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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 貼點 傳説群裏和星星的聊天記錄 關於TALES整體的發展
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OverTheRainbow

头衔:纪念一个已死之人 而已纪念一个已死之人 而已
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貼點 傳説群裏和星星的聊天記錄 關於TALES整體的發展

グランディア(xxxxxxxx) 19:50:51
已经可以断言这次的TOA
是神作了

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:31:02
你扯談

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:34:39
只要是仙樂相似的系統你會不喊神作才怪

グランディア(xxxxxxxx) 00:30:47
你口胡

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:35:54
遊戲沒拿到之前我從不評論是否神作

グランディア(xxxxxxxx) 00:32:01
到时你不喊神就见鬼了,哼哼

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:37:18
那我憋口氣還就不喊

グランディア(xxxxxxxx) 00:33:25
公布的几个新系统
老实说,几乎接近我心目中完美的传说。
可惜那个画面实在是……

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:39:29
畫面取人第一錯
看系統第二錯,傳説的系統不玩不知道
這話是我說的,遊戲出了看

グランディア(xxxxxxxx) 00:35:42
好,我话就摆在这,要是这作卖得不如PS2之前任何一作,我以后不玩传说鸟

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:41:02
賣的好不定遊戲好
PS2之前,你要考慮到10周年這個因素

グランディア(xxxxxxxx) 00:37:19
再次大叫神作

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:43:05
我也沒說差,只是不評論罷了
就現在的畫面和系統來看,除了增加多方向移動,TOL的FOF系統之外,其它和仙樂差不多

グランディア(xxxxxxxx) 00:39:01
没看那个爆豆么

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:44:15
哪個?

グランディア(xxxxxxxx) 00:40:38
就是攒气随时控制进入ol的时机
这个设定绝对是棒

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:46:04
聼着不就類似TOR的氣槽麽

グランディア(xxxxxxxx) 00:41:50
不一样的。

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:46:51
我正在看

グランディア(xxxxxxxx) 00:42:30
知道这样的设定让我想到了什么吗? 三国战记

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:47:34
三国战记 不巧,我不是很喜歡哦

グランディア(xxxxxxxx) 00:43:53
我倒是超喜欢,早就希望传说做成那样了

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:49:00
Overlimit是可以自己控制發動的?

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:49:19
嗯,是

グランディア(xxxxxxxx) 00:44:40
是啊,这样会非常有意思的

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:50:00
那麽敵人也是了

グランディア(xxxxxxxx) 00:45:27
同时也几乎确定,秘奥义是肯定会有的了
敌人应该也是!

グランディア(xxxxxxxx) 00:46:30
不过那个自由移动系统我反倒觉得比较鸡肋

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:51:37
祕奧義,其實存在與否我不是很重視
如果類似TOR那樣的存在倒不如沒有,TOL開發者發言裏就說過,TOL只是讓傳説回歸沒有祕奧的樣子,嘗試而已
如果是TOS或者TOD2那種,我當然歡迎

グランディア(xxxxxxxx) 00:48:29
其实如果是配合那个随时控制overlimit时机的系统的话,那么类似仙乐的秘奥义系统就是最好的。
多线的话,TOD2那种似乎不大可能。

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:53:19
我說了,是不是雞肋,玩了才知道
如果祕奧義要配合走位之類,那就有趣了

グランディア(xxxxxxxx) 00:48:49
合体最好也要有

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:59:17
グランディア(xxxxxxxx) 00:33:25
公布的几个新系统
老实说,几乎接近我心目中完美的传说。
然則我要說

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:59:34
D2就是我心目中傳説應有的樣子

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 00:59:44
所以,其它發展變化我已經無所謂了

グランディア(xxxxxxxx) 00:55:08
哈,你是死守单线2D的阵营啊

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:00:17
不定,但是D2能帶給我所有的需求

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:01:16
接下來,能變好當然是好事,做差了也無所謂,我可以不玩,玩D2

グランディア(xxxxxxxx) 00:56:42
其实我到目前为止最喜欢的始终是D2,这你也知道。
只是觉得D2依旧不够大气,在战斗系统上仍然有很大的拓展空间。

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:01:41
然則

グランディア(xxxxxxxx) 00:57:06
至于是多线还是2D,我其实无所谓,这不是重点。

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:02:12
我覺得上級晶朮時候的縮放
那就是D2大氣所在啊

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:02:39
愛死D2了

グランディア(xxxxxxxx) 00:58:14
嗯,的确是个优点,流畅是其他任何一作比不上的,偏偏不玩透了又会觉得它很不流畅

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:03:45
會不會由愛生恨呢

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:04:39
最近遊戲玩太多
有點審美疲勞了

グランディア(xxxxxxxx) 00:59:57
我的几点要求
1.更加注意战斗的流畅性
2.更强调团队的配合和每一个角色的作用
3.能够增加玩家的杀手剪

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:04:51
A出之前要封遊戲一周

グランディア(xxxxxxxx) 01:00:28
还有就是要够华丽够华丽

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:05:49
1.流暢
2.系統的重要性,嚴謹性
3.在2為前提下的爽快
4.華麗

グランディア(xxxxxxxx) 01:01:15
基本同

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:06:37
系統實際上,也是給人第一感覺的重要因素

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:06:49
D2和R就是相對的一對例子

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:07:07
雖然R的系統實際不怎麽樣,但是上手爽快
其實還是挺受歡迎的

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:07:30
D2的系統博大精深,但是上手太難
結果也不說了

グランディア(xxxxxxxx) 01:02:39
难度也是重头啊,过分注重玩家的爽快感恐怕会使难度提不上去
我觉得光是靠提高敌方能力是不行的,一定要让AI更上一层楼

グランディア(xxxxxxxx) 01:03:03
我觉得上手难一点比较好

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:07:55
忘了說,爽快度,還有刺激度
就是難度才刺激啊

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:08:30
這當然

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:09:03
哭,爲了這輩子再也看不到如SP那樣的系統了

グランディア(xxxxxxxx) 01:04:16
可惜从D2以后一直看到的是玩家在蹂躏……

グランディア(xxxxxxxx) 01:04:59
嗯,一定要对玩家的攻击做某种程度的限制!
不然会出现一骑讨的情况

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:10:17
沒辦法,現實的遊戲界,不受大衆歡迎的系統不會繼續發展,不發展就只有發展那些簡單易懂的系統

グランディア(xxxxxxxx) 01:05:50
像TOL那个暂停时间的系统简直就是垃圾

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:10:53
┓( ̄ ▽ ̄)┏

グランディア(xxxxxxxx) 01:06:19
真这么认为

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:11:13
我知道

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:11:41
再加上要素少
所以這遊戲三周目便是沒有玩下去的動力了

グランディア(xxxxxxxx) 01:07:34
TOL几乎是面向初心者和剧情派玩家的,显然在系统深度上要次得多。

全垒打(270972613) 01:07:46
偶倒觉得上手简单一点好……
象传说这种手动的系统,应该首先考虑如何让玩家在战斗的时候不觉得麻烦。

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:12:56
戰鬥派和普通玩家看法是不同的

グランディア(xxxxxxxx) 01:08:36
这不是我希望的传说,当然,我不否认作为一个rpg游戏它是出类拔萃的,但没能更好地体现传说系列的特色

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:13:27
Core的話,第一句話就是
傳説以什麽爲主,以什麽爲生
戰鬥 戰鬥系統

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:14:07
普通玩玩,當然是簡單上手好

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:14:36
這年頭,不光傳説,幾乎所有作品都是簡單上手的作品大多比較受歡迎

全垒打(xxxxxxxxx) 01:09:51
恩,偶是剧情派的……
发现传说系列中能让人会心一笑的地方,是偶最大的乐趣

グランディア(xxxxxxxx) 01:09:54
这倒是,无奈我对这个系列的要求是战斗系统变化

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:15:01
都要顧及,就是偏重不同罷了

グランディア(xxxxxxxx) 01:10:39
如果真的都能顾及,那就是神作了

全垒打(xxxxxxxxx) 01:11:09
其实D2做的不错

グランディア(xxxxxxxx) 01:11:15
啊,是的。

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:16:05
這就是男猛攻應該發展的目標啊(  ̄▽ ̄)y─┛~~~

グランディア(xxxxxxxx) 01:11:36
其实现在传说的处境可不乐观哪

グランディア(xxxxxxxx) 01:12:13
再拿不出点特色,光是量产肯定要玩完

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:17:29
其實TOA是分水嶺

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:17:48
男猛攻肯定要考慮到10周年以後,tales應該走的路綫

グランディア(xxxxxxxx) 01:13:00
嗯,我觉得成败在此一举

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:17:59
也沒那麽悲壯orz

グランディア(xxxxxxxx) 01:13:48
真的,要是没有什么出人意表的表现的话可能从此一蹶不振

グランディア(xxxxxxxx) 01:13:58
至少我这么看

全垒打(xxxxxxxxx) 01:14:01
反正传说的销量基本能固定在50W左右
死不了的

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:19:04
固定的飯死群體

グランディア(xxxxxxxx) 01:14:18
50W,始终只能是2流,唉

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:19:21
目標要做成好遊戲

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:19:26
而不是入流

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:19:38
就算做成旁門左道,只要玩着好 就OK

グランディア(xxxxxxxx) 01:14:58
我觉得这个系列绝对具备一线大作的可塑性

全垒打(270972613) 01:15:11
难说

グランディア(xxxxxxxx) 01:15:32
觉得哪方面欠缺?

全垒打(xxxxxxxxx) 01:15:56
系统的可发展性

グランディア(xxxxxxxx) 01:16:00
フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:14:48
就算做成旁門左道,只要玩着好


グランディア(xxxxxxxx) 01:16:46
可是很明显现在的系统还完全不够完善啊

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:21:49
不是說完善不完善

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:21:58
而是namco想不想完善

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:22:08
還是仍舊一作一個系統

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:22:16
那樣根本談不上完善
全垒打(270972613) 01:17:34

グランディア(xxxxxxxx) 01:17:56
当然什么是完善也没有固定的标准
不过近来似乎每一作都有这样那样公认的缺陷

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:23:39
所以現在的目標只能定在不要出渣系統
完善根本不可能
當然不否認每作的系統現在已經成了賣點
但是實際效果要另當別論

グランディア(xxxxxxxx) 01:18:57
那你觉得最好的是什么样的?

全垒打(xxxxxxxxx) 01:19:24
R的系统就很渣

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:24:19
也不定

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:24:28
有人喜歡就説明還不算太渣

グランディア(xxxxxxxx) 01:19:44
我是说你觉得怎样的不算渣

全垒打(xxxxxxxxx) 01:20:18
偶的看法肯定和你们的不一样
都说了偶是剧情派

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:25:14
現在基本上,TOL的系統就是渣
我可以這麽說
其它的,我覺得都可以

グランディア(xxxxxxxx) 01:21:00
ok,我只希望能够把迎合大众口味的几个地方做到完善就成,至于说是2线多线甚至3D,相信大多数玩家不会介意,这个要求不高吧

グランディア(xxxxxxxx) 01:21:18
难得见你说某物渣的

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:26:13
就是説,一個新系統出來,沒有讓我感覺能成功的地方
就算是渣
目前來看只有TOL不幸符合標準

グランディア(xxxxxxxx) 01:21:54
嗯,TOL被叫好的无非就是剧情和音乐了

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:26:47


全垒打(xxxxxxxxx) 01:22:11
TOL的系统就是以前几作拼起来的

フィアナの末裔(xxxxxxxxx) 01:27:03
所以我說渣也就是說戰鬥系統而已

グランディア(xxxxxxxx) 01:22:19
这就不能体现传说有别于其他游戏的特色了


[ 此贴被OverTheRainbow在2005-10-10 01:54重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2005-10-10 01:41| 顶端
OverTheRainbow

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後面還有很多很多,不貼了

全部看完的,可以受我一拜,你是飯


[1 楼] | Posted:2005-10-10 01:42| 顶端
星尘

头衔:明年回国~明年回国~
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其实这个话题很值得讨论,欢迎回帖~

[2 楼] | Posted:2005-10-10 01:46| 顶端
levele2000



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我只对幻想、宿命、永恒还有仙乐比较有研究﹃_﹃...米买PS2....只在朋友的机器上玩过一会TOD,TOD2和TOL
8过那是在我玩了仙乐之后...所以米啥感觉了已经....
对这类RPG神作的理解,要求剧情和游戏性能相辅相成,操作爽快不生硬,对白不要过分冗长,战斗画面要够华丽
传说系列的剧情似乎一直很难和我达成共鸣,很少有那种震撼人心的情况,可能这就是传说和神作之间的距离吧
不过就游戏性来说,我觉得仙乐是所有系列里战斗最爽快的一作了,OL系统的初次导入,2线战斗系统,不错的手感还有那一如既往的隐藏BT迷宫.......
虽然如此,却也有很多不足的地方
比较令我失望的一点就是精灵术表现力的削弱,很明显精灵术在仙乐中完全没有表现出应有的魄力........
还有那烦人的T/S限制.....
但不管怎么说,还是很喜欢传说系列
能从战斗中获得乐趣......所以喜欢

[3 楼] | Posted:2005-10-10 15:10| 顶端
lovekikou



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我只玩过PS和SFC,GBA(?)上的幻想,和PS上的永恒,就感觉来说,我还是最喜欢PS的幻想,幻想的故事很好,虽然打起来就象切菜一样,不过偶只是剧情派看了剧情找了道具全看看就行了,称号什么的也不在乎。
永恒偶读过2次盘。。。被水精灵和某人。。。,虽然画面很不错,打起来也带劲,但是故事似乎没什么突破,投入就比较低了。
各位都是达人,表PK偶

[4 楼] | Posted:2005-10-10 15:38| 顶端
神无月七夜

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这次的传说战斗有借鉴星海系列的感觉,可以在战斗场景任意移动...现在看宣传动画还没有什么感觉,看来要等玩到才能做出评价~~~

天地万物,党赐给你,才是你的;党不给,你不能要!
新浪微博:http://weibo.com/sunlinqi8395
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[5 楼] | Posted:2005-10-10 15:40| 顶端
Malas

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我居然全部看完了。



  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[6 楼] | Posted:2005-10-10 15:56| 顶端
lugh

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全看完, 我不是饭
大期待DS新作

[7 楼] | Posted:2005-10-10 15:57| 顶端
levele2000



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什么叫在场景中可以随意移动?怎么听起来和仙乐一样....=.=
[8 楼] | Posted:2005-10-10 16:00| 顶端
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下面是引用lugh于2005-10-10 15:57发表的:
全看完, 我不是饭
大期待DS新作

補充
不是飯就是閑


[9 楼] | Posted:2005-10-10 18:47| 顶端
silenthero

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呀!
看完了……来拜偶罢……
偶不是饭,也不是闲……只是好奇……而且……看不懂……
>..<

//可耻滴只玩过TOP、TOD、TOE、TOD2……

[10 楼] | Posted:2005-10-14 12:36| 顶端
锦麟

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扫了一遍.....总之汝2人之间会有什么样的对话我也能猜个8,9不离10

......早TOL攻略未完成前坚决不玩TOtA............T T


————————————————————————————————
願你早日完成第二句話,那你也能玩TOA了---OTR留


[ 此贴被OverTheRainbow在2005-10-15 00:15重新编辑 ]


それは人間が人間の肉を食べ,血をのんだり,骨を食べる行為。

すみません。
[11 楼] | Posted:2005-10-14 16:56| 顶端
阿特罗姆

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终于看完了.........
任意移动玩起来也许会和玩星海3差不多,我是不太喜欢TOS的多线战斗,TOTA这样的任意跑动到是满习惯的,到是满期待那个晶术任意地点释放这一新要素,到是有玩提前量的可能.
TOTA的时间还可以正好让我玩好恶魔城接下去爽.

[12 楼] | Posted:2005-10-14 20:47| 顶端
shiozawa



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TOA看似没有我喜欢的女性CV,先扣个30分,如果到时我还能投入地玩就算神作了
情节嘛,我这个人似乎比较“幼稚”,玩TOS时不少场合都鼻子发酸,虽然有时明知是俗套,但是一听到老师的声音还是忍不住,555555
正好这次TOA看看纯粹靠描述而不是某人的声音能否打动我(这点从以前的作品来看,TOE不行,TOD2还是有几个可圈可点的)

[13 楼] | Posted:2005-10-15 18:26| 顶端
cxn

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朱红之钻(I)
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下面是引用levele2000于2005-10-10 15:10发表的:
不过就游戏性来说,我觉得仙乐是所有系列里战斗最爽快的一作了,OL系统的初次导入,2线战斗系统,不错的手感还有那一如既往的隐藏BT迷宫.......
虽然如此,却也有很多不足的地方
比较令我失望的一点就是精灵术表现力的削弱,很明显精灵术在仙乐中完全没有表现出应有的魄力........
还有那烦人的T/S限制.....
但不管怎么说,还是很喜欢传说系列
能从战斗中获得乐趣......所以喜欢

一句一句来分析吧——
OL系统的初次导入——其实OL是借鉴了SB……
2线战斗系统——呃……
不错的手感——嗯……
还有那一如既往的隐藏BT迷宫——不及TOD2的寒冰迷宫……
比较令我失望的一点就是精灵术表现力的削弱——始终认为3D远不及2D华丽,所以传说还是2D好……
还有那烦人的T/S限制——没感觉,远远不及SP系统……
能从战斗中获得乐趣——……


至于“傳説群裏和星星的聊天記錄”,我看了一半,然后发现看的这一半里面已经忘记了一半,所以没兴趣看另外一半……
还有就是,我倒是认为NAMCO用“10周目纪念作品”这个理由为TOA的销量护航,就可以稍微偷懒点了,也就是说会是款诚意不足的作品……另,诚意不足≠质量不好

[14 楼] | Posted:2005-10-16 23:40| 顶端
铃仙-u-因幡

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TOA主角的头发看起来有点让人生厌,其他人印象都还好。(你那头长发好歹也给我扎起来呀)
另外CXN的分析看起来还是比较让我舒坦滴。


想看看头发飘飘的ヴァルシオーネR在PS2机能下使出圆月杀法(怨念光波)
リオンさま,我来接您了,转生的重任请交给我吧(怨念双倍发动中)
站在世界的中心呼喊:世界树复活万岁!VP汉化者万岁!3A万岁!
A级支援   传说の海贼

世界树支援   愚者君

传说中的竹子支援   CXN
(应某贼要求改的)
东方同人堂,欢迎您!用自己的心来描绘东方的世界——飞翔于其中,感受、创造并且乐在其中——
(HMX.YYM.YYC.CMX.HYZ一个都不能少XD)
东方同人游戏电骡专用下载点,华丽猛击这里下载~~~
[15 楼] | Posted:2005-10-17 10:28| 顶端
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= =
看完了,來受丸子的拜 =v=
大概能算傳説飯吧,最少TALES系列正統作品現有的都通過,不過基本也屬於劇情派的,戰鬥系統只要能夠不讓我討厭戰鬥就可以了,這點系列作的還都是不錯的。

最近這TOL的CLIMAX實在是無恥,尤其是用了CL槽全滿的老金后…… = =|||


考慮改名……
[16 楼] | Posted:2005-10-19 00:41| 顶端
OverTheRainbow

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劇情派不排斥,老金才是排斥要點-_,+


你不用老金我就拜一個,然則那是不可能的口牙


[17 楼] | Posted:2005-10-19 00:52| 顶端
Darksunshine

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下面是引用OverTheRainbow于2005-10-19 00:52发表的:
劇情派不排斥,老金才是排斥要點-_,+


你不用老金我就拜一個,然則那是不可能的口牙


……………………………………(無言)


其實我一般只改錢的啦…… (^^ ;)


考慮改名……
[18 楼] | Posted:2005-10-19 01:06| 顶端
shiozawa



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我不用老金~~~
只用金爪.........

[19 楼] | Posted:2005-10-19 06:19| 顶端
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