桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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时代的变迁,NGC火焰的假象,可能是纯SLG的悲哀? BY geesegeese
随便说说 加贺的离去是对火焰的重大打击,他个人对火焰的理念是别人所无法理解的,GBA的火焰亮点虽然不少,但是我个人认为是对历代火焰的挖掘,别,系谱的婚姻系统在封印里成为支援,又保留了776的上下马,带人,纹章之迷的风格,所有的一切说明火焰正在慢慢的失去新意,当然,对于一般厂家来说利润是关键,火焰是个不朽的代表,无论做的再差也是有市场的,这仅是一般厂商的做法,但是火焰是任天堂出的......... 任天堂的游戏理念是做出大家喜欢的游戏,它将想出办法来弥补加贺离去的损失,GBA的火焰只是一个过度,同样,NGC的火焰就值得我们期待了,但是,我认为,最近的游戏陷入了一个奇怪的圈里,就是太讲究画面了,不知道老史作对了没有,一款FF7把业界从2D带如了3D,FF8风靡了全球(FF6是最好了,FF8个人认为更象琼遥笔下的小说,浪漫,但是加了点古龙的侠气)FF8不能是好游戏,它是成功的商业游戏,一时间,几乎所有的厂商对开发3D产生了兴趣,对于2D的RPG无疑是很大的打击!看,柯那米的幻想水浒系列,优秀的作品,开始了3D,创意不错的星海传说也是,............等等我不想再说了,对于火焰来说,是不是走3D路线是最好的结局呢?任天堂会不会让N64版的皇家骑士团的历史重演呢? NGC是一个新兴的主机,各大厂商对于它的技能我想还没完全吃透,我看了几个3D游戏!不能让我满意,到是路意的鬼屋冒险不错!还有NGC版的生化危机,光影效果绝了,如果火焰想做3D会怎么做呢?访机战的模式?不可能,游戏文化背景完全不一样,搞及时战略?我想有点可能,但是也许会失去很多拥护的人,这是一步险棋,用这么优秀的主机做2D游戏是不是太浪费了?如果做2D的!又怎么做,要加什么? 对于任天堂以往对游戏续作的设计来看,保留原作的特色加入新的东西是它的一惯作风,我最担心的就是,一味追求画面会造成游戏的悲哀,但是如何充实NGC,让其技能得到最大的发挥又是厂商门头痛的事,毕竟,游戏的理念不是随便找人就可以代替的!皇2是最好的例子 很晚了!偶要睡了!希望大家来吹吹!我可不想火焰走上及时战略的路!那样的话我不如不玩游戏了
[ 此贴被worse&better在2011-02-20 02:42重新编辑 ]
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-12-24 20:31| |
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