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大汉魂
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呃…………这个我并不清楚电脑的程序,只不过玩的真的太累。
[20 楼]
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2014-11-01 17:24|
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罗法尔王
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只剩痛苦还要坚持吗 v
一切都建立在改版的前提下, 原版数值设计不会有这么痛苦的,越到后期越简单
[21 楼]
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Posted:
2014-11-01 19:00|
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大汉魂
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昨天已经结束了,不用再坚持了,貌似日版原版还在,休息几天,看看有没有动力再玩。
[22 楼]
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Posted:
2014-11-01 19:45|
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fmchar
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这游戏原版无修改玩最累还是熟练度和钱。。
[23 楼]
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Posted:
2014-11-01 19:53|
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大汉魂
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刚才打开日版原版的数值,和主页上的数值,跟手上这个汉化版的数值对比了一下,貌似确实改版的变化很大-__-|||
坑爹,玩了一遍,好像是被玩了。
[24 楼]
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Posted:
2014-11-01 20:43|
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游戏无敌
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原版第一次玩的时候,后期虽然我方能力够了,但是十章开始往后的主线都是相当紧张刺激的,像十一、十三章最后冒增援尤甚。你现在大概是没机会经历了。
珍爱生命,远离改版。
[25 楼]
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Posted:
2014-11-02 06:27|
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大汉魂
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基本流程方面应该和原版差别不大,修改我对照了一下,主要是职业上限,一些杂兵的能力的上调,掺杂一些超级杂兵进来,不过有一些只是站在原地不动的。
[26 楼]
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Posted:
2014-11-02 11:01|
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tyauto
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下面是引用大汉魂于2014-10-31 23:12发表的:
我方没有强化吧,就是职业上限提升了,不过也是几个魔法系单位效果明显一点,其他角色基本和同级别的杂兵不相上下。
记得法系变强最主要是魔法都变2格。还有几个妹子都稍微加强了。。
[27 楼]
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Posted:
2014-11-02 14:40|
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大汉魂
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对了,玩了那么久,吃料理时怎么换人?
@游戏无敌
@罗法尔王
[28 楼]
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Posted:
2014-11-05 18:49|
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罗法尔王
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下面是引用大汉魂于2014-11-05 18:49发表的:
对了,玩了那么久,吃料理时怎么换人?
@游戏无敌
@罗法尔王
进之前调整好,进了之后就不能换了
[29 楼]
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Posted:
2014-11-05 20:52|
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游戏无敌
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下面是引用大汉魂于2014-11-05 18:49发表的:
对了,玩了那么久,吃料理时怎么换人?
@游戏无敌
@罗法尔王
出击栏只放进想吃料理的人,清空其他人。一旦进入饭店,名单就会确定,本章内不能更改(如果上次进去时名额没塞满,下次可以继续塞,但不能改).
凹料理估计你知道就不废话了.
[30 楼]
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Posted:
2014-11-06 10:47|
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假使以后LZ对BS真正感兴趣并肯花时间去研究,你会发现自己不过是一只井底之蛙……
[31 楼]
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Posted:
2014-11-08 19:26|
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再一次,到第十章了,原版的熟练度太难练了,可又是转职的必要条件,想要全体转职加入,就变成了被游戏牵着鼻子走,人物成长对照了一下主页,没能找到一个加的比较好的,基本都略低于期待值……这尼玛的,培养角色的快乐荡然无存。
总体来说,玩了快两遍下来,玩家很难完全发挥自己对战场的配置,战术的发挥,要顾及的地方太多了,以后还有机会玩的话,基本上还是抛弃一些累赘角色吧,太花精力,得不偿失。
[32 楼]
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2014-11-16 21:58|
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哪下的修改版?我想下还找不见啊,原版磨熟练度太麻烦了。求修改版下载地址。
签名超标速换,420X240以内
[33 楼]
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Posted:
2014-11-16 23:30|
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多玩。
[34 楼]
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Posted:
2014-11-17 11:24|
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下面是引用大汉魂于2014-11-17 11:24发表的:
多玩。
给个链接啊
签名超标速换,420X240以内
[35 楼]
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Posted:
2014-11-17 20:18|
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我也玩的这个改版,相当好啊,虽然敌人有变态的 但是给你抓啊 这抓住了下装备是多爽的事,而且个别人物还有加强,小绿有枪回避+上自身的埋伏那简直是在敌堆里很难死啊,有一关还能抓那个拿贪婪魔斧的重甲,直接给迪安见人就狂砍,露维转职后更是变态。打起来困难的我看了下都是不用去拼的,绕开就是,除非有抓干净的强迫症~并没有LZ说的玩起来那么困难。。。。后来知道这是改版后,去下了原版的,开场看了熟练度后立马就关掉,总觉得还要去刻意摸熟练度,又没有强力的怪给你抓然后拔下稀有装备,想想就无趣,于是接着改版2周目。。。。。
[36 楼]
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Posted:
2014-11-18 00:23|
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下面是引用大汉魂于2014-11-16 21:58发表的:
再一次,到第十章了,原版的熟练度太难练了,可又是转职的必要条件,想要全体转职加入,就变成了被游戏牵着鼻子走,人物成长对照了一下主页,没能找到一个加的比较好的,基本都略低于期待值……这尼玛的,培养角色的快乐荡然无存。
总体来说,玩了快两遍下来,玩家很难完全发挥自己对战场的配置,战术的发挥,要顾及的地方太多了,以后还有机会玩的话,基本上还是抛弃一些累赘角色吧,太花精力,得不偿失。
和fe不一样的地方,数值是浮云,熟练是重点。 数值改到峰值没熟练也难玩, 0成长有熟练一样能通关。
这就是为什么要如此控制熟练度成长的猫腻, 磨教和fe的凹党是一回事,完美主义作祟而已。
不打全35,全转职没有必要。就用普通fe玩法来玩,选一些主力,熟练困难户利用5回合小凹,完全不用磨,试过忽略支线只打主线通关也很顺畅
[37 楼]
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Posted:
2014-11-18 14:14|
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重新玩了下饼2(两星),BWS和后来的FE给人一种两个完全相反的感觉,BWS的节奏慢,每走一步就增加更多的不确定性,而FE的节奏则快的很多,因为之后的每一步都可以比较精确的计算,一般的情况即是敌我皆命中,只要算好敌方行动回合的攻击回数所造成的伤害即可。
虽然可惜BWS已经不太可能出新作了,而且剧本也缺乏吸引力,不过还是给个赞。
[38 楼]
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2014-12-01 18:41|
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下面是引用大汉魂于2014-12-01 18:41发表的:
重新玩了下饼2(两星),BWS和后来的FE给人一种两个完全相反的感觉,BWS的节奏慢,每走一步就增加更多的不确定性,而FE的节奏则快的很多,因为之后的每一步都可以比较精确的计算,一般的情况即是敌我皆命中,只要算好敌方行动回合的攻击回数所造成的伤害即可。
虽然可惜BWS已经不太可能出新作了,而且剧本也缺乏吸引力,不过还是给个赞。
既然都没有兴趣了,偶又何必强求呢,只能说你错过了深入了解一款战棋神作的机会。
[39 楼]
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2014-12-03 19:25|
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