Drizzt
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挖个坑,E文版官方攻略翻译贴(11.24流程缓慢更新中)
开篇 _________________________________________________
欢迎来到星之海洋:直至时间的尽头Star Ocean: Till the End of Time (SO:TTEOT)的世界!如果这是你玩过的第一个星海系列游戏,那么你会受到热情款待!如果你是Tri-Ace的拥趸而且很喜欢星之海洋:第二故事Star Ocean: The Second Story 和北欧女神传Valkyrie Profile 的话,你应该已经对于在你面前的乐趣有所预见。客套少说,坐好迎接你的旅程。
基础介绍 _________________________________________________
星之海洋:直至时间的尽头是一款融合了现代和科幻主题以及一些华丽特征的经典RPG。这一章分两部分介绍游戏的基础,第一部分介绍基本游戏操作而第二部分则带你进入战斗。
开始:选择一个合适的难度
在你开始游戏之前,你必须选择一个难度。你的第一个流程会被限制在地球难度(容易)Earth Level (Easy) 与银河难度(普通)Galaxy Level (Normal)。还有另外两个难度,你可以在第一次流程中通过收集战斗奖励Battle Trophies (注:日文版为 Battle Collection,考虑到国内玩家习惯称呼,下文一律简称BC)解锁。它们是宇宙难度(困难)Universe Level (Hard) 和4D难度(极难)4D Level (Very Hard) 。不同难度的区别主要是围绕怪物的HP和MP等级作出变化。下面的表格提供不同难度下采用的基础系数。(关于这一系数的抽取请参阅第九章怪兽图鉴Bestiary )
附表-01:不同难度下敌人的差异
游戏流程和可用角色与选择的难度没有关系。唯一一个额外的区别就是在地球难度下你不能收集BC。而没有BC的情况下你是不能开启其它难度的。因此如果你想玩其它难度的话银河难度就是第一次游戏流程的最佳选择。
主菜单 _________________________________________________
你可以在主菜单进行大量主要的管理任务。你可以进行诸如设定角色战斗技能Battle Skills ,分配状态点数,装备物品和检查角色状况等工作。
纹章术 Symbology 这里是你管理角色纹章魔法的地方。你可以使用任何亮白显示的回复类魔法,或者开启关闭任何角色已经习得的魔法。当你关闭一个纹章术的时候,持有者就无法在战斗中使用。这样做对于你打算提升一个角色的某项魔法的等级,或者准备进入一场某些魔法会因敌人元素抗性而失效的战斗时很有用。
技能设置 Skill Setup 这里是你用作设定角色技能配置的地方。在战斗技能选项下,你可以决定角色在战斗中采用哪些战斗技能Battle Skills 和辅助技能Support Skills 。你可以选用的战斗/辅助技能数量取决于角色可用的CP值。所有可用角色的最大CP值都是15,这一上限允许角色使用部分技能,但无法同时全部用上。当你的角色随经验成长,学会更多强力技能(也需要更多CP值来设置),你设置技能时就必须狠下心肠作出决定了。你也可以在这个窗口设置角色的策略技能Tactics Skills 和分配战斗中取得的技能点数。
物品 Items 选择物品选项可以浏览、使用或者装备任何在你行囊中的物品。物品会根据它们在游戏中的功用自动划分到九个类别下。“新物品New Items ”栏目是一个很有用的新近获取物品清单。
装备 Equipment 这一选项让你可以浏览和改变角色现有的装备。你可以手动改变或者按三角键让装备工作自动完成。然而必须注意饰物是要手动装备的。
状态 Status 这一选项用作察看角色当前状态。这个窗口列出角色所有个人信息(状态、装备与战斗技能设置)。当你收集到足够的BC解开限制后你也可以在这更改角色的战斗服装。要使用“孪生颜色Color Twins ”功能,你只需按三角键直至找到自己喜欢的服装就行。这样功能只能在解除BC限制后使用。
设定 Config 在这设定窗口里你可以重置系统设定,或者改变设定以满足个人需要。
策略 Tactics 这里是定制角色战斗策略的地方,将会影响他们在电脑操作下的战斗行动。在置换Replace 菜单下你可以换入换出现有战斗队伍的成员。游戏中你有八个名额让同伴加入,在同伴满员之前你可以组建一支少于默认三人的战斗队伍——当然要自己承担风险。最后,队形Formation 窗口让你可以决定战斗队伍采用10个队形中的哪一个。你也能在这设置队长,设为队长的角色是默认进入战斗后玩家操作的角色。如果你有心仪的角色那就让他/她当队长吧。
字典 Dictionary 这里收集了游戏相关的背景信息,诸如故事的地点、人物、组织等等。如果你对角色或者地点有疑问的话就去翻字典吧。
发明信息 Invention Info 当你在交易都市彼达尼Peterny 的职人工会Craftsmen's Guild 注册后这一选项就会出现。想知道更多这一模组的信息,请参阅第六章的“物品创造Item Creation ”。
记忆卡 Card 这里是你存档读档的地方。你可以在游戏中任何可以打开主菜单的地方读档再读档。然而储存则只能在游戏中找到的特定记忆点进行。
私人活动 Private Action _________________________________________________
你第一件需要了解的事就是在SO:TTEOT中有一定量的心理活动成分,这一点通过游戏中的私人活动PA实现。一个PA是关于队伍成员或者有助于表现你的角色性格的NPC的一个主要情节。你在PA中的行动或者仅仅是参与都能影响队友对你的感觉。一个典型的PA会提供舞台检验你的反应。举例而言,在冈蒂亚胜地酒店Grantier Resort Hotel 的索菲亚房间里面,菲特是去翻垃圾桶找索菲亚的食物残渣,还是完全没做这种令人厌烦的事?稍后的时间他会粉碎了一个少女的明星梦,还是出于善良的用意勉励她的幻想?
有时,PA会融合在主要的剧情事件中考验玩家。你是那种面对完全陌生的战斗模拟器时仔细阅读操作手册的人,还是斗胆马上双脚跳进去的?
最终的结果会在游戏结束时决定了菲特的命运。他会和自己(或是你)心仪的女孩在一起,还是孤身一人?你可以透过在PA中作出的反应控制这一结局。关于游戏中完整的PA清单,参阅第五章“私人活动”。
物品创作 Item Creation _________________________________________________
一个往往令星海游戏变得独特的因素就是物品制作系统。正如名称所述,这个系统就是让你创造自己独有的物品。不过物品创造在以前的游戏中确实有点复杂。这次不单是简化了创作过程,物品上附加的特性也可以被强化和最后铸造到一件武器上。这就允许你制作更多强力的盔甲(单纯地复制已有的特性),令人惊奇的饰物(复制和/或改进已有的特性),以及终极的武器(合成细工后的饰物和其它物品到武器上的空位中)。
还有令这一工作更为有趣的事就是你可以雇佣职人为你工作。这些人拥有能力或潜能去创作你队伍成员无法制作的物品。另外当你和职人工会结盟以后就可以为你的物品申请专利以及在商店里销售,因而当物品畅销时就可赚取少量利润。想知道更多物品创作的奇特之处,请参阅第七章“物品创作”。(注:这里晕了,前面刚说物品创作是第六章的…………目录里也没明确划分章节,暂时无视按原文翻译了,后面确认了的话会作出订正的。)
战斗收集 Battle Trophies _________________________________________________
几乎是在游戏的开头你就能启动战斗收集模式。这是一个在你打通三个“真正”难度(银河、宇宙和4D)游戏之前都不会终止的疯狂收集过程,甚至会在这之后依据你对收集300个奖励的执念而继续下去。当你满足特定条件时就会获得战斗收集作为奖励,主要的BC包含BOSS战中达成的条件。第六章“迷你游戏与支线任务Mini-Games & Sub-Quests ”列出了游戏中的全部300个BC。收集了一定数量的BC后得到的奖励也是很酷的。例如你能开启更高的难度和激活换装系统,以及其它同样酷的功能。
迷你游戏与支线任务 Mini-Games and Sub-Events _________________________________________________
尽管你在接近游戏尾声时才能进入迷你游戏部分,中途依然有大量与故事主线平行的事件发生。你可以帮助两个方向盲商人找到去矿山之町加路西亚Kirlsa 的路,或者你可以找出办法修理古代战争中遗留的机工兵。另外你也可以去当媒人帮亚里古利夫国王King of Airyglyph 找老婆。在吉美提市Town of Gemity 有三个主要的迷你游戏可以玩,它们包括古怪的巴尼赛跑Bunny Races、考验脑筋的符文象棋Runic Chess 以及极具挑战性的斗技场Fighting Arena 。
附属事件:分裂指环 The Ring of Disintegration
这是一个在游戏后半段扮演重要角色的古怪物品。基本而言分裂指环让你可以蒸发掉迷宫中的某些物品,无论它们是大片的冰块,山崖的碎片或是其它危险的腐化物结构。这个对于在迷宫中寻找隐藏宝物或者单纯的解谜非常有用。
分裂指环一个有趣的用法是把宝箱从堆叠的阻碍物上撞下来。要完成这一技巧,你必须在消除砖块的时候让它能引致堆放物倒塌而把宝箱撞到地上。
你要从乌路撒熔岩洞Urssa Lava Cave 中的梵尼拉Vanilla 手中取得分裂指环,这是侯爵级克罗泽尔Crossel 任务中的一环。跟另外两个分裂用物品不同,这个指环可以用在任何迷宫和任何可分裂物品上。
再有,这个指环可以用在一个奇怪的迷你游戏上。梵尼拉Vanilla 把它交给你的时候他会解释这个指环上是有充值的,因此当你开始消除东西的时候你可以让这些数值形成连锁。你消除的物品越多,连锁数值就越高而你获得好东西的机会就越大。提醒你这些好东西就是不同类别的物品制作(IC)素材,不过它们很难获得。你在低连锁值下会得到很多普通货色(如料理素材Cooking Ingredients),而在连锁值达到40或者以上才有可能得到稀有的素材(如合成素材Synthesis Materials)。
要对分裂指环重新充值的话就到附近的宿屋找一只售货兔子Retail Rabbits。当你从梵尼拉Vanilla手中接过分裂指环后,这小子就会出现在游戏里的任何宿屋中(或者非常接近的位置)。
遭遇敌人 _________________________________________________
跟很多RPG不一样,这个游戏的敌人都会在场景中出现,因此你可以选择主导战斗或者回避他们。但有时你确实无法从一个攻性敌人面前逃脱而被逼进入战斗。基于冲突主导者和冲突状态,就产生了四种不同情况的遭遇战。
普通战斗时,你的队伍是攻击者,将会以饱满的怒气槽Fury Gauge(注:即日版Guts槽,下文沿用日版习惯改称为Guts)准备攻击。很明显这是你初次遇敌时最想进入的战斗状态,因为这让你处于优势——至少是短暂的优势。
伏击战Ambush Battle是三种敌人先攻类型中的一种。在伏击战中,额外的战力会意外地在战场出现。更为有趣的是你要以空Guts槽开战。
背后袭击Rear Attack发生在敌人从后突破你的防御。开战时你会背对敌人而且Guts槽清空。在你能进攻前你必须补充Guts然后冲入战场。这种类型的战斗让你在面对强敌时处于严重劣势。
最后一种战斗状况是包围战Surrounded Attack。除非你采用了逃跑队形Escape Formation,否则你的队伍开战时就要以空的Guts槽面对四面包围的敌人。
与其它RPG很不同的就是当对手HP或MP扣光了都会死亡。这是很重要的一个附加要素,因为这给与你不同杀敌模式的选择。有时用MP杀法比起用HP杀法对付怪物更为有效。不过对于那些打算用MP/HP自杀的人来说就要注意了,游戏设定为你的MP或HP不足以进行一次攻击时你就无法启动。唯一一个你可以用MP自杀的途径就是在面对一个专打MP的敌人时把自己的MP降到非常低!
重攻击与轻攻击
你的角色可以进行重攻击或者轻攻击。一次轻攻击可以快速轻易地放出,但相应地很容易被敌人用100%的Guts防御。而且当敌人开启了反击护罩Anti-Attack Aura(注:下文采用日文版习惯简称为CA)的话,这就会随着他们的防御动作发动而对你造成伤害。
重攻击的释放时间比较长,不过就可以保证打破敌人的防御造成防御崩坏Guard Break,通常也能造成更大的伤害。你也可以通过敌人周围的紫色光环判断出对方准备释放重攻击。
同样的原则也适用于你设置在轻重攻击按键上的战斗技能。纹章魔法是这规则的一个例外。所有的魔法,包括那些设置为轻战斗技能的(这是阿德雷和索菲亚特有的),都可以像重攻击一样造成防御崩坏效果。另一个例外是你用轻攻击去对付一个昏迷的敌人。这种情况下轻攻击也能造成防御崩坏。有些敌人根本没有防御这种能力的。
反击护罩
当某人的防御被破坏,就有机会产生一个反击护罩作回应。(注:原文是When someone's Guard is broken, there is a chance that it will produce an Anti-Attack Aura in return,然而实际情况应该是成功防御才能反击,估计是作者笔误。)反击护罩(CA)是一种你需要在战斗中选择策略技能Tactical Skills菜单或者在主菜单中选择技能设置开启的防御功能。总共有七种CA可以通过不同的技能书或是饰物获得。它们的效果范围从单纯地把触发者打晕,到造成伤害,或是治疗使用者。
附表-02:反击护罩效用与获取方法
怒气槽 _________________________________________________
Guts槽几乎是在战斗中进行所有行动的活力。攻击时会依据采用的攻击方式耗费特定量的Guts,显然越是强力的攻击就需要越多Guts。角色的Guts能量状态也会对你打算施放的法术成功率有所影响,Guts量值越低失败的机率就越大。当角色的Guts耗尽时,最好逃离危险地带等候能量回复。诸如能量回复的辅助技能在战斗中Guts消耗巨大的情况下非常实用。
还有就是某些敌人的攻击可以令在你防御时Guts下降。一次防御崩坏可以扣掉50%Guts,昏迷时会扣去100%,而挡掉你的攻击则可以扣30%。当你在100%Guts的情况下移动,能量就会降到99%。最佳的回复Guts方法是站在一个地方等一段短时间。你每干掉一个敌人也可以获得30%回复量。
Guts存活机遇
Guts能量槽有可能令一个角色避免死亡,让他/她留下1点的HP或者MP。这种情况下单词Furry会在屏幕中闪过,同时治疗该角色。明显地角色生命垂危时拥有越多的Guts值,他/她获救的可能性就越大。然而成功的机率是很渺茫的,除非你身上某个物品拥有提升机率的特性。
奖励战斗槽The Bonus Battle Gauge _________________________________________________
奖励战斗槽(注:下文按日版习惯改称Heat Up槽)处于屏幕右侧。当这条槽左下方的数值显示不是0%的情况下,这条槽会在你每向敌人追加一次连击时增长。每次攻击会令槽中的总量增加如下数值:当前比率(x%)x 128。比率越高表示当前的敌人相对你的队伍越强。这一比率在开始战斗后每三秒下降10%。当Heat Up槽超过6400点后就开始奖励战斗Bonus Battle。
这一名称的来由是每次奖励战斗后都可以获得EXP,金钱Fol,物品,以及/或者回复量的奖励。在你没有做出中止奖励战斗的行为之前,它会一直持续下去。每五次战斗之后都可以获得多一项奖励。想要取得全部四种奖励你就必须保持20或以上的战斗连锁。你可以通过不同的攻击类别完成填充Heat Up槽最后一击来影响第一种出现的奖励。
附表-03:奖励战斗获取方法
下述情况当中的一种发生在你控制角色身上时Heat Up槽会被打断而归零:受到会心一击Critical Hit,战斗不能Incapacitated,或者你逃离战斗。Heat Up槽也会在你重新读档时归零。
伤害相关 _________________________________________________
一次普通攻击或者战斗技能造成的基础伤害由攻击者的攻击力ATK,目标的防御力DEF以及攻击的伤害倍数决定。怒状态Angry下,攻击者可以制造双倍伤害。伤害量通常也会受到攻击者和目标之间的属性关系(假如有的话)影响。
纹章术的基础伤害由攻击者的智力INT以及纹章术的伤害倍数决定。与战斗技能以及物理攻击一样,伤害值也受到攻防双方的属性关系(假如有的话)影响。然而纹章术的伤害不会因怒状态而上升。
队员如何愤怒
当一个队员在战斗中倒下,余下的队友就有可能变得愤怒,这一情况的发生率取决于他们与阵亡队友的关系。这是另一个你需要在PA中小心谨慎的理由。
命中HIT与敏捷AGL的重要性
决定攻击能否命中的最重要的因素是攻击者的命中与目标的敏捷。命中越高敏捷越低,攻击成功的机率就越大。然而还是有一些例外的情况,当目标背对攻击者时,攻击总是有效的,这点同样会在目标采取防御而攻击方采用重攻击时体现出来。切记纹章术可以在有效区域内对任何目标造成必然伤害。
使用战斗技能 _________________________________________________
战斗技能是以角色部分HP或MP为代价制造可怕伤害的攻击方式。在主菜单的技能设置中设好战斗技能,然后你就能在战斗的任何时候使用——前提是你满足技能对HP/MP/Guts的要求。
一般来说,战斗技能设置在重攻击上可以比轻攻击造成更大伤害,然而所需的代价也直线上升。若非你有充足的HP(或MP)去应付这种损耗,否则就尽量采用轻攻击。
连携奖励Cancel Bonuses _________________________________________________
某些攻击途中可以用输入另一次攻击命令的方式使正在实施的攻击动作缩短,同时附加第二次攻击。这一技巧称作连携Canceling,可以让你以极短的后续时间使出一组混合攻击。
连携的基础很简单易懂。大致上就是用轻攻击启动,然后用一个轻战技取消,再用一个重战技接续,如此类推。然而你也能发现很多角色可以不需要轻攻击发动而直接用轻战技和重战技制造连击。
当使用连携攻击时,可以制造更高伤害的“连携奖励”(下文简称CB)就是成功取消攻击动作次数的回报。你应该计划好你的策略来让这个回报取得最大效果。当然假如没有足够的HP/MP/Guts值,你就无法使用CB或者让它维持长时间。始动CB操作前最好先确认Guts槽是满的而HP和MP是在良好状态。
附表-04:CB伤害值变化程度
使用纹章术 _________________________________________________
除了可以把纹章术设在战斗技能上的阿德雷和索菲亚,大部分角色的魔法都要通过主菜单的纹章术选项来选择。由于不用预先设置,纹章术在战斗中可以更灵活地依据战况运用,而且纹章魔法也不能防御。
然而,魔法的施放需要时间,假如你的位置距离战斗中心不够远的话就很容易被打断。每个角色的施法时间是固定的,你可以通过设置辅助技能中的快速施法Quick Symbol或者装备道具如快速咏唱Rapid Invocation来缩短这时间。
随熟练度提高的技能 _________________________________________________
唯一提高角色对战斗技能或者纹章魔法熟练程度的途径就是不断使用。一项技能或者纹章术用得越频繁,升级就越快。高等级的技能或纹章术通常能造成更大伤害或者有更高的施放成功率。战斗技能每次使用都能提升,魔法每次在屏幕显示名称后就能提升,而类似眩晕Stun或者夺取物品Loot Item每次发动就能提升。
战斗中使用物品 _________________________________________________
在战斗中使用物品会是一件频频出现的事。物品有个特别的好处就是你可以在战场任何位置对一个战友——或者敌人——使用而无需考虑距离远近。另外就是物品是即时生效的。因此如果你在敌人准备突击的瞬间使用回复药品的话,其效果就会发生在你受伤之前。其不利之处在于当你用过一个物品后就要等待数秒才能使用另一个。还有就是你不能在进行攻击或者在战场中奔跑准备攻击的中途使用物品。
在战斗中使用炸弹要注意几件事。首先就是留意炸弹的效用,它们当中有些区分敌友而有些是不分的。假如你被逼使用一个会伤害队友的炸弹,记得让所有队员撤离爆炸区域。
很多炸弹可以让目标眩晕,利用这点可以让你在面对强大敌人时保持不让他们使用最强技的优势。这也可以让你在面对敏捷的敌人时把对方逼到角落里砍。
战斗结束 _________________________________________________
战斗会在任意一方没有人员残留的时候终结。假如你被打败,屏幕就会黯淡同时显示游戏结束Game Over!假如你打败了敌人,经验值分给存活的参战人员,同时取得金钱,而角色则可根据一定比值回复少量HP/MP。当一个角色获得足够经验升级,这时还会显示取得的技能点数和新技能/纹章术。另外当你取得BC时就会储存到你的记忆卡中。
角色技能与纹章术 _________________________________________________
这一章描述所有你应该知道的游戏角色以及他们丰富多样的物理攻击,战斗技能和纹章魔法。
阅读角色资料 _________________________________________________
每个角色的攻击资料都以复杂的格式列出。下面的说明用作解释如何阅读每个表格。
战斗技能
这个清单列出角色在什么等级或者什么情况下习得何种技能。
• Lv.[习得等级]:角色习得这一技能或纹章术的等级。假如技能是通过某物品获取的话,这里也会指出。
• 类别:表明技能的类型,B = 战斗技能,S = 辅助技能,T = 策略技能,M = 纹章术。
• CP:在技能设置栏登录角色战斗技能所需的CP值。
• LvP[升级模板]:技能升级时遵循的模块。具体参考右边的表格。
• CT[施放时间]:施放纹章术的时间长度(以秒表示)。
附表-05:战斗技能及纹章术升级模块
基础攻击表
下面的是每个角色基础物理攻击的详细信息,这些是普通的武器类攻击而无需花费HP或MP。
• 攻击描述:由于基础攻击没有名称,这一栏目用作描述攻击的范围、强度和类别。基础物理攻击在范围上分长Long、中Mid和短Short,强度上分强Strong [O键]和弱Weak [X键](注:这里和日文版O键弱X键强相反)。
• HP/MP伤害:这里解释HP或者MP伤害如何造成。简单的“1.00”系数代表伤害直接由公式“[角色ATK - 敌人DEF] x 系数”计算。
• Guts消耗:使用攻击所耗费的Guts点数。
• 附加效果:列出任何伴随攻击出现的额外效果,例如异常状态或Guts下降。
• 倒地:指出攻击能否让对手倒地。H = 可能性大,L = 可能性小,X = 无法倒地。
战斗技能表
• 属性Element:指出战斗技能是否附加元素属性攻击。这些元素包括:F = 火,E = 地,W = 水,A = 风。
• 命中Hit:攻击可能命中的数值。假如命中次数是复数,会用符号“n”表示。
• 倒地:指出攻击能否让对手倒地。H = 可能性大,L = 可能性小,X = 无法倒地。
• 范围:默认的攻击范围。
• 强/弱位置:攻击的强度和消耗依据你将其设置在弱按钮还是强按钮上。
• Guts消耗:使用攻击所耗费的Guts点数。
• HP/MP消耗:使用攻击所耗费的HP或MP值。
• HP/MP伤害:这里解释HP或者MP伤害如何造成。简单的“1.00”系数代表伤害直接由公式“[角色ATK - 敌人DEF] x 系数”计算。对于更复杂的公式,“á”关系到角色的ATK状态,“â”关系到技能等级而“n”关系到攻击次数。当涉及到作为战斗技能的纹章术威力时,“á”关系到角色的INT值。
菲特•莱茵格特Fayt Leingod
性别:男 年龄:19 身高:5'9"(1.75m) 体重:148lbs(67kg) 种族:地球人Earthling 惯用武器:剑与纹章术
菲特•莱茵格特是一个很平凡的大学生,却突然发现自己身陷一个异常古怪的境地。当他的人生发生天翻地覆的变化时,他努力维持平和乐观的心态地面对混沌的环境。拯救菲特的是他多年来在虚拟现实的动作与RPG游戏中锻炼出来的精湛剑术,嗯,还有就是他几乎能和所有相遇的人成为朋友的素质。
索菲亚•艾丝蒂Sophia Esteed
性别:女 年龄:17 身高:5'3"(1.60m) 体重:108lbs(48kg) 种族:地球人Earthling 惯用武器:法杖与纹章术
索菲亚•艾丝蒂是菲特青梅竹马的朋友甚至可能是他的恋人。她的父亲是菲特父母的挚友与研究伙伴,因而两家人经常相聚。索菲亚对于纹章学术的历史有着持久的兴趣,因此很多人发现她在这方面潜质的时候都不至于感到太惊讶。
克里夫•弗提尔Cliff Fittir
性别:男 年龄:36 身高:6'2"(1.88m) 体重:212lbs(96kg) 种族:卡劳斯星人Klausian 惯用武器:拳套
克里夫是一个拥有金子般心灵(-_-b)的卡劳斯星战士。第一眼看上去,他好像只是四肢发达头脑简单,然而你很快就发现他是反联邦组织夸克Anti-Federation Group Quark的创办人,这点实在让人怀疑……战场上,克里夫是一个有着超人力量和忍耐力的狂人。
玛利亚•泰朵Maria Traydor
性别:女 年龄:19 身高:5'3"(1.60m) 体重:104lbs(47kg) 种族:地球人Earthling 惯用武器:枪与纹章术
玛利亚是一个传闻中拥有某种奇怪力量的神秘年轻女性。年幼沦为孤儿的她在偶然情况下被夸克Quark——一个活跃在卡劳斯星系Klaus System的反联邦组织——所吸引。而现在她已经身为领袖,正运用组织的资源帮她搜寻罗伯特•莱茵格特博士Professor Robert Leingod及他的家人。这次搜寻自然让她指示她的朋友与同伴——克里夫与米拉吉——外出找到菲特。
奈露•泽鲁菲尔Nel Zelpher 性别:女 年龄:23 身高:5"7"(1.70m) 体重:112lbs(51kg) 种族:艾利可人Elicoorian 惯用武器:匕首与符文魔法Runology
奈露•泽鲁菲尔是一支秘密部队的领导人。这是一支隶属于圣女王Queen of Aquaria(注:即日文版的SeaHeart 27世女王,这里变水女王了,下午与圣王国对应采用圣女王的称呼)近卫军的特别分遣队,专门负责情报收集并直接向女王汇报。她对女王和国家的忠诚主导着她的一言一行。奈露是个可以交互使用短刀和符文魔法的老练战士。
阿鲁贝路•诺斯Albel Nox
性别:男 年龄:24 身高:6'1"(1.85m) 体重:141lbs(64kg) 种族:艾利可人Elicoorian 惯用武器:爪与偶尔使用的武士刀(注:这里原文The Occasional Katana,但游戏里面好像是用刀比较多?)
阿鲁贝路•诺斯是阿里古利夫王国Kingdom of Airyglyph三大军团之一的漆黑骑士团Black Brigade的团长。凭借残忍而闻名的“歪之阿鲁贝路” Albel the Wicked有着高超的剑技并且专擅于单对单的战斗。一个敌人何以成为你队伍中的成员就是一个有趣的故事了……
帕彼塔•露赛迪Peppita Rossetti (注:这里大汗,E文版竟然连角色名字都改了……为了大家理解方便决定无视这名字用回丝芙蕾•露赛迪Souffle Rossetti!)
性别:女 年龄:14 身高:4'4"(1.32m-_-|||) 体重:79lbs(36kg) 种族:韦路贝斯人Velbaysian 惯用武器:手镯
丝芙蕾是一个名叫露赛迪Rossetti Troup的韦路贝斯人马戏团中的初出道成员。年幼时失去母亲而成为孤儿(也被父亲遗弃了)的她目前正和打理马戏团的叔叔彼可洛图Piccolotto一起生活。然而她盼望着一段冒险生涯……
罗杰•S•霍士雷Roger S. Huxley
性别:男 年龄:12 身高:3'1"(0.94m……) 体重:66lbs(30kg) 种族:艾利可人[曼努迪斯族] Elicoorian[Menodix] 惯用武器:斧头
罗杰•S•霍士雷是一个有着幽默个性同时也有着均等惹麻烦才能的小孩。罗杰是一个曼努迪斯族人Menodix——一个普遍生活于萨迈共和国Sanmite Republic的类人种族。他的父亲是水没城市萨菲里奥Lost City of Surferio的村长。罗杰通常是在村中和两个同伴游游荡荡,为他们旷日持久的真男人比赛Real Man Contest搜寻新挑战。
米拉吉•葛斯Mirage Koas
性别:女 年龄:27 身高:5'9"(1.75m) 体重:117lbs(53kg) 种族:卡劳斯星人Klausian 武器:拳套
米拉吉是克里夫在夸克Quark的长期搭档和朋友。虽然看似文静和中规中矩,米拉吉其实是个有潜能的战士,毫不辱没前首领女儿这一名衔。传闻中她在多次正规拳术比赛中打倒过克里夫。
阿德雷•拉丝巴特Adray Lasbard
性别:男 年龄:58 身高:6'2"(1.88m) 体重:220lbs(100kg)(这体格怎么比克里夫还有过之而无不及-_-) 种族:艾利可人 惯用武器:武士刀与符文魔法
阿德雷•拉丝巴特最广为人知的身份就是克雷尔•拉丝巴特的父亲。身为一个高级符文术士以及优秀剑客,圣王国Kingdom of Aquios(注:日版中的圣王国SeaHeart,这里变水王国了,实在决定不了该音译还是意译,为理解方便下文都称圣王国了)也在为如何运用他的才干而头痛。他高高在上的身份和武断的脾性让他取得很多外游的任务。
共通战斗、辅助与策略技能 _________________________________________________
下面的战斗、辅助与策略技能是几乎所有可用角色都能学会的。这些技能不会由于角色不同而发生差异,因而无论是谁用起来都是相同效果。很多这些技能都是通过物品制作出来的技能书学会的,前提是有执笔技能Writing Talent。
战斗技能
• 致命攻击Critical Hit CP:2 LVP:j 让使用者有机会对敌人造成大量HP/MP伤害,伤害增量是正常值的35%,成功的几率可以从Lv.1的2%增加到Lv.10的20%。
• 精力枯竭Drain CP:2 LVP:j 攻击有可能让敌人的Guts下降50%,成功的几率可以从Lv.1的18%增加到Lv.10的30%。
• 恐惧Fear CP:2 LVP:j 攻击有可能让敌人产生恐惧,从而降低其攻击频率,成功的几率可以从Lv.1的18%增加到Lv.10的42%。
• 提高HP伤害Increase HP Damage CP:4 LVP:j 提升50%的HP伤害值并且在Lv.10下提升到95%。对于不会造成HP伤害的攻击,这项技能会在Lv.1提升15%的ATK,Lv.10时增加到18%。
• 提高HP/MP伤害Increase HP/MPDamage CP:2 LVP:j Lv.1时提升HP和MP伤害30%,Lv.10时提升到60%。这一技能通过发霉之书Mildewed Tome学会。
• 提高MP伤害Increase MP Damage CP:4 LVP: j 提升50%的MP伤害值并且在Lv.10下提升到80%。对于不会造成MP伤害的攻击,这项技能会在Lv.1提升16%的HP伤害,Lv.10时增加到20%。
• 提升耐力Increase Stamina CP:2 LVP:j Lv.1下降低30%的Guts消耗,到Lv.10时达到50%。这一技能通过破碎之书Crumbling Tome学会。
• 夺取物品Loot Item CP:2 LVP:b 让使用者可以通过攻击夺取敌人能够掉落的物品。夺取物品的几率随着技能等级提升而增加。这一技能通过过时之书Dated Tome学会。
• 眩晕Stun CP:2 LVP:j 攻击可以令敌人失去意识。成功的几率可以从Lv.1的6%增加到Lv.10的30%。这一技能通过腐朽之书Musty Tome学会。
辅助技能
你可以通过主菜单的技能设置选项附加这些辅助技能到角色身上。这些技能提供基本的治愈、保护或者其余帮助你的角色的功能。
• 通用攻击纹章术Common Attack Symbols CP:2 LVP:h 允许在战斗中使用基础攻击纹章术。使用过虫蠹之书Worm-Eaten Tome的角色可以拥有以下的法术:火弹Fire Bolt,冰针Ice Needles和地刃Earth Glaive。
• 通用辅助纹章术Common Support Symbols CP:2 LVP:h 允许在战斗中使用基础辅助纹章术。使用过衰老之书Decrepit Tome的角色可以拥有以下的法术:治愈Healing,解毒Antidote和沉默Silence。
• HP致命伤害Critical Hit HP CP:2 LVP:j 提升对敌人HP造成大量伤害的几率,成功后攻击造成50%的伤害增量。成功的几率可以从Lv.1的4%增加到Lv.10的48%。这一技能可以与战斗技能中的致命攻击搭配使用。
• MP致命伤害Critical Hit MP CP:2 LVP:j 提升对敌人MP造成大量伤害的几率,成功后攻击造成20%的伤害增量。成功的几率可以从Lv.1的3%增加到Lv.10的42%。这一技能可以与战斗技能中的致命攻击搭配使用。
• 急救First Aid CP:1 LVP:j 受到HP伤害时有机会回复20%的最大HP量,发生的几率可以从Lv.1的5%增加到Lv.10的10%。
• 提升MPIncrease MP CP:3 LVP:f 提升40%的MP值,这一技能通过枯萎之书Fading Tome学会。
• 幸运星Lucky Star CP:2 LVP:e 当使用者受到伤害时有机会从天上降下星星,捡获一个星星可以让Heat Up槽填充30%。掉落星星的几率可以从Lv.1的4%增加到Lv.10的10%。这一技能通过破损之书Damaged Tome学会。
• 能量充满Max Fury CP:2 LVP:j 在战场上休息时这一技能可以让使用者有机会瞬间恢复到Guts槽全满的状态。这一技能通过脏烂之书Moldy Tome学会。
• 不防御No Guard CP:5 LVP:j 角色受到低于现有HP1/15伤害值时不会退缩,这一技能设置后长期生效。
• 待机治疗Standby Healing CP:1 LVP:j 当角色在战场上休息时逐渐恢复角色的HP,HP回复量按照技能等级x20计算。当角色站立不动时每4秒回复一次HP。
• 快速施法Quick Symbol CP:3 LVP:i 让施法时间减半,这一技能通过脆弱之书Brittle Tome学会。
策略技能
很多策略技能都可以在主菜单的技能选项里开启或关闭。这里只有两项技能无法在技能设置里控制:嘲笑Taunt和侦测敌人Scan Enemy只能在战斗中使用。你也能在高速的战斗中开启关闭这些技能。
• 狂战士Berserk 提升30%ATK的同时Guts消耗量减半,然而代价是使用者的防御下降30%。
• 修行Combat Training 以三倍Guts消耗量的代价提升40%的EXP获取量,开启后这一奖励只能在被该角色杀死的怪物上生效。这一技能通过衰退之书Decayed Tome学会。
• 伤害转化Convert Damage 自动按照一定比例值减少/恢复HP和MP。可以选择保护HP Preserve HP——把HP伤害转化为MP伤害[7HP = 1MP],或者保护MP Preserve MP——把MP伤害转化为HP伤害[1MP = 13HP]。这一技能通过撕毁之书Tattered Tome学会。
• 治愈异常Cure Condition 开启后这一技能可以让中毒、麻痹、石化、冻结和眩晕的效果弱化,但会降低角色20%的防御力。中毒的伤害会减半而麻痹、石化、冻结和眩晕则持续时间减半。这一技能通过劣质之书Deteriorating Tome学会。
• 侦测敌人Sacn Enemy 在战斗中使用时可以让你偷窥(-_-|||)一下指定敌人的状态。
• 选择反击护罩Select Anti-Attack Aura 开启后你可以激活反击护罩。可用的CA类型根据特殊书籍和你取得的物品决定。
• 嘲笑Taunt 在战斗中使用可以把敌人的注意力往使用者身上引。
纹章魔法与符文魔法 _________________________________________________
不管你怎么称呼魔法的类别(纹章魔法是联邦的称呼而符文魔法是艾利克尼亚Elicoorian的称呼),这一章节的内容都是关于魔法的。切记咒文的威力是基于施法者的INT状况。伤害公式里“á”取决于INT而非先前的战斗技能表格中所用的ATK。
索菲亚和阿德雷都可以把他们的攻击类别魔法作为战斗技能使用。当设置为轻攻击时,伤害值的计算如同下表所列。当设置为重攻击时,伤害值应该乘上1.3。
•治愈Healing LVP: g Guts: 20 MP消耗: 20 使用者: 奈露,索菲亚,阿德雷 治疗大约最大HP量的35%。效果随等级提升而增加。
•沉默Silence LVP: e Guts: 20 MP消耗: 10 使用者: 索菲亚,阿德雷 成功后一定时间内阻止目标使用咒文。成功率随等级提升而增加。
•冰针Ice Needles LVP: e Guts: 20 MP消耗: 10 使用者: 奈露,索菲亚,阿德雷 向敌人喷射冰针。冰晶数量随等级提升而增加[Lv. 1-3 = 5个,Lv. 4-7 = 7个,Lv. 8-10 = 10个]。
•解毒Antidote LVP: e Guts: 20 MP消耗: 10 使用者: 索菲亚,阿德雷 治疗角色中毒状态。这种状态不会随时间经过而消失。此咒文无法转变或提升。
•火弹Fire Bolt LVP: c Guts: 20 MP消耗: 10 使用者: 奈露,索菲亚,阿德雷 向目标发射制导性火弹。弹球数量随等级提升而增加[Lv. 1-2 = 1个,Lv. 3-5 = 2个,Lv. 6-8 = 3个,Lv. 9-10 = 4个]。
•酸雨Acid Rain LVP: e Guts: 20 MP消耗: 15 使用者: 索菲亚,阿德雷 令魔法有效范围内的敌人防御力下降。成功率随等级提升而增加。
•闪电爆击Lighting Blast LVP: e Guts: 20 MP消耗: 10 使用者: 菲特,奈露,索菲亚,阿德雷 向目标放出闪电。
•地刃Earth Glaive LVP: e Guts: 20 MP消耗: 10 使用者: 索菲亚,阿德雷 让敌人受到巨大石柱的冲击。
•复活Restoration LVP: a Guts: 60 MP消耗: 60 使用者: 索菲亚,阿德雷 让一名倒下的同伴复活的同时回复其HP上限值的10%。回复量随等级提升而增加。
•伊尔夫特Efreet LVP: e Guts: 30 MP消耗: 35 使用者: 索菲亚,阿德雷 召唤巨大的火元素攻击敌人。
•防护Protection LVP: g Guts: 20 MP消耗: 30 使用者: 玛丽亚,索菲亚,阿德雷 60秒内提升目标50%的防御力。持续时间随等级提升而增加。
•治疗异常Cure Condition LVP: e Guts: 20 MP消耗: 15 使用者: 索菲亚,阿德雷 治疗中毒,麻痹和石化。
•强化Power Up LVP: g Guts: 20 MP消耗: 30 使用者: 玛丽亚,索菲亚,阿德雷 60秒内提升目标50%的攻击力。持续时间随等级提升而增加。
•冲击Crush LVP: e Guts: 20 MP消耗: 25 使用者: 索菲亚 扔下一只巨大的兔子压向敌人。
•雷光Thunder Flare LVP: e Guts: 30 MP消耗: 40 使用者: 奈露,索菲亚,阿德雷 让目标困于一个球形电磁能量场内。
•冰封Deep Freeze LVP: e Guts: 30 MP消耗: 80 使用者: 菲特,索菲亚,阿德雷 在一个区间内放出冰块,拥有冰封目标的能力。
•黑球Dark Sphere LVP: e Guts: 40 MP消耗: 200 使用者: 索菲亚,阿德雷 创造一个巨大的黑暗球体,可以瞬间杀死捕获的弱小敌人。
•重力场Gravitation LVP: e Guts: 20 MP消耗: 30 使用者: 索菲亚,阿德雷 创造一个强力的重力区间,降低被捕捉敌人的速度。
•妖精之光Faerie Light LVP: g Guts: 20 MP消耗: 40 使用者: 索菲亚,阿德雷 治疗全员HP上限值的35%。效果随等级提升而增加。
•反射Reflection LVP: g Guts: 20 MP消耗: 30 使用者: 玛丽亚,索菲亚,阿德雷 60秒内提升目标50%的魔法抵抗力。持续时间随等级提升而增加。
•石雨Stone Rain LVP: e Guts: 40 MP消耗: 80 使用者: 菲特,索菲亚,阿德雷 使用者召唤落石风暴攻击目标。
•爆炸Explosion LVP: e Guts: 40 MP消耗: 300 使用者: 菲特,索菲亚,阿德雷 在战场上制造一个穹顶状火焰,对所有内部目标造成伤害。
•镭射光线Laser Beams LVP: e Guts: 40 MP消耗: 150 使用者: 索菲亚,阿德雷 召唤覆盖大范围战场的镭射风暴。
•小妖精Gremlins LVP: e Guts: 30 MP消耗: 50 使用者: 索菲亚 召唤小妖精攻击敌人。召唤数量随等级提升而增加[Lv. 1-3 = 6个,Lv. 4-7 = 8个,Lv. 8-10 = 10个]。有可能当中的一名妖精拥有三倍攻击力。
•天使羽翼Angle Feather LVP: g Guts: 20 MP消耗: 30 使用者: 玛丽亚,索菲亚,阿德雷 60秒内提升所有角色能力的20%。持续时间随等级提升而增加。
•血腥女妖Blood Scylla LVP: e Guts: 40 MP消耗: 300 使用者: 索菲亚 召唤一只恶魔之主吸收目标的HP和MP。施法者可以获得偷取的HP/MP。
•南十字星座Southern Cross LVP: e Guts: 30 MP消耗: 120 使用者: 索菲亚,阿德雷 在战场上放出一个巨大的十字架,对范围内所有敌人造成伤害。
[ 此贴被Drizzt在2005-11-24 12:16重新编辑 ]
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渣3A你们全公司都给我三红啊
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Posted:2005-06-13 06:43| |
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