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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对于已复刻和未复刻的火纹的一点个人看法
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本页主题: 对于已复刻和未复刻的火纹的一点个人看法 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
fanyidao



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我喜欢fe这样的游戏方式!!!!!!
[60 楼] | Posted:2008-08-29 22:56| 顶端
eyee

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下面是引用Nephenee于2008-08-29 22:51发表的:

晓女有争议的是系统不是剧情
剧情差强人意?了解了剧情再说吧

偶说的是女神。。。。不是晓女。。。。ORZ。。。。。。


太阳最红
LOLI最伟大
[61 楼] | Posted:2008-08-29 23:30| 顶端
a13ben

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下面是引用自由龙骑士于2008-08-29 22:02发表的:


这句话很好很强大。


.......


同意

lz看了这么多帖子,总结出来的四点是完全没有必要的四点,还长篇大论的去反驳……



fe的风格如此,而且很受欢迎,能生存下去,就继续做下去,没必要改变,你想要感受真实,有无数更真实的游戏等着你去感受,为什么要来这里要求火纹,你要天下间游戏变成一个模子才高兴哦

[62 楼] | Posted:2008-08-30 00:12| 顶端
lucio

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游戏王国的浪人(I)赤血之心海蓝之钻(II)
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我倒是理解楼主的心情和想法。自己理想中的游戏确实是因为玩火纹时代入了自己的想法进去才逐渐成形---对,照着这样改后它可能就不再适合戴火纹这个名字了---,等完全成形了你就可以去找,看是否能遇到“哦,这不是我理想中的形态吗”的游戏了。可能以后你的乐趣就不是来自FE,而是新的系列了,那也没关系,大家本是玩家,乐趣在玩而不是党同伐异。

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[63 楼] | Posted:2008-08-30 00:31| 顶端
多拉基亚王-利夫

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。。。。。。。。建议LZ玩玩PC的中世纪2 全面战争。。虽然是RTS。。不过嘛。你的梦想就在这游戏里面实现了
[64 楼] | Posted:2008-08-30 04:58| 顶端
多拉基亚王-利夫

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最后说一下。。。传统的回合制游戏是不能有太多部队的。否则玩家所需要的操作和考虑的事情会大幅度上升。(NXC就是代表。虽然出击人数不算多。。但所有战斗玩家都要控制。导致后期战斗很漫长。基本上就算是喜欢的玩家也没有2周目的耐心。同理FEDS第一关敌人数量翻2倍。也就是每次6个海贼一起前进。h5难度的话玩家根本熬不下去。。)

除非使用梦幻模拟战那种佣兵模式。或者RTS。。问题那还是FE么。。而且梦幻模拟战相对的代价就是指挥官出击人数少。。

[65 楼] | Posted:2008-08-30 05:08| 顶端
多拉基亚王-利夫

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另外。。关于部队数量问题。。其实人物的HP是解释为部队数量的。。。这是一种妥协
[66 楼] | Posted:2008-08-30 05:09| 顶端
gaoxin



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把每个人都在右下角写上“兵数*100”就好了。。。。。
[67 楼] | Posted:2008-08-30 08:52| 顶端
霏雨的挽歌

头衔:霏雨已死霏雨已死
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朱红之钻(I)
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LZ46楼那观点让我想起了PC上的三国志英杰传……

FE1R是复刻版……要时刻记清这一点,它不是新作,是复刻!

游戏一如文学,文学作品里,例如大名鼎鼎的《三国演义》,行文中也只是对重点的武将进行细致刻画,武将手下的兵士无论100还是100W几乎都是一句话两句话就交代过去了。如果连兵士都要进行细致的文字描写,那《三国演义》就不是《三国演义》了,那是小学生作文。这道理用在游戏中亦然。LZ也说,剧情对于SPRG来说很重要,剧情主要刻画的人物当然要细致,至于那么众多的群众演员,就一笔带过吧。至于LZ说的几个人推翻一个国家的问题,也如是回答,只体现了主要角色,群众演员都在幕后工作,SRPG本就不具备体现大场面的战争,如果想要这种效果请去玩RTS。LZ说的这个问题,只是对于一些数值的认知角度上。像三国志英杰传,HP就是带兵数,FE把HP乘个100就能做出那个效果,但是这个乘100就对游戏系统的精简很不利,也没必要。

PS:lz说的那种战斗方式无论如何也让我想起了霸王的大陆……

[68 楼] | Posted:2008-08-30 11:47| 顶端
bobobeauty

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俺希望任地狱能把97年那个4个板的阿卡尼亚前传做完
[69 楼] | Posted:2008-08-30 15:27| 顶端
dboyv_d



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火纹的优秀之处我就无须赘言了,但这个系列的游戏最大的逻辑漏洞就是,如何解释几十个人的队伍能击败几个国家?要知道这几十个人可不是头目、武将什么的,他们一个萝卜一个坑,都是大头兵!当然,你可以理解成这几十个人个个都是武林至尊、东方不败,但这样一来,战争史诗就退化成了武侠巨制,龙哥虎妹、笑傲江湖,那些所谓帝国的国家机器在仅仅几十个人的面前土崩瓦解,这,至少对于我,很难接受......

老兄,你完全可以看作这里一个人就是代表一支部队;只不过,这里是用HP来代替很多slg的部队数量。按您的观点,其实所有slg都有漏洞,您说从古至今,什么战争允许您一支部队一支部队行动,而且行动期间,其他部队均乖乖不动?


火纹系列,只爱系谱!
好吧,我承认那是因为系谱是我接触的第一作,初恋啊
[70 楼] | Posted:2008-08-30 16:22| 顶端
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头衔:追寻风的少年追寻风的少年
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下面是引用babyluigi于2008-08-28 20:37发表的:
嗯,照LZ的想法嘛......
以下隨意YY

兵士    500G
僧侶   1000G
.......

阁下可以去试一下FC的<任天堂战争>或SFC的<超级任天堂战争>     XD


[71 楼] | Posted:2008-08-30 20:10| 顶端
wjfson

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我觉得还是不错的  经管大饼不怎么好 其他的都还可以
- -另外LS 我杂好久米看到你人了


[72 楼] | Posted:2008-08-30 20:12| 顶端
gf_myc

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其实要楼主去用MD玩大战略就可以了
估计到了后面除非楼主不工作也不学习了
要不他(她)是很难有时间去体会这个游戏的乐趣了

记住哦,是用MD打哦,可不是用模拟器加速的打哦

[73 楼] | Posted:2008-08-30 21:36| 顶端
fired

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我觉得某个老游戏的系统说不定符合楼主的标准——银色雇佣兵。
[74 楼] | Posted:2008-08-30 21:43| 顶端
lionheartwj



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其实。。。。楼主说的漏洞。。。也没多少人会去太关注。。。。
[75 楼] | Posted:2008-08-30 22:10| 顶端
武田の风林火山

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LZ...玩过几个SLG?

《英杰传》系列.
《光明与黑暗》系列.
《机战》系列.
《皇家骑士团》系列.
《FF战略版》........................哪款不是LZ所称的几十个人的队伍能击败几个国家?

再回头说到《梦幻》系列....最多你能出几个人?每人最多又能带几个杂兵?
算算人数...还不是几十个人的队伍能击败几个国家?

游戏而已....模拟而已....玩的是种感觉

[76 楼] | Posted:2008-08-30 22:51| 顶端
fuzhuoya

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下面是引用凡爾于2008-08-28 21:32发表的:
支持25楼的说.....

而且NDS机能有限.就好比忍者龙剑 龙剑一样...画面水准确实达到了NDS有史上最好的.但同时也失去了很多东西.(比如隐藏要素- =,技巧的简单化).重制的FE DS也一样.

我们不能保证一款游戏能做到几好几好.也不可能每款游戏都能完全的符合每位玩家所谓的完美性.
.......


机能是有限,要看你怎么利用.FE11R在画面上的诚意几乎为0,你拿他和龙剑比就是拿麻雀和凤凰比.龙剑可以甩FE1R几条马路了.
首先本作的容量定位就有问题,才64MB.FFTA2都有110.88MB.2作魔法的光影效果简直是天壤之别,地图设计整体上FE1R偏暗属于写实类型,但光从游戏效果来看明显比不上FFTA2,你可以用维埃拉族的精灵魔法看看水属性的雨是怎么下的.先是背景变暗然后打雷再是雨滴,在地上的涟漪都画的很清楚,这才是画面.
所以还是那句话,一个游戏有没有用心去做玩家很容易就会知道.


[77 楼] | Posted:2008-08-30 22:58| 顶端
末日光



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把HP改成士兵数再*1000,其他数据修正也*1000,结果还不是那么打……

其实,FE剧情里主角队也有不少无面杂兵露面,你没控制不代表他们没打

游戏本身只要玩得高兴就好了,想太多就无聊了

[78 楼] | Posted:2008-08-30 23:06| 顶端
wwc1988



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畫面還好啦
我玩FE不關戰鬥畫面最爽就這一次
最麻煩就龍人而已尤其兩隻開打等兩位一起變身
打完還要等他們變回人形那裡最麻煩
FE主打不是看戰鬥畫面都是以爽快為主
FF系列跟他們的廠商都是賣畫面為主
不能直接相比
不過戰鬥畫面中的人物的個人圖像能加一點特色
現在像是為了遷就兵種變更
除了頭髮顔色都沒有保留任何個人特色


FE大好
[79 楼] | Posted:2008-08-30 23:40| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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