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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 容許我有一點少抱怨吧..
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terryking



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下面是引用shinebule于2008-08-09 18:54发表的:
牺牲画面性来改善战斗流程的流畅度 很合理

难道你卡位练角色的时候看着敌人先跑过来砍你1下1HP 然后你跑过去反击1HP这样的画面不会吐?

START快速战斗过场做的很好


...你是不是沒玩過sfc時的火紋..跑一段少路過去是單方面的- -,一場戰鬥就那麼一次,不會返會原位的啊= =
何來跑來跑去反擊- -....你是沒玩過以前的火紋吧..

[20 楼] | Posted:2008-08-09 19:03| 顶端
shinebule



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那我这样告诉你 因为你没玩过FC版而已

而且开头你自己也承认了

[21 楼] | Posted:2008-08-09 19:05| 顶端
terryking



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下面是引用shinebule于2008-08-09 19:05发表的:
那我这样告诉你 因为你没玩过FC版而已

而且开头你自己也承认了

那就是我錯, 對不起,可以了吧

另外我不同意你說那句"牺牲画面性来改善战斗流程的流畅度 很合理"
我可不信,nds的機能,要降到這種畫面,才有流畅度
如果你說,這畫面已經是極限,再好點就不流暢,那我沒話說了

[22 楼] | Posted:2008-08-09 19:11| 顶端
shinebule



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64M的卡 还要啥画面……

ROM里都能找出兀余的数据来

部分调整+回归原点

新就新在系统的小调整  

以前没有输送队 只有寄存所 而且以前只能存40个 现在可以放200个

等等诸如此类细节方面的改进

回归就回归在因为他还是暗黑龙与光之剑 不是什么原创新作

改的面目全非就不是FE了

[23 楼] | Posted:2008-08-09 19:17| 顶端
fuzhuoya

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下面是引用unclelu于2008-08-09 18:59发表的:
枪类是突击的,冲过去突一次当然要收回来。

这个就别兜圈子了,确实是偷懒才不做连续动作的.
其实攻击命中完全可以使敌人往后"弹"些距离,这个距离大到一般能让枪再次攻击的距离等同就可以了.


[24 楼] | Posted:2008-08-09 19:24| 顶端
brave

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弓骑士用剑时转圈都把人转晕了。
[25 楼] | Posted:2008-08-09 19:41| 顶端
marscat



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起码2.5D的战斗画面看起来很细致,动作方面,枪的追击这么设定很合理,你把人家击退了再突击?要击退多远才够突击的距离啊,必杀确实残念,剑圣没有必杀加成很残念,狙击手有必杀加成是怨念,光头剑圣的造型让人悼念……
[26 楼] | Posted:2008-08-09 19:44| 顶端
nodamage

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只要做的和你想的不一样 就是偷懒

我想如果你做策划的话 估计没有一个程序员会留下来 全都得跳槽

[27 楼] | Posted:2008-08-09 19:44| 顶端
unclelu



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下面是引用terryking于2008-08-09 19:11发表的:

那就是我錯, 對不起,可以了吧

另外我不同意你說那句"牺牲画面性来改善战斗流程的流畅度 很合理"
我可不信,nds的機能,要降到這種畫面,才有流畅度
.......

流畅度指的不是帧数,跟机能也没关系
这作是有意简化了必杀的动作,使战斗过程变得更加简洁迅速

[28 楼] | Posted:2008-08-09 19:51| 顶端
hoffee

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下面是引用nodamage于2008-08-09 19:44发表的:
只要做的和你想的不一样 就是偷懒

我想如果你做策划的话 估计没有一个程序员会留下来 全都得跳槽

并不是什么地方和想的不一样,而是看到了实际画面才会去想“这里偷懒了”,这作很典型

[29 楼] | Posted:2008-08-09 19:54| 顶端
yjwlhy


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我觉得那么多作的战斗画面,我最喜欢这一作了,动作很精细。我见过sfc和gba的,感觉这一作做得最好,但是还是比较喜欢gba里面的勇者放必杀。nds就没有那么cool了。
不过我觉得偷懒的是居然比例设定几乎一样。虽然封印和这个一样的章节,但是感觉耐玩很多。

[30 楼] 贵州 | Posted:2008-08-09 20:08| 顶端
shinebule



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下面是引用yjwlhy于2008-08-09 20:08发表的:
我觉得那么多作的战斗画面,我最喜欢这一作了,动作很精细。我见过sfc和gba的,感觉这一作做得最好,但是还是比较喜欢gba里面的勇者放必杀。nds就没有那么cool了。
不过我觉得偷懒的是居然比例设定几乎一样。虽然封印和这个一样的章节,但是感觉耐玩很多。


封印之剑借鉴纹章之谜

而纹章之谜就是暗黑龙光之剑的重制

请注意作品的先后顺序

[31 楼] | Posted:2008-08-09 20:16| 顶端
cf1986



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画面华丽影响啥流畅度啊 要流畅完全可以关掉 只是老任偷懒罢了
[32 楼] | Posted:2008-08-09 21:16| 顶端
小YI

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朱红之钻(I)
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虽然伪3D的人物挺漂亮的,但是动作是在有些……

[33 楼] | Posted:2008-08-09 21:20| 顶端
unclelu



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火纹又不是机战。
[34 楼] | Posted:2008-08-09 21:57| 顶端
拖拉机鸭776



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LZ说出了我的心声!
大饼脸,2.5D什么的也就忍了
最受不了的就是攻击回避动作延续GBA风格
其实SFC多有气势,多紧凑
另外我还真没见过骑士用剑突刺的……
老实说,要是按GBA那样,小变动一下出下作,我宁愿DS不要重制纹迷,系谱,776

[35 楼] | Posted:2008-08-09 22:24| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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