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火花天龙剑 -> 创意的永无乡(IF 作品区) -> 新人求奈巴兰特各系列游戏形式和特色介绍
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ghbzcy

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新人求奈巴兰特各系列游戏形式和特色介绍

来火花前对该系列只是听说过,现在看了专题后虽然有些兴趣,却不太明白这一系列游戏的形式和特色。
前段时间用HDL玩过一下SLG的某一作,发现并不是战棋式的,还要攻城略地,难道和三国系列比较像?
现在只能耍Z,买游戏不能轻易出手,故希望能有一篇奈巴各系列游戏形式和特色的介绍文,对帮助我这样的新手入门作用应该很大。

先谢过了。

最后问句,地雷战记是奈巴系列的么?置顶帖里没有这个。



エッジアーツコレクション97%
[楼 主] | Posted:2007-12-27 13:01| 顶端
孤独的浪人

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冥界死徒(I)游戏大陆的领主(II)海蓝之钻(II)HHP冠军杯
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其实我在搞置顶里作品列表贴的时候也考虑过这个问题,等有空了会补一些,先简单介绍下类型好了

这系列吧,大致可以分为三类
1:“国取り” 也就是类似三国的经营国家实现大陆统一。早期的PS上的SF系列,PS2上的GOC系列都是这种类型。GOC1~3融入了探索时采取RPG形式的要素(组队走迷宫,能力成长),从GOC4开始后,虽然还是国取类型的游戏,但是开始融入了其他要素,最明显的就是国与国,城与城之间不再是用线连接,而是以大富翁走棋盘的类型,后来几作的复刻都是采取了这种棋盘型的系统。
2:战棋类 就是类似FE的形式了。比较突出的便是新纪幻想系列(包括新纪1,2和炽热之魂)。新作鬼魂基因虽然也是国取型,但战斗系统也采取了这种战棋类的。
3:其他类型 这个嘛,既有卡片战斗,也有ACT(希罗觉醒),FTG(鬼魂VS混沌),另外也有一些RPG作品。

其实系统做得很一般,有很多不体谅玩家的地方且不思改进,玩下去需要有相当的耐心,毅力,容忍力以及其他等等的踩雷觉悟,简单来说就是“爱!”。爱的源头则是来自于游戏自成一体的充满大大小小BUG的世界观和角色人物了(虽然非奈巴大陆的火星大陆的故事是越来越多)。以上就是简单的粗浅的介绍了。

最后,地雷战记因为世界观的原因,所以不算奈巴系列。不过其制作组是新纪系列的制作组。



二期はよー!
[1 楼] | Posted:2007-12-27 14:38| 顶端
希尔菲丝

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海蓝之钻(II)
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基本上都是看if社的心情决定是什么类型的,不过还是以战棋模式位主要系统。
假如大量RPG的元素。

IF社原来的特点是必杀有动画,这也是我对IF社作品比较有爱的原因= =



人家会不好意思的= =
[2 楼] | Posted:2007-12-27 17:02| 顶端
ghbzcy

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多谢楼上大大们指点。今晚就去入地雷战记,新年假期有事做了……OG外传怎么办啊,TOI也还没通……

对了,地雷战记必杀也有动画么?



エッジアーツコレクション97%
[3 楼] | Posted:2007-12-27 17:21| 顶端
81133376

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魔界战记有几分相似 特技效果还不错.   收集要素也和魔界有的一拼
[4 楼] | Posted:2007-12-27 18:30| 顶端
ltzungyuan

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個人感想:
1) 踩到地雷機會很高
2) 明知雷,偏偏都會玩,爾且花的時間都很長
3) 人物設計是其優良之處,且大多會有文字簡介,但是地雷基因就是沒有
4) 重點人物配必殺動畫,但是地雷基因也沒有
5) 有些雷該有CG mode時就偏沒有

[5 楼] | Posted:2007-12-27 18:49| 顶端
希尔菲丝

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海蓝之钻(II)
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如果想看必杀动画建议去入MOC(混沌迷雾),因为地雷战记是没有必杀动画的。
但是从可玩性和剧情要素来说地雷战记比混沌迷雾好很多



人家会不好意思的= =
[6 楼] | Posted:2007-12-27 19:20| 顶端
xming



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ps3就入了2游戏 迷雾 和地雷战记..前者通关..后者全新就出了..ps3没了...转三红...
[7 楼] | Posted:2007-12-27 19:40| 顶端
希尔菲丝

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海蓝之钻(II)
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迷雾23周目
地雷战记6周目……



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[8 楼] | Posted:2007-12-27 20:24| 顶端
超魔机兵



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楼主很有爱..只能要正版,不过话说必杀确实好看,有些人物也不错啊.

蠢货!新生魔王军进行的事业是正义的!生命本身毫无意义,去哪里?做什么?要做的事情太多,但这一切都会在死亡与痛苦中终结!竟然你那么想死的话,我很乐意成全你!
[9 楼] | Posted:2008-01-24 13:31| 顶端
夜明エイム

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游戏每作几乎都有很强大的BUG。。。。

.....太受了![泪奔]



[10 楼] | Posted:2008-01-24 15:20| 顶端

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