yousya
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转贴: RS彩虹六号 OFP闪点行动 AA美国陆军
我比较熟悉得就有AA,RS3.OFP因为并没有玩太深入所以具体的了解的可能还没某些FANS多.但是要从细节上来讲的话AA的功力可以说是实在了得,比如说子弹飞过身边会有咻咻的声音,手雷可以COOK,枪会卡弹,受创会减行动力和命中率,和敌人对射即使没被击中也会大幅影响命中率,被敌人的手雷,榴弹"吓"到同样会命中率大减,火箭炮发射的尾烟会"熏"死队友,榴弹和火箭在安全距离内不会引爆,士兵的模型有精致的建模,眼球和牙齿都是独立模型,冒子与头部是独立的,眼镜也是,手枪发射会有BLOW BACK,还会空仓挂机(这可是以第三人称观察为前提哦),各种枪械弹壳弹出的力度不同,在黑暗的地图(SFRECON)可以向天射照明弹以观察地形和敌人位置,趴在即将爆发的手雷上可以以自己性命换取队友生命(这个我在电影里也看到过,理论上对破片手雷是可行的),丰富的RADIO和手势动作等等~~ RS3也有其特别之处,比如说无论你怎么小心,身上总会有些悉悉唆唆的声音(这一点相当真实,现实中的骨格和衣服的摩擦从是免不可发出响声),特别要说这一作的声音效果相当之出众!另外在用夜视仪的时候你会发现队友的肩膀上有只有用夜视仪才看得到的发光条哦(第一次发现的时候很兴奋呢)~还有就是子弹的穿射处理的比较好,这一点不得不说AA,AA在计算穿射的时候只是生硬的规定什么能射穿什么不能,而RS3是计算厚度的,比如说一般情况下车体是射不穿的,但是你只是在车的边缘不厚的地方的话就可以射穿,但反过来又要说RS3没有计算出子弹穿射后的折射效果,AA有没折射效果还没证实,但是AA的子弹却会跳射,这是已经证实了的! 而说到OFP,某人跟我说OFP的MOD具备AA的一切细节,这个我不清楚他是不是在说大话,反正OFP的本篇我是没见到有过~
而AA最吸引人之处是搞得有点像个网游,采用认证系统,每位玩家在注册了兵籍之后必须通过基础训练关才能够到官方战网去(模拟叁军生活),而且在游戏中采用了荣誉(Honor)系统,完善的PB反作弊系统;所以基本上杜绝了CS上作弊、恶意TK等现象。荣誉值是决定你能否到更多的服务器上玩的标准,一般都开设有新兵服务器,这类SV是不需要太高级的荣誉值的。在游戏中完成任务,射杀敌人,医官帮队友疗伤等都能够获得经验,而这些经验值正是提高你荣誉的基础。游戏中为了惩罚那些恶意射杀队友(TEAM KILL)的行为,扣分是很严重的,基本上所有的服务器都会在你被扣去一定分数后毫不留情的把你送到监狱里去,而获得荣誉值要比被扣去荣誉值困难的多,所以现在玩AA的玩家基本上都是很遵守游戏道德的。而作为新兵的各位,为了避免过多的伤害自己人,首先要做的是了解这个游戏。
增加荣誉值所需的经验: 01-10: 500 11-20: 1,000 21-30: 2,500 31-40: 4,000 41-50: 6,000 51-60: 9,000 61-70: 13,000 71-80: 23,000 81-90: 43,000 91-99: 83,000 Basic Combat Training[基础训练] 基础训练,是在注册完兵籍后必须完成的一个项目,首先进入PERSONNEL JACKET选单,在USERNAME和PASSWORD中分别填入你注册的账号和密码,然后点击LOG IN即可开始你的大兵之旅了。
[ 此贴被yousya在2005-08-22 17:09重新编辑 ]
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[22 楼]
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Posted:2005-08-22 16:59| |
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