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对于已复刻和未复刻的火纹的一点个人看法
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对于已复刻和未复刻的火纹的一点个人看法
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chs007
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我刚去放了个落雷。
[20 楼]
|
Posted:
2008-08-28 19:47|
顶端
失落的勇者
感谢你们,花江夏树&东山奈央
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其实FE系统上的改变也未尝不可,系列作品中也有几作系统很偏激(2,4,5,10)的,不过大多数都还是引起了很多玩家的共鸣。但是改过头的话,那就不是FE了。
PS:因为没玩过10,只是听说过这作的系统也很另类
[21 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:48|
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Mars
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最主要的是,这年头S·RPG都快活不下去了,比之还要死板的SLG销量实在是不乐观
[22 楼]
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Posted:
2008-08-28 19:49|
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氙
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下面是引用Mars于2008-08-28 19:49发表的:
最主要的是,这年头S·RPG都快活不下去了,比之还要死板的SLG销量实在是不乐观
SRPG和SLG不适合当下这种快餐式的游戏氛围(苦笑)
[23 楼]
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Posted:
2008-08-28 20:18|
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woshizhuzhu
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这是战争,但是历史不可能把所有的人都记录下来的,只能挑典型的记,说白了正史25章,外传可能就几万章,只是后来被人们传颂的也就几10个人,
[24 楼]
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Posted:
2008-08-28 20:19|
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Raffin
重剑无锋,大巧不工
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只要火纹能够活下去就可以了。
[25 楼]
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Posted:
2008-08-28 20:25|
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babyluigi
大鼻子大好
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嗯,照LZ的想法嘛......
以下隨意YY
兵士 500G
僧侶 1000G
弓手 1000G
盜賊 1500G
魔道士 2000G
劍士 2500G
騎士 3000G
戰士 3500G
天馬騎士 4000G
重甲 5000G
龍騎士 7000G
弩車 10000G
...
...
...
每一回合都會隨你目前擁有的據點數而得到一定資金
資金可以拿來生產上述兵種
地圖上一個兵種圖標代表一部隊,一部隊實際上有十人(也就是10HP)
然後原作那些有臉的人物則變成指揮官
選擇不同的指揮官會有不同的特效及特殊能力
遊戲勝利方式除了全殲敵人外
佔領敵人的本部也能獲勝
這樣如何?XD
我絕對不是在說成廣通的某得意傑作喔
[ 此贴被babyluigi在2008-08-28 20:44重新编辑 ]
[26 楼]
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Posted:
2008-08-28 20:37|
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Mars
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搞不好他们正在准备弄这么个FE= =
两大王牌大融合么
[27 楼]
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Posted:
2008-08-28 20:41|
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Lionel
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系统变化的确不大,其他就不说了。
[28 楼]
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Posted:
2008-08-28 20:45|
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灵飞
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就拿系谱地图比例来说,一个兵占1个格,1座城才占6格,难道这是茅房>_<
玩游戏不必太较真,真的要能解释怎么才十来二十个小兵就打天下,只能出个游戏的主角不是什么王公贵族,而是古惑仔带小弟争地盘了
[29 楼]
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Posted:
2008-08-28 20:55|
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凡爾
......赐予的凡爾
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支持25楼的说.....
而且NDS机能有限.就好比忍者龙剑 龙剑一样...画面水准确实达到了NDS有史上最好的.但同时也失去了很多东西.(比如隐藏要素- =,技巧的简单化).重制的FE DS也一样.
我们不能保证一款游戏能做到几好几好.也不可能每款游戏都能完全的符合每位玩家所谓的完美性.
其实,就像25楼说的那样....火纹能一直继续下去就行了.
话说回来...现在都是在炒旧饭- =...英雄传说.DQ.FF.人型姬我是耍8下去了....
即便是BOSS...也会有那凄美的爱情啊...不要用那种音乐来打动我....
[30 楼]
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Posted:
2008-08-28 21:32|
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duola
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26的兄弟实在是太强大了
这么厉害的东西都想的出
我笑的不行了
[31 楼]
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Posted:
2008-08-28 21:33|
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永江衣玖
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下面是引用duola于2008-08-28 21:33发表的:
26的兄弟实在是太强大了
这么厉害的东西都想的出
我笑的不行了
因为成广通的代表作高战就是这么回事
龍の世界と人間の世界の間に棲む妖怪。
偶に、形跡や死体を人間に見つけられることがあるが、滅多に生きたままの姿を現す事はない。
龍の言葉を理解し、重大な内容だけ人間や妖怪に伝えると言われる。
非常に長い羽衣の縁は自ら緋色に光り、えも言われぬ美しさを持っている。
この羽衣を人間が纏うと、空を飛べると言われている。
[32 楼]
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Posted:
2008-08-28 21:41|
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babyluigi
大鼻子大好
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下面是引用Mars于2008-08-28 20:41发表的:
两大王牌大融合么
以實際成績來說
FC大戰也好,FE也好,對IS社來說根本就與「王牌」沾不上邊XD
[33 楼]
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Posted:
2008-08-28 21:53|
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samusialan
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别人的RPG1000HP,砍一下去100HP
老任的RPG10HP,跳头上踩一下1HP
其实都是一个样的,10下就挂
[34 楼]
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Posted:
2008-08-28 21:59|
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米亚斯多德
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战棋游戏,给你1000个兵你控制得了吗?
或者改成三国英杰传那样,一个单位代表5400兵?
我想起多年前玩过的一款国产RTS--赤壁,里面造了兵营后有3种步兵可以生产,分别是1000人的步兵,2000人的步兵,5000人的步兵。这叫什么?这纯粹就是蛋疼。
[35 楼]
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Posted:
2008-08-28 22:09|
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kakyoi
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没有什么游戏能达到绝对的真实,都真实的话就不叫游戏了= =
如果火纹变成LZ说的那样,至少我不大想玩了,FE这样子就好了,想玩那种带大量的兵的SLG或S.RPG的话,我大可去玩有这种要素的游戏,不用非要FE去改
萌的研究所
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[36 楼]
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2008-08-29 01:04|
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看着楼主的想法,感觉你应该先了解一下欧洲的历史,火纹的背景就是仿古欧洲的。
故欧洲的城邦不大,一个城就几千人,常驻军就百来人。不信的话可以看看《勇敢的心》里,英国和爱尔兰农民军作战时正规军的规模,几百上千人而已;而描述更早历史的《阿瑟王》,虽然比火纹更夸张,但从侧面描述了当时的人口并不多,而且欧洲古代征战频繁,想多人都不行。所以的有组织,有能力的小规模(从现代的角度看)军队,击溃一个城邦的正规军,不是什么奇闻。请不要相信《特洛伊》里的壮观场面,从历史来说,可能性实在不大。
火纹里的军队规模的确有点小,但这是游戏,抽象一下是必须的,你想想让你控制百来号人,每一关要杀上千人,几个小时候来磨,你会玩?
若把它改成三国或梦幻模拟战的模式,那还是火纹吗?不否认,可能有另一番风味,但本质上已不是火纹了。
www
[37 楼]
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Posted:
2008-08-29 09:19|
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阿瑟王的圆桌骑士就13个人而已,照样那么厉害,要玩小兵,建议楼主去玩L系列吧,或者去整三国11去,应该可以让你体验兵将的快感
[38 楼]
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Posted:
2008-08-29 10:15|
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阿纳贝尔
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三国的人数算啥,不就是一个数字么……这有啥好的……另外,欧洲中世纪的兵力还是不少的……不过杂兵居多就是了……职业军人就那么一点吧……
如果还嫌火纹人少,那TO真是不用活了,FFT更是可以去死了…………
又另,战棋其实死忠还蛮多的……不过是西方那边出的军事战棋……战略游戏的话,paradox社的粉赞!要战斗时人数多场面壮观的,全战超赞!
[39 楼]
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Posted:
2008-08-29 11:22|
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