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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 构想了一种fe10鸡肋技能勇将加怒的一种用法。
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Raffin

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下面是引用CIPHER LEE于2008-07-18 09:25发表的:
LZ要是会考虑拉格兹那也不用考虑别人了

拉格兹人形态很容易受到大创伤

高CP上限可以同时装备大盾 祈祷等保命技能
.......

普通拉格滋打着打着就会变回来,人一多打车轮就不行。
拉格滋王的数值是很强,但贝奥克可以两格攻击,可以说各有所长。
比如area3龙那章,你让两个王冲到龙堆里试试,看看会挂不会挂?
但两个高回避的贝奥克带上ss剑,ss枪之类的间接武器,就可以摆平所有的龙。

再说王近身是谁都秒,远程不能打,也没有必要故意搞到低血发动勇将和怒。
不过如果迅雷和风切能和勇将配合的话,那倒是值得一试的。

[20 楼] | Posted:2008-07-18 10:06| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用Raffin于2008-07-18 10:06发表的:

普通拉格滋打着打着就会变回来,人一多打车轮就不行。
拉格滋王的数值是很强,但贝奥克可以两格攻击,可以说各有所长。
比如area3龙那章,你让两个王冲到龙堆里试试,看看会挂不会挂?
但两个高回避的贝奥克带上ss剑,ss枪之类的间接武器,就可以摆平所有的龙。
.......

车轮在拿到宝珠之前的确没办法,不过面对中等强度的敌人,就算是贝奥克被车个十次也基本玩完了,而且事实上贝奥克有远程反击才更容易被车,像低速高防的虎还真就不容易被车。除非是在平原上丢一只老虎给人轮,那和丢哈尔去搞雷魔道士是一个下场,兵种各有用途,但显然不应该这么用。

至于A3的龙,这个说法我觉得很奇怪,贝奥克速度40封顶,拉格兹王速度40最低,贝奥克也就是人口基数大使得更多人能沾到支援的光,不过弄得好像王的回避十分不堪那就有点过了。最起码还可以有个44+%的大盾在后面撑着呢,8条龙能搞定一个王,我是不信的。A3那个地形,对于无法反击死敌人的拉格兹根本车不起来,倒是不断反击死敌人的贝奥克更容易被车。

而且这里最安全最效率的方式也是龙天敌+吸血光,虽然回避很重要,但我觉得迷信回避显然有些没必要了。

嘛,说了这么多,勇将在日版毕竟还是废,不然美版也不会改回来了。

至于迅雷和风切,当初我看技能说明感觉还是不错的,但是返回的攻击不包括武器攻击力也罢了,还要减对方的防御,通常也就是打个10几点血,从战略角度完全比不上威压和飞鸣。要是能把迅雷和威压,风切和飞鸣合并一下就实用多了。

当然实际上可以两个一起装,反正拉格兹的CP上限够高~~



[21 楼] | Posted:2008-07-18 17:48| 顶端
Raffin

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如果迅雷风切能和勇将配合的威力还是客观的。
至于你说的拉格滋和贝奥克我不敢苟同。
晓女塔外的敌人根本不算强,就算是20几个人来打也是送死的,没有二格攻击非常没有效率,会造成敌人堆积。
王的回避确实是没有地*地的贝奥克高,除非王和一个地属性的贝奥克组。一般不会这么组合。
不要说我迷信回避,a3龙群那我是反复打了几十遍的。
几个王对付只要不是同时被3个以上龙围攻就没什么危险,而且王出手基本是秒龙,这点比贝奥克好。
但一个地属性+一个风雷等属性,可以2个人摆平所有的龙,就算被十条以上的龙轮一圈也没有关系。
当然最好是地地属性。
就比如崔哈克+露琪诺,绝好调后一个回避180,一个回避185,基本上超过了所有的龙的命中率
龙的命中率是150-180之间,根据状态不同有波动。

室外回避低没多大关系,因为敌人能力低,但a3这里回避高,能两格是非常有优势的。

[22 楼] | Posted:2008-07-18 21:44| 顶端
mantu

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就拿a3来说与其靠地*地回避的被动打法,不如在本方行动回合用大兵团清掉范围内的龙来的主动,
经验的分配也容易控制

[23 楼] | Posted:2008-07-18 22:21| 顶端
Raffin

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我基本都是左边清掉,右边清掉,当中靠强人突击的。
练级么我也不练了。反正要过关了。
其实打法如何并不重要,只是讨论的人物实力。

[24 楼] | Posted:2008-07-18 22:29| 顶端
mantu

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主要是你把地*地看得太高我才表示一下看法,要是单论人物实力而不考虑支援,
贝奥克里能和王比肩的也屈指可数

[25 楼] | Posted:2008-07-18 22:39| 顶端
Raffin

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啥叫我看得太高,你不用地属性的人,让你2个人支援去打群龙,打得过么。
当然你会说可以不用这么打,但是我本来就是比较我方的人物,地地比较好,但不是地地我也没说不能打(除了打龙群)。

论单体贝奥克当然不如王了,数值明摆着,但王不能远程这点很不方便。

[26 楼] | Posted:2008-07-18 22:51| 顶端
mantu

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你自己也说了王的数值明摆着,要是还可以间接空间还就太不平衡了,对付龙群正向我上面所有的,
只要在出击回合内灭掉行动范围的龙,就没必要考虑防御的问题,地地一般在精英路线人员不足时才
会作用明显

[27 楼] | Posted:2008-07-18 23:30| 顶端
CIPHER LEE

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下面是引用Raffin于2008-07-18 21:44发表的:
如果迅雷风切能和勇将配合的威力还是客观的。

迅雷风切不能追击不能必杀不能奥义,而且只有被命中才会发动,除非靠大盾撑,不然发动日版勇将和送死没区别

晓女塔外的敌人根本不算强,就算是20几个人来打也是送死的,没有二格攻击非常没有效率,会造成敌人堆积。
----------------------
塔外在哪里有20多个远程职业一起上的?20多个远程职业又能用鹰王鸭王来挡?我想我说过哈尔的例子了


王的回避确实是没有地*地的贝奥克高,除非王和一个地属性的贝奥克组。一般不会这么组合。
---------------------
为啥一般不会这么组......有什么原因么?


不要说我迷信回避,a3龙群那我是反复打了几十遍的。
-----------------------
嗯,我一次都没重打过,一边丢给米阿姨,一边黑龙王子带上禽兽军,把位置卡好了每回合不能反击的龙就几只,剩下的乖乖往一格射程站过来给我打

几个王对付只要不是同时被3个以上龙围攻就没什么危险,而且王出手基本是秒龙,这点比贝奥克好。
就比如崔哈克+露琪诺,绝好调后一个回避180,一个回避185,基本上超过了所有的龙的命中率
-----------------------
我有点无语了,狮子王,速度40,运35,地属性,你会算回避公式么?什么龙只要三次就能打死狮子王但是无论多少都打不死崔哈克?

嘛,假如你要效率安全少利用资源,那么最好的打法只有吸血天敌,假如按照一般打法来,10来个我方角色推完所有龙也不会费什么力气

但你显然只喜欢两个剑圣跳双人舞,那我说什么也是没意义的



[28 楼] | Posted:2008-07-20 09:41| 顶端
Raffin

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如果迅雷要命中才有效那就没意义了,我没用过,只是询问下。

塔外远程的职业多了去了,尽管大多数能力很差不会对王构成威胁,但是王们不能还手需要一个个杀却很是麻烦。
王加入的晚,所以组合不方便,尤其是地属性的狮子王要塔里才能加入,来不及出支援。
我不是在讨论a3龙群的打法,只是讨论我军每一个人打这关的实力,所以一直在换人打这关,请你别认为我是因为打不过去才反复去打的。
狮子王到a3是出不了a的,就算你让他和崔哈克支援,你把他们扔上去,敌人都盯着狮子王打,死是死不了,但却不能还手。

[29 楼] | Posted:2008-07-20 10:36| 顶端
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