armagedon
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下面是引用紫色水晶R于2005-09-22 16:23发表的: 对与画面和音效确实是在主帖中没有提到,但是这也是游戏至关重要的一部分,如果真的认为这无所谓,那么干脆连画面和音效都不用了,就和我前面说的,那几个字代替好了,不是更省事?神作的定义绝非是主帖里说的那么简单的,当然他要个人这样认为我也实在无话可说,一作不如一作难道还是值得赞美的一点吗?音效和画面是游戏接触的第一面,这个的质量都保证不了,你们既然可以以参战作品来称其之为神作,我以画面和音效的游戏第1感观称J为渣作也应该没有什么不合理的吧? |
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一作不如一作!? 音效先不提,你說画面是渣,究竟有何理據?你又是用什麼作比較? ARDJ和0G系列根本是不同小組開發,取向也不同,前者著重畫面渲染,後者著重音效、動作靈活性, 要比就画面的話ARDJ四者中,D承襲R,R承襲A,J因為加入作品和前三者大有不同,画面差不多100%是全新的,就說一下四作共通招式「光槍」,A時,就只是一支槍「轉」出來然後發射光束;R時,UC不變,X系列會發射多幾次光束增加動感,兩系列同時也會出現cut-in;D時,所有光槍都會發射多次光束,機體也會向前衝,加上cut-in,三種元素的合拍性令節奏感更強;到了J,光槍的發射變得多元化,除了加入機體會活動外,連光束也有不同型狀,比起ARD細細一條直線,J的光束更有生氣,更有活力。 動作方面,以D和J作比較(A、R沒「動作」沒得比),你試試數一下D有動作的有幾個?J沒有動作的又有幾個?跟你說,J所有機體90%以上都有動作,D的機體有動作的不到30%,其他的只是在A、R基礎上加強畫面渲染罷了。 你的眼究竟長在哪?進步和退步竟然分不出,你說要客觀,那你拿些客觀証據出來,好等我口服心服, 還是說你是用模擬器玩?如果要我用模擬器玩,我不如不玩好了。
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[156 楼]
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Posted:2005-09-24 19:47| |
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