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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> [HELP!]Langrisser4,5的一些系统问题
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lxzs



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[HELP!]Langrisser4,5的一些系统问题

最近开始玩L4和5
很多地方不懂,专题站又挂了好久,找不到好的资料,求助

主要是关于行动
1。移动范围中,可以攻击的移动范围是不是根据那个攻击消耗?算出来的?
2。攻击消耗到底是什么?
3。魔法吟唱的时间是怎么算的?
4主要问题。人物的行动力取决于什么?我只晓得那个判断影响行动槽的长短,但是行动力的算法?
似乎移动和攻击或使用魔法等都会消耗行动槽,但是我不明白它的具体运作方式,为什么有时候可以多次行动呢?另外雇佣兵的行动槽和队长是分别的,那么队长一直待机取得多次行动,雇佣兵不是可以动很多次?
关于行动方面,我非常混乱,搞不清具体的算法,如果一个人判断很高,高到行动槽是0,那他就能一直动?但是因为行动槽是0,没有行动力,什么事也做不了??
晕了。。。

还有些问题,关于友好度,如果我用秘籍,反复打能加友好度的一关,是否有用呢?
如果和多个MM友好度都达到条件,就能脚踏2(3?)条船?

[楼 主] | Posted:2007-04-10 10:57| 顶端
czhls



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1.不是,由职业决定;
2.指攻击一次在行动槽中的消耗量,消耗越少到下一次行动所需等待的时间就越短;
3.由咏唱时间的那个数值决定
4.如果你的行动力指移动力的话,由mv决定.判断越高行动槽越短,行动槽(也就是你完成一次行动后所需等待的时间)越短越好,移动的越远,消耗就越大,"那么队长一直待机取得多次行动,雇佣兵不是可以动很多次?"-是的.判断再高,行动槽也不可能是0,而且待机也是要消耗行动槽的,所以不可能无限动...
我没重打过不能肯定,但我认为友好度是不能累加的.如果和多个MM友好度都达到条件则和友好度最高的mm配对

[1 楼] | Posted:2007-04-10 14:36| 顶端
lxzs



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恩,谢谢了

其实我是被一个问题搞郁闷的,就是行动槽不是用数字表示的,而那些攻击消耗又是用数字表示的,不知道他们的关系而把问题搞复杂了。。

我还是在想:移动和攻击都消耗一定量行动槽,如果移动+攻击>行动槽呢?那要多少的判断呢,呵呵
是不是判断由职业定,所以都是固定值不能变高?那么初始问答里面加了判断不是白加了呢?

关于第1问:我发现换了减攻击消耗的装备,移动攻击范围变大了,所以我觉得应该是:
行动槽总量-攻击消耗=移动攻击范围,比如说攻击消耗为0,那么移动攻击范围应该就=MV

那么如果根据这个算法来看雇佣兵,如果雇佣兵满行动槽,移动加攻击后,指挥官待机,然后在雇佣兵只加了一点行动槽的时候(没加满),指挥官再动,此时雇佣兵的移动攻击范围应该会变小。

如果真如此,事实上待机消耗肯定>任何攻击消耗
不然会发生雇佣兵只能移动不能攻击的现象了(移动攻击范围0)

试了一下,不是这样。。。。
只要指挥官再动,雇佣兵都有固定量的行动槽,平时是不会跟着行动条慢慢长的


[ 此贴被lxzs在2007-04-10 19:43重新编辑 ]

[2 楼] | Posted:2007-04-10 19:25| 顶端
fan_ff1

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我是根据SSL5的印象来说的
1,没错
2,1楼的没错,“移动+攻击>行动槽”是不可能出现的,攻击消耗是零的话,可以在不移动的情况下任意攻击,如果装备弓箭待在兄贵的边上……
3,每种魔法都有一个吟唱时间,每转一次职业,吟唱时间-1,放好魔法之后还有一个待机时间,女性角色可以装备一个强力的减少待机时间的装备,极强
4,佣兵和指挥官的行动槽是有关联的,一般来说,佣兵的行动会影响指挥官的行动槽,而指挥官行动不会影响佣兵的,行动力消耗最大的一个单位,作为本小队的实际消耗,最终表现在指挥官的行动槽上
假设指挥官A判断50,带步兵a,轮到这个小队行动,A吟唱一个时间消耗1的小魔法,佣兵a用了40%行动力,那么下一次行动是20点时间之后,A放完小魔法,如果魔法待机时间是25点,
1。佣兵a消耗完行动力,那么,下一次行动应该是50点时间之后
2。如果佣兵a只用了10%的行动力,25点时间后该小队可以行动,且,佣兵a积累了额外的15%行动力(这个额外行动力是根据兵种行动力上限额和额外等待的时间确定的)
3。如果a用了10%行动力,佣兵b(相同兵种)用了60%行动力,那么小队在30点时间后可以再行动,a不能累积行动力
4。如果b是不同兵种,我也不知道是什么情况
5。A召唤出召唤兽c,A及其佣兵不停的原地踏步,c可以无限行动。

[3 楼] | Posted:2007-04-13 13:41| 顶端
lxzs



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谢谢,都搞明白了

想通之后真是爽

[4 楼] | Posted:2007-04-13 17:36| 顶端
fullfree



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所有兵种都是按行动说消耗占总行动值的比例来算的,每次都取其中最大比例的那个作为总的等待时间,咏唱和魔法释放后的等待时间也和其他一起比较取大的,至于召唤兽我记得不能无限行动的,至少SSL5不行,前几天又打通过一遍,绝对不是无限行动,应该是一样的计算法。
如果没记错,原地踏步是不消耗行动值的,所以我还不知道怎么精确控制行动顺序(没有回复1的情况),另外据说即使同一种魔法不同人的咏唱时间是不同的,记得有次克拉用部队回复1(写着咏唱时间1的那个),结果明显看到进度条走了好长一段,超过1/50许多,可惜记录没保留下来,没法验证了。。。。。。。。。。。

[5 楼] | Posted:2007-04-26 12:12| 顶端
星野

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待机一次固定时间为20

使用魔法后再次行动需要时间25

行动之后到再次行动为止需要时间100 - 判断(不管你用了多少行动量都一样)

行动量槽中黄色的部分为移动消耗.......表示可移动的距离......红色的部分是攻击消耗........

如果此二者不同步....就会在移动时有两个移动范围.......

到内侧范围为止是黄色的移动部分消耗光但没有消耗红色的攻击部分......此时停下的话可以进行攻击

到外侧范围为止是连红色的攻击消耗一起消耗光了...此时不可攻击

通过佩带980块钱的饰品可以减小红色的攻击消耗部分.......就相当于可移动范围增大了

移动的时候是可以消耗掉攻击消耗的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

因为 移动距离 = 移动消耗 = 行动槽(黄色部分) + 攻击消耗(红色部分)

也可以说攻击消耗是包含在行动量之中的

至于无限攻击....曾经在卡拉OK大赛那关用西格马实现过........不带兵......带上减少行动消耗的道具......站在兄贵身边.....不移动攻击....因为攻击消耗降到0了..看不到红槽.......所以一直都是轮到西格马行动.....如果装备弓的话....会增大攻击消耗...所以是不可能做到无限攻击的


http://www.geocities.jp/xtayjp/
警告〜!18才未満の方は入らないてください!
[6 楼] | Posted:2007-05-07 19:13| 顶端
lucio

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友好度能累加的,所以可以靠选关反复骗.

地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[7 楼] | Posted:2007-05-21 10:14| 顶端
shishicom



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下面是引用lucio于2007-05-21 10:14发表的:
友好度能累加的,所以可以靠选关反复骗.


真的假的?要是这样,开始问答我就只要能力,不要好感度了

[8 楼] | Posted:2007-05-29 22:07| 顶端
星野

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开始不需要好感度......攻击防御....指挥修正.......

需要的是魔法耐性......判断.....行动量消耗


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[9 楼] | Posted:2007-05-31 14:09| 顶端
silonmana



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判断上升这项能力很重要,并不是没有用处。同样是一种职业,你有这个技能你就会比对方先动。

存在因为我肯定,不存在因为我否定。
[10 楼] | Posted:2007-06-10 17:27| 顶端

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