失落的勇者
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《火焰之纹章——新*暗黑龙与光之剑》售前预热帖
在这里的各位相信都已经知道再过4天,也就是2008年8月7日。火纹第一代作品——暗黑龙与光之剑的复刻作品就要与大家见面了。
既然是作为一部复刻作品,那么首先就让我们回到18年前,看看当年的原作是一部什么样的作品吧。
《火焰之纹章--暗黑龙与光之剑》发售于FC末期的90年,以仿欧洲中世纪为背景的世界,剑与魔法为主题,同时又加入东方魔幻式的浪漫风格,一举抓住了玩家的心,或许,它并不是最早的SRPG类型的游戏,但是它的成功,却为SRPG奠下了坚实的基石。
游戏中的故事发生在雅嘉尼亚大陆,上古时代的霸主龙族力量衰退之际,不断扩张的人类却越发狂妄自大,排挤、压迫封印力量化为人形后的龙人们,激起了地龙王心中的仇恨的种子,人龙大战随之爆发。边境之地阿利迪亚的年轻人安尼借助法尔西昂-------庇护人类的神龙王留给人类的神剑,最终打倒了地龙王梅迪乌斯,将其建立的杜鲁亚帝国灭亡,复兴了人类文明雅嘉尼亚帝国。时过境迁,100年后,苏醒的地龙王再次重建了杜鲁亚帝国,利用人类内部的矛盾和野心,轻易的就席卷了雅嘉尼亚大陆,雅嘉尼亚全境沦陷,除侥幸逃出的公主妮娜,其他王室成员全被处刑。边境之地阿利迪亚------当年的英雄安利所建立的王国也没能幸免,英勇的国王柯内利亚斯虽将祖先留下的神剑法尔西昂再次举起,无奈由于盟国古拉的背叛,和王国一起被灭亡。年仅14岁的王子马尔斯在姐姐爱丽丝的帮助下,流亡到了边境岛国塔利斯,陪伴他的,只有忠心的老骑士杰刚及其手下的几名骑士。2年的平静在难以忍受的等待中渡过了,为协助塔里斯公主西达击退来犯的海贼,马尔斯举起了手中的剑,踏上了早已注定的征途。游戏便以这个王子复仇的历程为背景展开了。
游戏中广阔的地图,以角色为单位仿战棋的回合制战斗,丰富的武器、职业,当时看来噱头十足的职业进阶系统等等不仅当时就调动起了玩家的兴趣,此诸多设计更被系列沿用至今,其成熟的系统设计不能不说为系列风格的确立立下了坚实的基础。
游戏中不能在攻略关卡时任意存盘,不借助稀有道具不能复活牺牲角色等等设计一定程度上加大了游戏难度;游戏中,常见到桥梁、门后有一弓箭手把守,显得十分精髓,诸多的细节将将游戏的战略性定在了1个较好的基准面上,而游戏的战斗计算公式简单却不失精妙,令我方行动都是需要三思而行,而又有思索后运筹帷幄的成就感,故时值今日提到FE玩家便对其战略性津津乐道。
在这里特别感谢提供原作回顾部分的路人甲
终于,在经历了18年之后,任天堂将这部作品重新制作了,根据之前的制作人访谈内容,我们可以知道制作人的目的在于回归FE系列作品的原点。不过经验告诉我们,一部复刻作品往往都有引人注目的一些新要素,那么就让我们来看看究竟有哪些新要素吧。另外,也让我们目睹下历经18年后当年的那些人又将以怎样的新面孔出现在各位FANS面前呢?
看完这些介绍后,我个人觉得虽然是复刻作品,但是各种新鲜要素还是值得我们这些FANS去体验一下的,在体验新要素的同时,也能对原作有一个新的认识,回味当年曾经有过的激情与感动。最后让我们等待4天后这部作品的发售吧。
[ 此贴被失落的勇者在2008-08-03 13:00重新编辑 ]
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Posted:2008-08-05 21:04| |
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