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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 赞啊,这几个设定挺不错的
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Mars



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赞啊,这几个设定挺不错的

1、武器可以合并耐久。这样就不用为一堆耐久个位数的武器占地方而烦心了。
2、阵亡同伴身上的道具直接送输送队。在这个自杀游戏中这个设定尤为方便,这样我就对死人这档子事完全没有后顾之忧了~~

[楼 主] | Posted:2008-08-09 21:53| 顶端
克瑞斯坦

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查看敌方攻击范围的设定也很体贴玩家的说。

系列最体贴查看方式。



[1 楼] | Posted:2008-08-09 18:41| 顶端
One2Free

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以前总是要默记敌方的攻击范围 这次的确实够人性化。
话说武器可以合并耐久?
怎么合?

[2 楼] | Posted:2008-08-09 18:42| 顶端
秋风

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啥!死人东西会自动送回输送队呀!我说怎么东西变多了 = =+

专业睡觉~
[3 楼] | Posted:2008-08-09 18:43| 顶端
Mars



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不过查看攻击范围之前的FE9已经用过了(10应该也有吧,没玩过),不算新鲜了
[4 楼] | Posted:2008-08-09 18:43| 顶端
克瑞斯坦

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今次可同时查看,叠加查看,永久查看。

这些功能FE9可不具备。



[5 楼] | Posted:2008-08-09 18:45| 顶端
Mars



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下面是引用One2Free于2008-08-09 18:42发表的:
以前总是要默记敌方的攻击范围 这次的确实够人性化。
话说武器可以合并耐久?
怎么合?


持物整理中的“统合”指令
不过合并后的耐久不可超过武器最大耐久值,而不管合并双方的耐久残量是多少,合并后一律只剩下一件武器,比如说35的铁剑和25的铁剑,合并后就是一把40的铁剑,
所以要小心浪费耐久的情况发生

[6 楼] | Posted:2008-08-09 18:48| 顶端
曹纲

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下面是引用One2Free于2008-08-09 18:42发表的:
以前总是要默记敌方的攻击范围 这次的确实够人性化。
话说武器可以合并耐久?
怎么合?


持物整理→统合

注意合并后耐久不能突破该武器原本的耐久上限。


无知者无畏
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[7 楼] | Posted:2008-08-09 18:49| 顶端
Mars



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下面是引用克瑞斯坦于2008-08-09 18:45发表的:
今次可同时查看,叠加查看,永久查看。

这些功能FE9可不具备。


没注意,我很少用查看攻击范围的操作,经常是不小心按出来,取消不掉,然后还嫌它影响视觉效果XD

[8 楼] | Posted:2008-08-09 18:51| 顶端
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下面是引用Mars于2008-08-09 18:51发表的:


没注意,我很少用查看攻击范围的操作,经常是不小心按出来,取消不掉,然后还嫌它影响视觉效果XD

Orz……可随意添加去除。

这个功能对H下高难度时很重要的说。



[9 楼] | Posted:2008-08-09 18:52| 顶端
Mars



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先N玩着,H5自虐下周目再说
[10 楼] | Posted:2008-08-09 18:54| 顶端
曹纲

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嗯,我也觉得攻击范围这次设定得很好。

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[11 楼] | Posted:2008-08-09 18:54| 顶端
ntccllk



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攻击范围的设定相当imba 不需要自己慢慢的数格子了 玩着省心




虚假的泪水会使他人受伤,虚假的笑容会使自己受伤
[12 楼] | Posted:2008-08-09 19:00| 顶端
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2、阵亡同伴身上的道具直接送输送队。

话说,这个设定其实就是方便大家送人去死去死的吧。

设计者还真是体贴啊。



[13 楼] | Posted:2008-08-09 19:04| 顶端
Raffin

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这个范围设定在fe9和fe10就有了呀
这次的范围有点做得不大好,看了以后,一定要光标回到那个人身上才能取消,比fe9,10麻烦。

[14 楼] | Posted:2008-08-09 19:04| 顶端
shinebule



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伤害区域的设定是很不错的说。。。。。。而且在上屏小地图同步显示 不用拉动画面来算格子
[15 楼] | Posted:2008-08-09 19:04| 顶端
fuzhuoya

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这次敌我交手的距离大大缩短.飞马基本没有什么奇袭的机会.

[16 楼] | Posted:2008-08-09 19:05| 顶端
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下面是引用Raffin于2008-08-09 19:04发表的:
这个范围设定在fe9和fe10就有了呀
这次的范围有点做得不大好,看了以后,一定要光标回到那个人身上才能取消,比fe9,10麻烦。

都已经说了,9、10不能叠加查看,叠加部分需要自己估计和记忆。

手动取消的特点是方便跟踪强威胁角色。

总之都是在高难度下重要的功能。



[17 楼] | Posted:2008-08-09 19:05| 顶端
无用之斧

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话说回来 个人觉得这次的移动单位“格子”明显比GBA上大了,可能用DS玩GBA FE 的时间长了 有时候回有些错觉,貌似敌人很远,其实一下就能冲过来,“可见敌人的攻击范围”在这里很是受用

*“おのを见る度思い出せ! さあ、たのしもうMEのおの!"--05年
* 用GBA玩《FE》的最大乐趣和最大的痛苦就是----复位重打!--06年
* 要不是为了等FE,早就把NDS卖了。
等大饼FE玩完了,更想把NDS卖了。--08年
[18 楼] | Posted:2008-08-09 19:23| 顶端
多拉基亚王-利夫

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按Y键就是自动全体攻击范围显示。。再按一次就消失。。我一点都不觉得麻烦
[19 楼] | Posted:2008-08-09 19:41| 顶端
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