A9のHADES
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[原创]永恒的NEVER LAND—我的奈巴情结
作者:HADES
写在前面:在混沌时代4发售之计,回顾了一下系列的所有作品,由于我日语水平并不高,因此文中应该不少理解上的错误,这也是我第一次尝试写回顾性的文章,措辞方面也很生疏,希望大家可以一笑而过...
仅以此文献给所有喜爱该系列的人
说起IF IDEA FACTORY(以下简称IF)公司,我想大部分人也许都不太了解,但是它的代表作品鬼魂系列和混沌系列,却以出色的美工吸引了众多的爱好者,而我便是其中的一个。
这两个系列虽然都是由公司旗下的NEVER LAND TEAM专门负责开发。可严格说起来却是两个不同的系列,但是庞大的世界观,精美的人设,简洁的操作却是这两个系列共同的特征,随着主机的不断变化,它也从PS走到了PS2上,随着作品质量的不断提升和广告的作用,渐渐的从一个默默无闻的小游戏变成到如今的摸样,那么我们就来回顾一下它的发展历程吧。
Ver 1. PS上的战斗
一.萌芽
《スペクトラルタワー》 发售日1996年10月4日 机种:PS 类型:RPG 《スペクトラルタワー2》发售日:1998年1月29日 机种: PS 类型:RPG
这个款被人译为《古塔迷踪》又或者是《魂之塔》的系列游戏,我想在它国内的知名度应该不是很高,《魂之塔2》虽然是在《鬼魂力量》之后发售,但做为是一个系列的RPG,我还是把它写在前面了。
《魂之塔》系列是以虚构的世界“NEVER LAND”(以下译为奈巴兰特)为故事背景,讲述了人类勇者们为挑战自我而攀登高达一万层的灵之塔的故事。1代由于离我们已经非常遥远了,只能找到封面,而玩过这游戏的人也应该是寥寥无几,甚至连个官方的站点都没有。所以具体是怎么个情况也无从考证。
而2代故事则是以两名少年为主角,他们分别叫ウェイブ(威布)和ブレイク (弗雷克),这两个人在命运之村相遇,之后便一起去攀登灵之塔。如果了解整个奈巴兰特的历史的就会知道,此二人在以后的鬼魂系列作品中也有登场,那时候的他们已经成熟了许多。
在当时来看,这个游戏画面还算比较“圆滑”,Q版的大头人物在Q版的世界里进行着一个壮举(笑),战斗是最常见的左右分开的方式,左边敌方,右边是我方,回合制的系统也中归中矩。但是由于游戏内容是以攀登高塔为主,也就算是个变向的迷宫游戏,所以坚持到最后的人并不多。但根据官方的资料来看,在塔顶发生了一场激烈的战斗,这也是导致整个大陆混乱的间接原因,由于存在这个因果的设定,使我相信一定会有续作的出现。 这个游戏虽然没有得到想象中的好评,但是他提出的“奈巴兰特”这个虚构世界,为以后的作品基本定了方向,在这个虚构的世界里,一个新的系列游戏诞生了...
二.鬼魂三部曲
《スペクトラルフォース》发售日:1997年10月09日 机种: PS 类型:SLG 《スペクトラルフォース2》发售日:1998年10月16日 机种: PS 类型:SLG 《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》发售日:1999年8月26日 机种: PS 类型:SLG
《スペクトラルフォース》发售日:1997年10月09日 机种: PS 类型:SLG
本作在国内被译为《鬼魂力量》,在相隔《スペクトラルタワー》发售一年之后,IF公司卷土重来,打着“千人对千人”的广告推出了一个全新的SLG游戏。
游戏故事自然是发生在奈巴兰特大陆上,魔导世纪996年,人类的勇者希风使用最强之剑“天魔剑.流星”击倒了大魔王夏尼斯。而失去了绝对力量的统治,整个大陆一瞬间陷入了混乱的局面,各个势力纷纷崛起,这时魔王之女希罗站了出来,和父亲留下的几位心腹组成了新生魔王军,而玩家就是要控制西罗一行人来统一大陆,为父报仇。
游戏的系统大体分为内政和战斗,而时间的经过是以月为单位,和其他正统SLG不同的是,游戏中把指令分了为“内政月”.“战斗月”.“人事月“等,战斗方面最多一次战斗可以带上5个武将,每个武将最多带1000个兵。战斗中可选择阵型和必杀技。而整个国家是一体的,也就是说无论国家的哪一个部分受到攻击,出战总那5个战斗的和5个后备的,由于角色众多,实在是很难让人取舍。
这个游戏作为鬼魂系列的第一作,确实为IF打响了一点名气,最出彩的地方便是其华丽的人设,而魔族少女希罗超高人气直到现在还未下降,这可以说是其最成功的地方,另外必杀的画面也是很华丽,以后的几代的必杀动画也基本是走这个路线。但游戏本身的也存在着其很多的缺点,如战斗的画面,把战斗画面拉近一看,基本是全屏的马赛克,当然这和PS有限的机能也是有关系的。另外还有武将的能力不能查看等诸多不体贴的细节设定,但是这些缺点却丝毫没影响我的游戏热情,由于通关后可以选择其他更多的势力,而游戏的整体进行也很快速,所以成为了当时我通关次数最多的游戏,唯一遗憾的是没有双人模式。如果能和朋友一起在大陆上冒险那该多好啊,这便是我当时最简单的想法。
这个游戏也成为了鬼魂力量系列的起点,由桑名真吾构思出来的人物和情节,在后来的游戏中不断的完善着...
《スペクトラルフォース2》发售日:1998年10月16日 机种: PS 类型:SLG
又经过了一年的时间,在几乎等得无望的时候,IF公司又推出了鬼魂力量2,这个消息让我激动不已,
本作的OP制作的异常精美,加上由川崎洋子演唱的“ココロノトビラ”一曲相配,真是最高享受,能让我有这种感觉的游戏的OP至今之有两个,另一个就是NAMCO的《宿命传说》。
选择势力后游戏用动画交代了剧情,时间依旧设定是在大魔王死后的,故事讲述的是一个现代少女齐藤小雪被露奈修公国的老国王召唤到了奈巴兰特,原因大陆上流传着“异界魂”具有强大力量可以统一大陆的说法。而这时候一个自称是大魔王之子——影的男人也出现在小雪面前,只有他才知道如何让小雪回到自己世界的方法,而小雪为了回到自己的世界,也只好任他摆布。于是小雪被安排做了露奈修公国的新女皇,而名字也改成了莉德尔.斯诺。
故事背景时间是和一代平行的,这样的设定多少让等待已久的我有点失望。可是当正式开始游戏后才发现并非如此,游戏的整体改变了许多,最先跳入眼帘的是选择势力时候那Q版造型,画的非常可爱,但又不失角色的神髓,IF的美工就是强。游戏的画面显然是经过改良的,无论是战斗或是必杀都经过重新制作,战斗中的阵型系统做了调整,主要分为三种,这三种阵型又是相互克制的,有点猜拳的感觉,在士气最高的时候还会出现特殊阵型,如三方不败等等,并且加入了天气地形对兵种的影响以及BOSS战的概念,使战略性又提升了一个档次。随着游戏剧情的深入,还会出现一些精美的插画来烘托气氛,总体来说本作又让鬼魂系列上升到了一个新高度,无论画面,剧情,系统都为后来的作品树立的榜样,也刻上了鬼魂系列的独特烙印。
另外值得一提的是,本作的GAMEOVER画面也做的非常考究,竟然用动画来表示...虽然游戏素质不俗,但始终不算是正统的续作,更象是块试金石。
《スペクトラルフォース~愛しき邪悪~》发售日:1999年8月26日 机种: PS 类型:SLG
过了不到一年的时间,IF公司果然又推出了续作,(该公司出游戏的周期似乎就是一年)这次没有众多爱好者失望,游戏的主角大换血了,一个全新的战斗开始了。
游戏的剧情设定在前作的三年之后,也就是魔导世纪999年,大陆上的各个势力已经有了巨大的变化。暗黑贵公子——影在一夜之间将新生魔王军全灭(果然我最爱的影SAMA ^0^),并组成了新的魔王军。而在此时的幕府室町国,两名少年辛巴和索尔迪联手向幕府室町国的君主大蛇丸发起了挑战。尽管两名少年最终还是败在了强大的大蛇丸面前(游戏开始时强制战败的= =),但奇怪的是大蛇丸竟将自己的国家交给了这两名少年……魔导世纪1000年幕府室町国移主,辛巴成了国王,索尔迪则成为军师。
初见辛巴总觉得他有点稚气未脱,相反身边的军师索尔迪到是沉稳很多,而比起前作中的希罗和小雪,辛巴人气更是大大的不如(不过就是这个小孩子在日后建立了辛巴帝国,汗),可是论战斗力的话,辛巴是有绝对优势的,不仅仅是因为他继承了牙兽之力,更因为本作又新增加了合体必杀技,有关系的几个人在战场上满足一定条件,便可以发动超强的合体必杀,必杀的效果为强制999士兵数的伤害,可以说是非常的无赖,为了防止必杀破坏游戏的平衡性,制作者在游戏中把阵型系统彻底的修改了一番,加入了“对魔阵”系统,本意是在必杀和防御必杀上找到一个平衡点,但是电脑AI的水平...至少我是可以猜到它们下一步的意图,这也许也是制作者始料未及的吧......
总体来说,本作的画面和大部分系统都继承了2代,上手起来很快,整体素质应该是三作中最好的,可是我个人更倾向与2代,也许在这个充满残酷战争的大陆上,只有象影一样的人物才更适合生存吧。(我果然还是很邪恶啊 = =)
三.最后的鲜花
《純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝》发售日:1999年11月25日 机种: PS 类型:SLG
如果说鬼魂力量2是1代的加强版,那这个圣少女就是3代的恋爱版了,当时发售的时候也没去多想,但等玩到后才发现这个游戏完全是骗钱的(迪娜FANS表打我)。
游戏大概是讲在奈巴兰特大陆东南方有一个叫做“梅玛”的岛国。几年前这个岛国曾遭受了暗黑魔龙的袭击,为了拯救国人,“梅玛”的公主迪娜和自己的朋友们一起将暗黑魔龙封印了起来。但好景不长,因为世界的战乱,“梅玛”也被迫卷入了战争之中,为了保护国家,迪娜和一名失忆的战士一起参加了这场混战。与此同时,因为混沌之力,暗黑魔龙也解开封印逃了出来。
这个游戏知道的人就应该多了,自从三代推出后,系列的人气也有了一定程度的提高,而本作赶在前作未退热的情况下推出,并且以可爱的少女为卖点,也确实吸引了不少人的眼球,在系统方面则是在照搬前作基础上加上了一些的恋爱要素,说穿了也就是些选项,可惜男主角人设太离谱(至少我是这么认为的),而且使用起来特别扭,再收到大陆上一些强人之后基本就是冷宫的命。这个游戏初期只能选择迪娜一个势力(谁叫是外传呢...),本来以为IF公司会趁热打铁,推出一系列的人气角色的外传,可后来竟然就没了消息,而这个圣少女外传也就成了鬼魂系列的谢幕作品了。真是使料未及...现在仔细想来也是,这个系列似乎已经走进了死胡同,在系统没有巨大改变的情况下再继续推出新的作品,那就是换汤不换药,无疑是砸了自己招牌。
四.余光
上面所说的几个游戏,是奈巴兰特大陆的主线作品,其实PS上还有许多以奈巴兰特为背景的RPG,最早的如《モンスターコンプリワールド 》系列,是描写勇者希风幼年时候故事,《 スペクトラルブレイド 》则是以第一次奈巴兰特混战结束后辛国时期的故事为背景的RPG游戏,主角就是辛巴帝国的军师索尔迪和帝国剑圣科拉斯,不过IF公司推出的RPG好象不是迷宫就是迷塔...除了情节方面不错之外,游戏的其他素质不敢恭维。连人设的风格也改变了许多,而《砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ 》这个游戏则是IF在PS上最后一个RPG游戏,虽说这些作品的整体水平一般,但从中却可以了解到奈巴兰特大陆上的其他故事,其实对于FANS来说也是不错的。
Ver 2 PS2上的混沌
2000年,在主机更换到PS2上之后,奈巴兰特系列游戏也似乎消声匿迹了一段时间。不过IF公司最终还是在2001年2月左右公布了制作该系列游戏的消息,这对于FANS来说可谓是一剂强心针,大家纷纷猜测着游戏会已何种面目登场,剧情又是否会和前作有联系。最后IF公司公布在8月发售一款名为《ジェネレーションオブカオス》(混沌时代)的SLG,而故事则是讲述辛巴帝国分裂后群雄混战故事。游戏名称的改变也似乎意味着一个新的传说即将诞生...
一.混沌的最初
《ジェネレーションオブカオス》发售日:2001年8月9日 机种: PS2 类型:SLG+RPG
8月9号,这个游戏也如约推出,这部游戏的改变之大,让人几乎无法和以前的系列相联系起来,而我个人感觉改变的效果也没有预期的好。
游戏推出了一个新主角魔族少女罗塞,她和手下的蒙面骑士阿修雷一起在中转都市——贝鲁汉布鲁组建了“魔皇军”,准备向在“白色革命”中夺去罗塞亲人生命的人类复仇。这个情节设定仿佛让人又回到了初代希罗的感觉,同是魔族,同样是要向人类复仇。
由于是在新主机上推出,游戏的系统的变化可以说是翻天覆地,在游戏中一个月被分为内政和战斗两个部分,只有在内政中下了攻击的命令战斗部分才会有相应的部分出击。在内政的指令上也多了“运输”.“禁咒”等新东西,武将不再是只能收10个人,各个城市也需要派人去守,不再象以前一样“国土一体化”了。地图上首次出现了据点的概念,具体来说就是在城市之间又开辟了新的战场,而城市之间移动也有可能会发生随机的战斗,这些新要素的出现使游戏的难度大大增加。另外的一个亮点就是增加了RPG模式,在主要城市中选择探索,便可以象一般RPG一样找宝杀怪,在紧张的SLG中加入这个要素确实很有创意(说到SLG结合RPG,在我印象中好象是电脑上的某款三国游戏先想出来的),但是最重要的战斗部分,却被改的面目全非(我是非常不满),放弃了以前的千人对战,而改为了小集团军作战,一个集团单位最多可以编入四名武将,每个武将最多只能带49个士兵,也就是说最多只能全屏400人大战,如果这样倒也好了,可是偏偏游戏的画面又不争气。400人在战斗地图上如同“蚂蚁”一般,毫无魄力可言,主将加入了HP,虽然也可以一起冲杀,但是造型和小兵无异...甚至连必杀动画也没有了。可以说战斗是该系列游戏的命脉,而恰恰也是本作的致命伤...
游戏整体在剧情的把握和人物的刻画上还是非常出色的。但是总的来说还是缺点更多一点,带着失望的心情,我盼望着IF公司可以吸取这次不足,带来更好的作品。
二.混沌的延续
《ジェネレーションオブカオス ネクスト ~失われし絆~》发售日:2002年4月25日 机种: PS2 类型:SLG+RPG
游戏续作的推出速度可以说是很快,IF公司做这类游戏似乎也是进入了化境,带着对前作不满和对新作的期待我开始了游戏。
游戏的主角变成了波诺鲁斯政府军王流哈因王手下的年轻骑士艾利鲁,为了阻止被大神官多亚斯抢走了有着牙兽王之魂的宝玉落到其它势力的手中,流哈因王决定让艾利鲁护送诺罗和宝玉返回龙人部落,就这样少年艾利鲁的冒险开始了...
游戏最大的改变是将整体分成了三大模式,第一个是以艾利鲁的冒险为主的剧情模式,第二个是像上代那样的选择君主进行游戏的SLG模式,第三个就是可以自由选择武将为君主的混沌模式。游戏中也可以自己编辑武将,其他的东西和前代几乎相同。
这个游戏中的主角艾利鲁和罗茜这两名角色塑造的很成功,在日本也吸引了众多FANS对游戏剧情的研究,至今人气依然很高。但由于主角的造型过于低龄化,使我没有更深去研究这个游戏,现在想来也许是个遗憾吧...(还是喜欢PS上的人设啊...T_T)
三.混沌的传承
《ジェネレーションオブカオス3 ~時の封印~》发售日:2003年4月25日 机种: PS2 类型:SLG+RPG
时隔一年后推出的本作,从反应来看本作是IF创始以来最受欢迎的一部作品,游戏大胆的把故事引向一个新的大陆——奥鲁德。
故事描述了在封神大陆奥鲁德上,拉迪亚帝国一直维持着大陆的和平,但是大神官迪罗斯却建立了塞诺恩教国,对拉迪亚帝国发动了战争,最后拉迪亚帝国被击败,而国王带着剩下的军队撤到了娜鲁杰克岛,就在娜鲁杰克岛,一个新的故事展开了...
游戏的系统基本继承了前代,三个模式依然存在,只是做了小小的调整,如剧情篇通关后可以在SLG部分选择奈巴兰特大陆,而混沌模式则把两个大陆的人物全部放在了一起,这个设定满足了很多怀旧的人的心愿,将近千名武将的大混战,想想就令人激动。在这三个模式的基础上,又加了一个纯RPG模式,就是攀登魂之塔,可惜只有100层。
本作可以算是一个集大成的作品,吸取了前两作的缺点,加强了画面的表现和隐藏要素,而由于故事是发生在新的大陆,就算没有玩过前作的人也可以轻松上手,而老玩家也可以在游戏中发现许多新的东西,这些因素的存在就让本作大大的火了一把,也把更多的朋友带入了这个游戏所营造的奈巴兰特的世界中。
我们也有理由相信,IF公司一定会继续出续作的,但是面对着如此优秀的本作,续作又能给FANS们带来多大的惊喜呢...
四.混沌的辉煌
《新天魔界 ジェネレーション オブ カオス4》发售日:2004年4月22日 机种: PS2 类型:SLG
千呼万换的系列最新作于4月22日堂堂登场,本作又令人惊讶的换了一块大陆,看来制作者也是看到了前代成功之处,逐渐的构筑着完整的奈巴兰特世界。
故事发生的名为罗斯特格拉维特大陆上,军事强国特拉巴尼亚在一次军事建设的时候,突然发现建设的地方有龙骨,而这也是着传说众神传说的证据,而此时国王泽奥洛克斯也开始进行扩张势力了。而这个游戏就是从这里开始的。
游戏系统的转变非常巨大,最明显的就是取消的 RPG模式,而强化了内政的指令,这点的变化是本作更趋向与纯SLG游戏。画面从原来的2D变成了全3D,地图上的城市要塞以及各种设施也是很直观的表现出来,让人眼前一亮,战斗方面则变成了30VS30,虽然人少了,但是画面更细腻了,拉近看也不会象前面几作一样都是“蚂蚁”了,还加入了副将系统,在地图上移动随机与NPC战斗后收得,而兵种增加到另人发指79种...
游戏的OP和音乐都非常出色,声优方面也是实力出众,通关后照例可以选择混沌模式,而混沌模式通关后的自由模式,更是精华所在,历代的主角都会悉数登场,看着熟悉的角色和重新制作过的必杀画面,相信所有的老玩家心里都会有种莫名的感动。确实,一个系列,从最初到现在,已经经历的太多变化,其中有失望也有激动,但是FANS们都始终的支持着,这就是对IF公司制作人员的最高的褒奖...
五.混沌的分支
上面看到的混沌系列四作便是PS2上IF公司最得意的作品了,当然在期间还有许多奈吧兰特的旁系作品。
《グローバルフォークテイル》发售日:2001年10月25日 机种: PS2 类型:S.RPG
这个游戏主要是讲了迪克兰特大陆(奈巴兰特的双子大陆)西方有一个阿维尔斯大陆,在阿维尔斯大陆南方地区索迪亚国王子阿伦的冒险故事,画面是3D的,由于是很早的作品了,3D画面看起来非常粗糙。游戏系统类似于梦战 ,打一关一段剧情。特别之处在于作战时能指定我方的一个角色切换入类似于3D动作游戏的模式,手动操作他。但是游戏界面亲和力不够,标题画面下有一首主题歌,但感觉普通。现在估计也买不到了。
《学園都市ヴァラノワール》发售日:2002年6月23日 机种: PS2 类型:SLG+AVG
又一款出呼人意料的作品,IF公司出品的FANS向作品,游戏讲述了发生在辛巴帝国魔法学院里的故事。由于对此类型不是很感冒,所以具体的内容也不得而知。PS:市面上好象也没看到有买 - -
《カルディナル アーク ~混沌の封札~ 》发售日:2003年8月7日 机种: PS2 类型:卡片游戏
在三代推出后不久,突然发现了这款和奈巴兰特世界有关的卡片游戏,相信这也是IF公司推出的唯一一个卡片类游戏,故事的主角加拉哈特本来是个赌徒,为了不让大魔王夏尼斯复活而展开了冒险。游戏基本进行方式就是对战,在一块有限的地图里用卡片来击倒对方,有点类似与《卡片召唤师》,不过在卡片的设计上稍显得不足,数量方面也只有200多张,不过做为卡片游戏的爱好者和该系列的爱好者,把全卡片都收集做为收藏也不错,没事的时候就拿出来欣赏一下~
《新紀幻想 スペクトラル ソウルズ》发售日:2003年10月30日 机种: PS2 类型:S.RPG
这个游戏也是IF公司去年发售的原创S.RPG,身于现代的少年六道明被误召唤到异世界奈巴兰特,为了寻找回家的方法,和众多的同伴在大陆上不断的冒险。
游戏的是类似皇骑2的斜45度角视点S.RPG。画面可以说保持了系列的一贯风格(说穿了就是朴素 = =),游戏的一个有特色的系统就是连协攻击,几个角色如果发动连协那威力是很巨大的,这也是游戏的乐趣所在。在人物角色方面也非常丰富,还有魔王之女希罗的友情客串,也让众多希罗饭开心了一次...
Ver 3 其他机种上的混沌
《エクスチェイサー》发售日:2003年5月22日 机种:XBOX 类型: A.RPG IF在XBOX上尝试的A.RPG游戏,画面十分出众。
《ジェネレーション オブ カオス イクシード》发售日:2003年2月7日 机种:NGC 类型:SLG+RPG 这个基本上可以算是PS2版混沌时代1的移植作品,没有太大改变。
《学園都市ヴァラノワール~ROSES》发售日:2004年1月23日 机种:NGC 类型:SLG+AVG 同上面一作,也是PS2版的移植
在完成这篇文章时,IF官方又公布了两个作品,一个是原创的ACT类型的鬼魂力量,另一款则是鬼魂力量的续作,名称为《スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ》,目前从该游戏公布的人设来看,风格会有很大的转变,但不管如何,我还是会一如既往的支持这个系列,也许混沌的世界才刚刚显露了一角呢.....
最后感谢火花的桂木弥生对本文提供的帮助。
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[楼 主]
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Posted:2004-05-25 22:23| |
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