够获得本场战斗奖励的AP值。而在无法地带进行的战斗中,战斗不能的同伴不及时复活的话,在战斗结束后就会判定为死亡……
小知识 本作中的各种异常状态不少,不过基本上是“《最终幻想》系列”中的设定,解除办法也类似。例如用金针来解除石化、用少女之吻(乙女のキッス)来解除青蛙(カエル)状态等等,不过也有例外:处于魅惑(チャ-ム)状态的人会攻击自己的同伴,与以往不同的是这次的魅惑只能靠受到攻击来解除的。
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无知者无畏 无耻者无敌
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Posted:2003-08-25 15:22| |
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