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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [火星帖(疑似)下凡] [不耻白问] GBA和NDS游戏是怎样开发的啊?
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本页主题: [火星帖(疑似)下凡] [不耻白问] GBA和NDS游戏是怎样开发的啊? 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
孤原之影

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[火星帖(疑似)下凡] [不耻白问] GBA和NDS游戏是怎样开发的啊?

。。。。真不好意思问这种问题。。。
问题:
1、都是用什么语言开发?
2、是不是像家用机那样也需要有专用的开发工具啊?如果是的话,那怎么得到呢?是向老任免费索取还是要掏钱买……大概需要多少钱?
3、我想开发的是2D游戏,需要用到游戏引擎吗?我见的一些引擎介绍都是描述3D性能和物理效果如何强劲,所以想知道2D游戏是否也需要……
4、我想把一个MD游戏移植到GBA或NDS上(当然不是简单地完全移植,会有扩充和修改),在知道这个MD游戏的源代码的情况下然后要怎么做呢?开发周期比没有源代码从头全新开发大概能节省多少时间呢?

呃,暂时就这么几个问题,烦请大家不吝赐教。。。。。无任感激。


Code:

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戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
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[楼 主] | Posted:2005-06-26 20:41| 顶端
Pluto_Shi

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c/++
10w刀以下
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确定底层接口等部分后主要程序部分照抄,图形/音乐等部分直接转换,时间不一定


敲不死你终于永远的滚了
[1 楼] | Posted:2005-06-26 20:53| 顶端
lucio

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同人真辛苦,自己找美工乐师。开发什么游戏都需要开发引擎吧.....

官方授权.....好象很困难的样子。MD和FC只见过直接转的,自己改编,一是版权就有问题,二么,GBA涉及程序的只见过全英文的介绍文章(貌似是发烧友自己写的)....《模拟地带》上介绍过这崎岖的路......


↑废话。


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[2 楼] | Posted:2005-06-26 21:19| 顶端
孤原之影

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好嘞!我知道了!恶谢(恶狠狠地感谢) Pluto_Shi 和 lucio 热情洋溢的分享。

我想做的是商业游戏,而不是同人游戏。因为我觉得就算同人游戏做得再好,通常情况下其影响力也实在太有限了。。。


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[3 楼] | Posted:2005-06-29 06:05| 顶端
孤原之影

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[QUOTE]最初由 Pluto_Shi 发表
[B]c/++
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需要
确定底层接口等部分后主要程序部分照抄,图形/音乐等部分直接转换,时间不一定 [/B][/QUOTE]
请问“c/++”是说C或C++都可以,还是说有的用C,有的用C++?
这个问题也许又火星了,但我还没接触过C++,对C和C++的关系也不是很清楚,所以想明确一下。。。。

10w刀?10W美元吗?唔。。。看样子似乎得搞技术合作啊。。。。

需要引擎,那引擎有免费的吗?或者一般2D游戏用的什么引擎?我想移植的是MD的《梦幻模拟战2》。这个用什么引擎合适?价格大概是多少捏?烦请赐教。。。。


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[4 楼] | Posted:2005-06-29 06:12| 顶端
Pluto_Shi

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随便
$
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[5 楼] | Posted:2005-06-29 21:22| 顶端
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[QUOTE]最初由 孤原之影 发表
[B]请问“c/++”是说C或C++都可以,还是说有的用C,有... [/B][/QUOTE]

C和C++严格的说来根本就是两种不同的语言,不要觉得他们之间有什么很大的关系,C++主要用于上层,而C主要用在低层

[6 楼] | Posted:2005-06-30 00:03| 顶端
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哦,原来是这样啊!以后在实践中再慢慢体会吧。

戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[7 楼] | Posted:2005-06-30 01:46| 顶端
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[QUOTE]最初由 Pluto_Shi 发表
[B]随便
$
没听说过免费的,也没见过有卖的,日本鬼子死脑筋,不象美国鬼子卖engine赚钱 [/B][/QUOTE]
随便就好。有选择的余地就有更大的希望了。
看来引擎问题还得去和原厂商微服会晤一下才行。


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[8 楼] | Posted:2005-06-30 01:52| 顶端
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二么,GBA涉及程序的只见过全英文的介绍文章(貌似是发烧友自己写的)....《模拟地带》上介绍过这崎岖的路......

《模拟地带》啊。。。有过几本。EZ的网站和论坛或许有这方面的资料。。。。
至于那个全英文的介绍文章。。。。以偶现在的水平。。。。有些发毛,底气不足。如果是日文的还可以试着强行看懂。。。。


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[9 楼] | Posted:2005-06-30 01:56| 顶端
lucio

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http://free.ys168.com/?yubinhuei

GBA游戏开发工具.

希望即使时间流逝现实逐渐清晰,楼主也不要放弃梦.

此致.


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楼上的站:

请用IE5.0以后版本使用本系统!

好鲜亮的红字。

另外还有个GBA SDK的选择是Devkitadv(不是可视化开发环境),GNU系统和Windows上都有对应版本,它的源码是用了GCC和newlib的,至少奴家发现了的是这些。

它的实用能力怎么样奴家未曾细致试验过,但它是开源且免费的。

参考件:KDevelop生成的在GBA上显示Hello World字样的小程序源码(src目录里那些),可用Devkitadv编译:

http://www.fireemblem.net/obs/temp/gbademo.zip

[11 楼] | Posted:2005-07-19 19:55| 顶端

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