terryking
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容許我有一點少抱怨吧..
這次的fe1重制,其實很不錯, 有新人物,有外傳關卡, 改變大家一向不死人論的觀點, 有限度自由變換職業 能wifi對戰,買物品 有不同難度去給大家選擇 以重制來說,是很不錯了~ ------------------------------------- 但是,容許我對戰鬥畫面有點少抱怨吧... (雖然火紋重點就不在畫面,但也容許我抱怨一下~_~) 雖然戰鬥是很流暢... 但是...好歹也要給我做回sfc時的水準啊囧...(看了這句大家可能有點"囧",但請看下去) ngc或是wii的紋章的不說,因為不是同一級別的=-= 但以平面互斬的來說,gba 直到現在nds這作的戰鬥畫面.. 嚴格來說,還不如sfc的系普,776那些好..
重點在於sfc時(我在sfc時才開始接觸火紋,fc的沒玩= =) 戰鬥中,人物的武器會因不同武器,而有不同的樣子.. 這個細微的地方,其實是很用心的... 但gba或是nds也沒做出這種武器的紙娃娃系統.. gba或許是機能有限吧..但我相信,nds的機能,應該做得出來才對- -" -------------------------------------------------------- 另一個重點,就是戰鬥時相方的距離,我覺得sfc時是最好的, 大家攻擊時會衝一小段路,再斬向敵人 這是多麼有氣勢~~ 還有就是攻擊與回避的動作.. 這次nds上的fe1重制,攻擊動作是有點偷懶的感覺.. 如槍騎,如果有2回攻擊,打完一下,還要跑回去原位,才再一次攻擊.. 那種無謂的重複,有少許影響了節奏呢.. 就sfc那種,有2回攻擊的,直接在攻擊了第一下後,便緊接打第2下,這種節奏才叫爽 ------------------------------------ 而回避動作也是,nds的就是原地回避,回避也只是稍微動一下身子 沒有了sfc那種,回避會向後退,而法師還會有殘影的回避,實在做得比較用心 ------------------------------------------------------ 最後的,要說一下必殺攻擊...這作有點兒偷懶, 很多必殺,也是多了一個動作,便和普通攻擊一樣了 有些更是只將攻擊前的動作延長了一點,就和普通攻擊沒分別了..
不像sfc的,就算是槍騎,好歹也會將槍扎拋一圏吧.. 而像系普下半部的主角或利伕,或是776那裡的利伕 必殺更是精彩,有殘影的衝擊敵人,狂斬數刀,再來一個後空翻.. 那才叫一個有魄力的必殺.. nds的大餅...必殺就是將劍舉高,再普通一刺...整個囧掉.. 好歹也叫主角啊囧... --------------------------------------------------------- 其中武器的紙娃娃系統,我說是我的怨念... 為什麼nds的也不做呢..就算是特別武器才變樣子也好... 可是本作就是沒有,聖劍也就是給你畫面閃一下光.. 樣子還是一個樣的囧...
這次的fe1重制,給我的感覺,就是試驗味比較重. 先是看大家接不接受這種畫風, 以死人來換新人,新外傳的大變革(這變革真的很大囧) 改變大家一向不死人論的觀點... 有限到自由轉換職業.. 種種的試驗味也是比較重的... 而且容量也只是64mb.. 感覺應該還有很大空間給他們的
在這,希望下作的紋章會有更好的表現~~ 而且最好是完全的新作~~
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[楼 主]
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Posted:2008-08-09 22:24| |
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