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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 再次求助!!!!OG2问题~~~~~~~~
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Falcomfans

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下面是引用hwu15于2005-10-11 11:43发表的:
好像龙虎王不能再加其他的武器?不确定!

是的。


Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[20 楼] | Posted:2005-10-11 13:21| 顶端
nekomimi



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问题又来了。。
1. 那些什么AB什么什么的,G什么什么的等(好像是减少伤害的)装备,效果可不可以叠加哦?

2. 前面那位仁兄给的链接我去看了,不过没有找到武器的资料,谁知道在哪儿的啊?而且那里面停止注册了,很多都不能看。。>_<

3. 那位凯叔是练格斗的吗?我看有几位老手都是这么说的。。那个正树呢?我格斗,射击都加了。。没问题吧?

4. 你们加人物点数的时候,攻击类的加满不?后面要求的PP点数好多。。和地形适应比较起来哪个重要点?

5. 我看见一篇文章说,人物地形适应和机体地形适应的算法,比如S+A=S等,那人物和武器的算法是不是一样的啊?

6. 其他的什么底力啊,集中力啊等其他奇怪系的有学习的必要吗?

有点多。。新人谅解一下。。各位大大帮忙解答一下,不要闲我烦哈,谢谢了^_^

[21 楼] | Posted:2005-10-11 13:46| 顶端
Falcomfans

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没有SP回复特技的人,PP点数首先攒到100学SP回复,其余一律无视……

这是全宇宙最恶技能,精神〉机师水平


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[22 楼] | Posted:2005-10-11 14:28| 顶端
nekomimi



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下面是引用Falcomfans于2005-10-11 14:28发表的:
没有SP回复特技的人,PP点数首先攒到100学SP回复,其余一律无视……

这是全宇宙最恶技能,精神〉机师水平


SP回复我也觉得很好用,基本上我都学了的。关键是然后呢?主力都是些杀人狂。。像那个塞巴斯塔,我一关打下来,发现PP都上200了。。。无语。。。这么多PP加什么好呢?

[23 楼] | Posted:2005-10-11 15:26| 顶端
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底力技能其实比较使用……カウンター也可以……
[24 楼] | Posted:2005-10-11 15:33| 顶端
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下面是引用くるみ于2005-10-11 15:33发表的:
底力技能其实比较使用……カウンター也可以……

谢了。。

其他的问题呢?


[ 此贴被nekomimi在2005-10-11 16:52重新编辑 ]

[25 楼] | Posted:2005-10-11 16:17| 顶端
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3. 那位凯叔是练格斗的吗?我看有几位老手都是这么说的。。那个正树呢?我格斗,射击都加了。。没问题吧?
>凯以格斗为主 正树我+射击,因为最终武器和MAPW都是看射击的,格斗也可以加

4. 你们加人物点数的时候,攻击类的加满不?后面要求的PP点数好多。。和地形适应比较起来哪个重要点?
>Ex难度下加满后会容易许多,因为不能改武器   地形适应可以用强化部件补足,但是有个别的还是有必要升上去

5. 我看见一篇文章说,人物地形适应和机体地形适应的算法,比如S+A=S等,那人物和武器的算法是不是一样的啊?
>武器适应只能通过强化部件改变,和人物没有任何关系

6. 其他的什么底力啊,集中力啊等其他奇怪系的有学习的必要吗?
>除了SP回复,集中力可以选用


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[26 楼] | Posted:2005-10-11 17:27| 顶端
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下面是引用诚实守信于2005-10-11 11:07发表的:
OG2觉得虎龙王相当变态还有龙卷也是,
其它机体不觉得或者忘了= =0

两主角机改满才叫变态
另外拉米娅的格斗系后继机有影响游戏平衡性的嫌疑(EN回复大,分身,特殊武器无效,运动性高,伤害夸张)


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[27 楼] | Posted:2005-10-11 17:30| 顶端
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1. 那些什么AB什么什么的,G什么什么的等(好像是减少伤害的)装备,效果可不可以叠加哦?

不可以,护壁只会发动一个,优先级别可以自己试。我没耐心试验....



2. 前面那位仁兄给的链接我去看了,不过没有找到武器的资料
多是吸收EN 消耗对手EN 移动力降低 攻击力降低 气力降低(?),吸收SP等的辅助...魔法



. 那位凯叔是练格斗的吗?我看有几位老手都是这么说的。。那个正树呢?我格斗,射击都加了。。没问题吧?
培养随意,其实不加PP也照样玩吧。但是EX里多少能起些弥补作用
PP一般我是先学SP回复,再挂S(相当于一个集中啊....),再集中力,再学个加攻击力的技能,没什么空去加射击格斗...命中回避则千万一定别浪费PP,其实要怎么用这个人就怎么PP强化他就是了,不强化也不影响游戏。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[28 楼] | Posted:2005-10-11 18:10| 顶端
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太感谢楼上的几位大人了又解决不少疑惑了。。。
现在已经到42话了。。那些小兵的血都n多。。。还会回复血。。。半天打不死。。。。。也不知道是不是我打得不对。。>_<

[29 楼] | Posted:2005-10-11 18:42| 顶端
nekomimi



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下面是引用传说的深渊使者于2005-10-11 17:30发表的:

另外拉米娅的格斗系后继机有影响游戏平衡性的嫌疑(EN回复大,分身,特殊武器无效,运动性高,伤害夸张)

哪台机体哦,我可能没有打出来是不是那个必需要2周目才打得出来的隐藏机哦?

[30 楼] | Posted:2005-10-11 18:47| 顶端
lucio

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拔刀机,好像没要求2周目.....入手方法是很不容易想到的


学些加攻击力的特技吧,不过OG2里敌人HP的确很烦.....尤其是EX....另外机战世界18婶做的OG2改编补丁很强,推荐2周目用。


地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[31 楼] | Posted:2005-10-11 19:00| 顶端
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下面是引用lucio于2005-10-11 19:00发表的:
拔刀机,好像没要求2周目.....入手方法是很不容易想到的


学些加攻击力的特技吧,不过OG2里敌人HP的确很烦.....尤其是EX....另外机战世界18婶做的OG2改编补丁很强,推荐2周目用。


拔刀机。。这个的日文是什么?不然我不认识。。。

“18婶做的OG2改编补丁”这个补丁哪儿下啊?

[32 楼] | Posted:2005-10-11 19:11| 顶端
lucio

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机战世界论坛,他正好做了一个J的补丁,帖子在颇醒目的位置,短消息问做楼主的他要吧。

ヴァイサ-ガ

1 地上路线第10话 “樱花幻影”或月球路线第13话 “新生,圣十字军” 击破エキドナ(或使之撤退)后,ラミア移动到エキドナ当时所处的位置上[这点很重要,站上1回合就可以了,不需要在那里休息到战斗结束,HOHO~]

2 第19话 “现れた[影]” ラミア和アクセル战斗,根据战斗次数及周目数决定机体:
(1):2周目或以上时战斗1次:ヴァイサ-ガ
(2):战斗2次:アシュセイヴァ-
(3):战斗3次,啥也得不到

3 第24话结束时ラミア击坠数达到:
(1)如要取得アシュセイヴァ-击坠数必须达到53
(2)如要取得ヴァイサ-ガ击坠数必须达到55

完成以上条件则第28话 “乐园からの追放者 ” ラミア驾驶该机体出击(否则仍为强化过的アンジュルグ),过关后强化型アンジュルグ仍保留(アンジュルグ与ヴァイサ-ガ仅能由ラミア换乘,アシュセイヴァ-可任意换乘)。






2周目奖励
1 增加音乐欣赏模式,方法:在系统菜单那里(下面的左图)依次按“下上左右LR”


地に降りた一枚の羽…
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]一只小猫,跑来又跑去
[33 楼] | Posted:2005-10-11 19:14| 顶端
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还是决的A里面维萨卡的大招比在OG2里的好看

在单位举起显示器,走进董事长办公室说····你这个金钱奴隶~~!!QS
[34 楼] | Posted:2005-10-11 19:25| 顶端
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下面是引用lucio于2005-10-11 19:14发表的:
机战世界论坛,他正好做了一个J的补丁,帖子在颇醒目的位置,短消息问做楼主的他要吧。


机战世界停止注册了,我不是会员。。。>_<

下面是引用lucio于2005-10-11 19:14发表的:
ヴァイサ-ガ

2 第19话 “现れた[影]” ラミア和アクセル战斗,根据战斗次数及周目数决定机体:
(1):2周目或以上时战斗1次:ヴァイサ-ガ


2周目或以上。。。- -

[35 楼] | Posted:2005-10-11 19:33| 顶端
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下面是引用nekomimi于2005-10-11 19:33发表的:


机战世界停止注册了,我不是会员。。。>_<


http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/og2area/og2index.htm


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[36 楼] | Posted:2005-10-11 20:38| 顶端
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下面是引用Falcomfans于2005-10-11 20:38发表的:


http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/og2area/og2index.htm


这里没有补丁也。。。。

对了,你前面说的那个机体可以安装什么boxer组件啊?那个boxer在哪儿的哦?

终于打完了。。第二周目除了给我留了些许钱和PP之外。。改的机体,和坠机数都回归为0了。。。
我还以为这些会继承的。。。郁闷。。。


[ 此贴被nekomimi在2005-10-12 01:58重新编辑 ]

[37 楼] | Posted:2005-10-11 21:04| 顶端
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这样才不会影响平衡性呀

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[38 楼] | Posted:2005-10-12 20:15| 顶端
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Bチルドレン 命中率和回避率上升
Bマン 命中率和回避率上升
Mチルドレン 命中率和回避率上升
神业 气力130时,命中率和回避率上升
见切り 气力130以上时,命中率和回避率上升
天才 命中率、回避率、装甲、会心一击率上升
底力 随着HP减少,命中率、回避率、装甲、会心一击率逐渐提高

谁知道以上特技的具体数据和区别啊?刚搞了个补丁,可以学一些奇怪的技能了。。

[39 楼] | Posted:2005-10-12 22:54| 顶端
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