zeerokami
级别: 注册会员
编号: 43186
精华: 0
发帖: 6
威望: 1 点
配偶: 单身
火 花 币: 23873 HHB
注册时间:2005-08-28
最后登陆:2013-02-17
|
1,从97年以前的SLG,FE4的地图是我最深刻的一个,90年代的游戏居然能设计出这样宏大的地图,每一个地 图都可以合在一起的,与游戏开始的地界地图相吻合,这是可等雷人的设计,而且这种设计让第一次玩的你在第一章开始就能发现了.
2,LZ大哥,其实骑兵的问题,如果你不凹点玩的话骑兵的成长率是很糟糕的,经常对砍一两次就要回来让修女补血,这时候步兵也会随着跟上来了,用超任正版的卡带玩凹点是个很累的工作,超浪费时间,哪有你模拟器F1F2这么轻松.
3,唯一最明显的缺点,作为C级的大地剑居然和神器一样贵,居只有10耐久,和神器对换还差不多.但游戏动作,对当时的SLG来说这已经是相当华丽的设计,你不能用FE4以后的游戏来比,FE4前面的游戏没有一个比它好很多的.
4,就如很多人说的,超时空中古屋虽然不合实际,但生化系列的超时空道具箱也不是用了很多作吗?游戏就需要一些新颖的设定来吸引玩家.
5,系谱在这种游戏设定下加入室内战我敢说大多系谱的FANS玩家都会扣它的分,对这整体的游戏设计影响很大,如果非要游戏加入室内战的话,只能用外传关卡来加入.
6,如果你不看攻略第一次玩的话,会知道百斩么?什么?你是从刷无限出兵的地方知道的?什么游戏疯狂练级都不会降低游戏难度啊?
7,当你把水桶练到20级的时候,你会相当有满足感的,用来守城的他完全可以用精英指环加斗技加杀突击主城的兵来完成这一点,再说,没一个人闲人帮你调整乱数,你不抓狂啊?
我只能说LZ如果你去做个游戏的话,出来了可能连饭米通的20分都过不了.
[ 此贴被zeerokami在2008-07-19 20:19重新编辑 ]
|
|
[50 楼]
|
Posted:2008-07-19 19:55| |
顶端
| |