jc_xxxxx
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大家评价一下我设计的兵种!
步兵系列:
普通步兵: 战士、战斗力比较平衡的初级步兵、克枪兵
斗士、上位步兵 在近身肉搏战中有额外的加成、克枪兵
守卫、防御性步兵 特技:抵抗远程、大盾(可以为主将或其他兵种抵挡远程攻击) 、克枪兵
勇士 高级步兵 特性与斗士相同 特技:死斗(战斗持续12点攻击回合)勇气(对鬼兵不减分、不惧怕恐惧类魔法)
十字军 高级步兵 特性与守卫相同 特技:圣战士(对鬼兵占优势) 大盾(可以为主将或其他兵种抵挡远程攻击) 弓箭手:
弓箭手 初级远程兵 远距离曲射近距离直射 曲射威力下降 ,特技:箭雨(如果弓箭手凑在一起且围攻同一目标,攻击力上升)
弓弩手 直射威力较大 移动射击能力差 特技:致命弩箭(在近距离内有几率无视防御直接杀死对手部分兵力)
精灵射手 高级远程兵 战斗力较强的射手 行动值高、移动射击范围较大的射手 特技:注魔箭(有几率降低目标下一回合的行动力)身手敏捷(减轻远程攻击的伤害)
狙击手 直射距离非常远的射手 特技:致命一击(同弩箭、但作用距离更大) 百步穿杨(直射距离内,忽略重甲目标的部分防御)
骑兵:
骑兵 普通骑兵 战斗方式为冲击 克步兵 特技:冲击(移动距离越远攻击力越强)
突击骑兵 同骑兵 战斗力更强
护卫骑兵 失去了冲击特技 但是防御力较好 更加克制步兵且降低了对枪兵的劣势
皇家骑士 战斗力非常强大的突击骑兵 特技:野战奔袭(降低了不良地形对骑兵的影响)
圣骑士 最好的护卫骑兵 特技:圣疗(每回合额外恢复2点体力并且解除部分不良状态)
死亡骑士 战斗力非常恐怖的特殊骑兵 特技:死亡冲击(有几率无视对手实力直接杀死整队兵力,对主将无效)
枪兵
长枪手 最普通的枪兵 克骑兵式的冲击系攻击 特技:长枪阵列(帮助其他兵力抵抗骑兵的冲击)
金枪手 高级枪兵 由于身手敏捷 除了更加克制骑兵,对抗步兵也不落下风
重装枪兵 重型的枪兵 防御力较好 拥有重步兵的大盾能力
长矛手 手持非常长的长矛 在攻击比较容抢先攻击敌人 但是笨重的长矛使他非常惧怕轻步兵和弓箭手的攻击 特技:长矛阵列(骑兵只要接近他的附近就会遭到反击)
[ 此贴被jc_xxxxx在2007-10-29 14:31重新编辑 ]
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Posted:2007-10-29 14:04| |
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