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神話傳説綜合討論帖
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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神話傳説綜合討論帖
終于有休息天可以開動,本帖綜合討論
資料帖會另開
[ 此贴被OverTheRainbow在2005-08-27 12:36重新编辑 ]
[楼 主]
|
Posted:
2005-08-25 10:35|
顶端
OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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稱號直接加能力,每個稱號都有對應增加的能力,更換以後能力也會降低
難度不影響grade………… -_-
[1 楼]
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Posted:
2005-08-25 11:43|
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森田 忍
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用了hdl读盘还是慢,特别是大地图上,打完1仗之后还要复原视角
感觉是传说系列里面读盘最慢的
音乐很赞
しのぶの忍は忍者の忍~
[2 楼]
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Posted:
2005-08-25 12:12|
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神无月七夜
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确实,感觉这次的读盘比较慢,不过主角的拳技绝赞,打起来爽快感十足~~~
天地万物,党赐给你,才是你的;党不给,你不能要!
新浪微博:http://weibo.com/sunlinqi8395
PSN日服:sunlinqi8395
[3 楼]
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Posted:
2005-08-25 13:12|
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暮月
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可能是全3D带来的问题吧 希望不要影响流畅性
下面说的是真的
上面说的是假的
[4 楼]
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Posted:
2005-08-25 13:57|
顶端
noriyahmd
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魔神圈拳VS魔神剑哦~
[5 楼]
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Posted:
2005-08-25 14:45|
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名龙
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技能第三个是干什么的?组合三种技能得到的新技能要我40TP,我却不知道怎么用
[6 楼]
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Posted:
2005-08-25 17:37|
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阿特罗姆
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特技前面的图案是什么意思啊?练满了还会发光的说.
感觉这次GRADE有点难拿啊,现在只知道战斗结束满血就加0.25.
到现在最多只加了0.48,而且还是HARD难度.还有这次MS没有MANIA 难度啊,格子都满了出不来了
[7 楼]
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Posted:
2005-08-25 18:03|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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我流奧義發動都需要特定條件,比如特定種族或是特定條件:倒地
塞内的就是投技
[8 楼]
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Posted:
2005-08-25 18:08|
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阿特罗姆
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我在开头没事情做骗了很多GRADE.到了4级的时候在开始那个山道里有中小鸟,我就让主角一直防御.小鸟打我0HP,由于每次防御敌人攻击可以加0.01的GRADE,用特殊防御可以加0.02的再加上适当的用特殊防御,和战斗结束满HP和TP的奖励,一战用了半小时赚了10多点GRADE.
感觉没什么实际意义..........接着玩下去
[9 楼]
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Posted:
2005-08-25 21:33|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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多打10秒全滅敵人很快就有10多點了。。。。。。
[10 楼]
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Posted:
2005-08-25 22:52|
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星尘
明年回国~
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几经周折,下午才拿到好用的刻录盘,还要多亏了桂木的帮忙= =
刚刚打完第一章,简单地说说感想。
毫无疑问,画面是系列最棒的,看上去非常舒服,另外,音乐方面也是,尤其是几段BOSS战音乐,赞!
战斗的手感还可以,但是攻击的连携有些不适应,这主要表现为普通攻击X3接特技的时机不是很容易掌握,主角因为是用拳头的,因此战斗时的感觉有些铁拳的味道……
climax系统应该是本作的重点了,发动方式有点类似于仙乐的U·A,但是效果更加霸道,近乎无赖,后期应该是BOSS战时最有力的武器,当然,不排除秘奥义的发动也与此有关。
招式方面这次对熟练度的要求大大降低了,全部是50回,很容易就达成了,然后自动学会极意,之后应该和那个我流奥义有关了,其中投技的设定有些鸡肋,只对down的敌人有判定,另外似乎空挥也会增加熟练度……
这次个人最不满的是grade的计算方式(这个战斗结束时可以查看),目前大致上有防御敌人攻击(包括用特殊防御)、combo命中、敌弱点属性攻击、战斗结束时HP全满,使用climax等,而受到攻击,用敌人耐性属性攻击、异常状态结束战斗等会减,这就直接形成了战斗时为了不被击中而拼命防御,然后瞅准机会揩油的情况,否则经常会得负分。
这一次称号成了直接装备的,能力加成也是直接加算,目前最好的也就是HP+40的combo系称号,感觉这样做会让称号的作用大大降低!
难度适中(我玩的hard),normal的话估计只要一直按圈就是乐胜了,AI依旧是弱智(这个除了TOD2之外见怪不怪了,不过比仙乐强些-_-||),另外不能N打也使游戏乐趣陡然下降(希望后期可以通过装备饰品实现)。
迷宫难度很低。
剧情因为刚打了一章,就暂时不提了,不过带有不少恶搞成分的系列传统仍旧保留了。重要的剧情对话都有语音也是要赞一下的,可惜这代skip减少了很多啊,角色表情也没有仙乐丰富!
最后不得不说到游戏的硬伤——读盘速度太慢,不管是切换场景还是战斗画面都是,甚至比不上PS2版的仙乐(当然就别提TOD2了),就目前网上看到的消息来看,应该不是刻录盘的问题,对此我深感遗憾……
明天继续,另外某丸,打到哪了?攻略的事-_-b…………
(
[11 楼]
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Posted:
2005-08-26 00:39|
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wzwzwzzz
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按了下L1时间停止
怎么回事
算是什么技能
还有就是主角第一个投技在什么情况下才能发动
就是那个五个字的技能
[12 楼]
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Posted:
2005-08-26 07:04|
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OverTheRainbow
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就是climax系統,類似tos的UA,但更無恥
主角的投技都有固定條件,看清楚
第一个应该是轻岩碎落击,条件是超轻量级敌人倒地时
[13 楼]
|
Posted:
2005-08-26 08:17|
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OverTheRainbow
纪念一个已死之人 而已
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我说,这算是kuso seedd么-v-
[14 楼]
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Posted:
2005-08-26 08:18|
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阿特罗姆
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这个图................汗啊~~~~~~~~
发动L1后似乎连击不会中断啊,而且在这中状态下加的GRADE还是满丰厚的.
刚刚发现我流奥义中有个东西可以选了,下去再研究一下.
那个投机还是有点用的,先打倒小鸟再扔可以把熊一下子扔死
[15 楼]
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Posted:
2005-08-26 11:14|
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zauri
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2P能参加战斗吗?
[16 楼]
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Posted:
2005-08-26 15:08|
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美夕
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不能
肯定不能
绝对不能
namco说不能
[17 楼]
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Posted:
2005-08-26 18:36|
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zauri
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谢楼上解答,唉……
[18 楼]
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Posted:
2005-08-26 20:17|
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cxn
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看来我们现在应该来数落一下TOL的缺点……
[19 楼]
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Posted:
2005-08-26 22:32|
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