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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 简单说下我对这次“送死系统”的想法
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knightlu



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可以心安理得的使用炮灰战术以后难度降了不少
[20 楼] | Posted:2008-08-10 21:28| 顶端
lbj54

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改神酱 副会长的位置我帮你预留了
[21 楼] | Posted:2008-08-10 21:43| 顶端
CIPHER LEE

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其实送死补人也就算了,这种为了后面的同伴能加入就把现在跟着你拼命的同伴害死

未免是现实的过分了

不过就像前面说得,这次丑陋的头像让人对大部分角色都很难产生好感,

现在看起来真是好设定,看起来都不像人,杀掉了也不会有什么罪恶感啊



[22 楼] | Posted:2008-08-11 00:04| 顶端
天祚星



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说是为了真实感,但是这么要玩家亲自宰人倒有点假了,最好是哪几关必须死几个人才能过什么的真实点~

好船~好推~
[23 楼] | Posted:2008-08-11 09:25| 顶端
Sage

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为了进外传,很多出色而且勇敢的肉盾出现了。

[24 楼] | Posted:2008-08-11 10:13| 顶端
藤原伦子

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朱红之钻(I)
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为了自我毁灭的艺术,还不如送马尔斯去死,
直接game over,多好.免得看大饼心烦.



神月アンナ(こうづき アンナ)
WDC予選の最中に遊馬の命を狙った少女。かなりの腕力の持ち主で、自らを俺と呼ぶなど男勝りな一面がある。特殊召喚やデメリット効果の目立つモンスターを主体とした鉄道デッキを使用する。デュエリストには最近なったばかりで、破天荒な戦術を繰り広げる。
小学校の頃に遊馬に恋心を抱いていたが振られたことがあり、その復讐のため遊馬を狙うが、実は彼女の好きな相手は「築根裕也(つくねゆうや)」と言う名前の似た他人であったことが判明し、遊馬を狙ったのは単なる勘違いであった。しかしこのデュエルにより遊馬に好意を抱くようになる。その後、遊馬に会うためだけにWDC決勝進出者を縛り上げ入れ替わりで大会に参加。ピンチに陥った遊馬に助太刀し、その場を去って行った。

每一个野蛮凶暴的妹子里都埋着一颗晶莹剔透的少女心口牙!
[25 楼] | Posted:2008-08-11 10:20| 顶端
nova209

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大众普通脸都去OVER,女的全收
[26 楼] | Posted:2008-08-11 13:23| 顶端
霏雨的挽歌

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朱红之钻(I)
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Re:说一下我的看法。

下面是引用unclelu于2008-08-09 20:59发表的说一下我的看法。:
送死这个创意是不错的,厂商如果有诚意沿用,那么最好画上1000个头像,这样后面加入的角色也不会被说是路人杂兵大众脸了,完美。

1000个头像也不多嘛,你看人家信长的野望什么的。


这是掌机游戏吖……

[27 楼] | Posted:2008-08-11 22:46| 顶端
nterwh



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开始不理解,玩着玩着觉得不错,不愁武器了……以前是考虑再三舍不得买,现在是根本用不完……

要发帖啊……
[28 楼] | Posted:2008-08-12 08:50| 顶端
久代琉璃

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朱红之钻(I)
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这个系统很好,应该说把玩家的习惯调整到了原点

故意送死什么的不说,起码我认识的一些玩家玩这作的时候不会再因为随便一个谁“意外死亡”而读记录,死就死了,这样才真实



话说回来,最近的机战AP爆了没修理费,自爆人人爱,是不是掌机上开始流行死了白死风了?

[29 楼] | Posted:2008-08-12 09:06| 顶端
bigbigq



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原来能这样想...
当初选谁死我都烦恼着...
之后又有人被杀...
感情真深吖我...= =

[30 楼] | Posted:2008-08-12 09:21| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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之所以一开始大家不会为了某些角色RESET,一是因为长得大众,二是对这些角色没什么描写,或者有描写也看不懂,非亲非故的人,死了自然也不伤太多感情

不过这两点从哪方面都没法说是“好”的设计

要是为了看死人大可以去玩RTS,那么多杂兵一死一大片,死光了你再花钱造就是,比FE真实多了

我觉得FE这种游戏的魅力就在于大量个性鲜明的角色,看着一个个鲜活的角色演绎着他们的故事才是我玩FE的动力。

当然这次FE1R的确就是按照最初的FE来复刻的,套用以前的设计也无可厚非,不过假如是新作,我是完全不希望发展到现在的FE还返回去走回头路的。



[31 楼] | Posted:2008-08-12 09:47| 顶端
shdowswallow



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很同意LS的:“看着一个个鲜活的角色演绎着他们的故事才是我玩FE的动力”
[32 楼] | Posted:2008-08-12 19:30| 顶端
Raffin

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朱红之钻(I)艾雷布的骑士(I)
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下面是引用CIPHER LEE于2008-08-12 09:47发表的:
之所以一开始大家不会为了某些角色RESET,一是因为长得大众,二是对这些角色没什么描写,或者有描写也看不懂,非亲非故的人,死了自然也不伤太多感情

不过这两点从哪方面都没法说是“好”的设计

要是为了看死人大可以去玩RTS,那么多杂兵一死一大片,死光了你再花钱造就是,比FE真实多了
.......

但我同样不希望fe侧重了剧情和人物的描写,而把srpg最根本的战略战术性给轻视了。

[33 楼] | Posted:2008-08-12 19:35| 顶端
尼克秋秋



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我是个完美主义。。。诶,犯难了。。。弄个二周目可以不死人进外传的设定多好。。。
[34 楼] | Posted:2008-08-12 19:36| 顶端
霏雨的挽歌

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朱红之钻(I)
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一周目不死人通,二周目进外传瞅瞅
[35 楼] | Posted:2008-08-12 20:52| 顶端
参谋长



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第三,很合理。以往大多数游戏都会有很多坐板凳的人,很多玩家在选择谁谁出场时,都烦恼过一阵子。现在送死系统出现,把那些你个人不喜欢的人物,那些老是占着板凳的人物,通通送走,所谓眼不见心不烦。——这所谓“你在我部队里,竟然想要混口饭吃,这样毫无作为的人,就给我去死吧”

非常同意这点,以前玩火纹时一大堆板凳,他们唯一的作用就是在我物品太多时充当仓库,现在火纹DS有200个存储空间,他们存在的意义已经没有了

[36 楼] | Posted:2008-08-12 22:18| 顶端
lrwbruce



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下面是引用CIPHER LEE于2008-08-12 09:47发表的:
之所以一开始大家不会为了某些角色RESET,一是因为长得大众,二是对这些角色没什么描写,或者有描写也看不懂,非亲非故的人,死了自然也不伤太多感情

不过这两点从哪方面都没法说是“好”的设计

要是为了看死人大可以去玩RTS,那么多杂兵一死一大片,死光了你再花钱造就是,比FE真实多了
.......


魅力來自角色鮮明性格同感
不過同樣從這點出發我倒是認爲死人是“好”設計而且要與人物性格描寫並進
誰喜歡看挂沒來歷沒原因跟其他人沒互動的雜兵甲
把角色養肥了再宰才能給玩家更大的感動
假設1周目 某員大將從小開始陪伴主角成長 經歷鬥雞磨練 奮戰沙場 突擊 救主 泡妞 最後功成身退
2周目 序章就爲了“未來的希望”光榮了 這對玩家是何等的衝擊啊 對這個角色來説的一個選擇而已 上帝視角(玩家)看見了他的選擇改變了不止他一個人的命運

fe1r裏開場傑剛爺爺並沒有幾句臺詞
我們知道他是有威望的老家臣 資深騎士(職業paladin)
但無奈歲月不饒人已年老力衰(能力並不甩開紅綠兩條馬路)
“一直依賴傑剛大人會讓年輕的騎士們得不到發展”(by村民a,村民都知道了本人還能看不出來)
於是
雖然是因爲看不順眼把爺爺塞進要塞的
但就人物塑造上這一死就像是他的行爲 把他描寫得活了
“沒想到這把老骨頭還能為王子...”(意思大概如此記不清楚了)
忠義老騎士最後的時光被完美刻畫了

其他角色同理

以至於並非 非死不可的場合也是
那個角色 他會英勇地沖在第一個的吧 他會身受重傷仍為同伴擋下一擊的吧
他會選擇反掉大部分敵人的hp用自己的生命造就同伴的勝利的吧

埋葬曾經戰友的屍體跟新人繼續前進
這是戰爭
(好像某代無論怎麽死除了主角死是死gameover外其他人都是重傷修養 這就噁心了)
我認爲此類系統應該沿用

[37 楼] | Posted:2008-08-12 22:34| 顶端
xingyeodin

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对于过去几作的完美结局模式,也许这已经成为日式作品的特色了,火纹初代复刻重制版起了个好头,当然包括我在内,在最初接触这款作品时,的确无法接受,但现在接受了~
战棋类作品本质上游戏性质的回归感觉很不错,要考虑取舍,合理分配战力,资源,从玩过去几作时无意识中养成的凹点等游戏病中调整过来,现在有种当初玩FC火纹的感觉了~
但职业还是受到GBA三作的影响~渐渐失去职业特色了~感觉只要武器极品,等级能力可以,就可以无视一部分职业限制和职业相克,只有远程物理攻击部队对飞行系部队还是一如既往的威猛~

[38 楼] | Posted:2008-08-12 22:47| 顶端
霏雨的挽歌

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从来不凹点的某人飘过……
[39 楼] | Posted:2008-08-12 22:49| 顶端
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