fuzhuoya
梦幻死城
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下面是引用ROCK于2008-07-21 21:57发表的: 不认同LZ的看法. 外传的画面只能算是FC游戏里中等水平,根本达不到FC最高的水平.纹谜的画面太过昏暗了,系谱和776的游戏画面完全达不到当时SFC最高峰的超时空之轮,至于GBA上三作是同一引擎制作的,三作都是Q版风格都是为了配合GBA用户的年龄层.DS上的暗龙的游戏从杂志图片上来看,游戏的写实背景做得相当漂亮,人物则用回GBA的Q版风格,好像有点不那么协调,但也好过很多DS上的3D游戏.至于人设嘛一般般啦,正所谓各花入各人眼,各人看都有不同意见的 |
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外传的画面如果算中等水平那你报几个最高水平的游戏给我看看。 纹迷的画面是否昏暗暂且不说,这部作品的成功与否说实话不是我等中国人说了算的,在当时的日本纹迷的影响力大到什么程度?几乎所有的杂志都一致用史诗”,“完美”来赞美纹迷。我隐约记得纹迷的战斗画面好像使用了当时很多STG游戏所采用的滚动××技术,我不是内行但起码也能知道纹迷在当时的画面应该已经算是顶点了。 超时空之轮我是没玩过这款游戏,他的画面再好也不会好的连776都无法比的地步,好歹SFC大部份大作的画面我都欣赏过,能有776这般细致的根本没有。 GBA的FE如果是为了配合年龄层那么NDS也是为了配合用户年龄层吗?那NDS的用户年龄层是否也为小中学生?事实终归是事实,FE的画面的确不再是它的卖点之一。有个权威网站说的很露骨,FE自776后就再无惊世之作,其后的作品大多在吃老本。
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[4 楼]
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Posted:2008-07-22 19:36| |
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