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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 我也想做战斗动画,有几个基础问题。
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非零解

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我也想做战斗动画,有几个基础问题。

1,颜色除了在16色范围内以外,还有别的要求吗?比如不能用32位色之类。
2,战斗动画是只做对应人物那半区,还是全屏的?大小最大是多少X多少的?
3,圣骑士必杀的那个平台震动和移动的效果是怎么做出来的?
4,帧数的上下限是多少?
5,动画弄成什么格式?怎么排列?
不吝赐教。


[ 此贴被非零解在2009-06-06 02:42重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2009-06-06 02:30| 顶端
如月影二

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朱红之钻(I)
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图片总大小248X160 战斗画面素材图包括背景色16色以内 另外每一帧的图片色彩都要采用相同的16种颜色 且色彩数目相同 如第一张站立姿势图用了13种颜色 第二张攻击图只采用了第一张站立图中13色中的12色 也不可 色彩数必须也要相同 战斗画面只需要画做位我方站在右方时的全动作即可 每个动作及相关站位 自己衡量 也可对应ROM中截图出 对比我方站位和敌方站位的位置来画
圣骑士的平台震动 是属于战斗画面中数据的特效指令 与画面无关 所以只需要作者画出相应动作即可
帧数上下限 暂时不知道限制 目前我做测试的战斗画面中 最多帧数似乎达到120帧之多 也完全可以导入
120多帧 已经完全足够画很多职业的全动作了 每章图要求格式24位深度 16色 PNG格式图片
排列方式 随便排列 不过方便阅览和导入 建议为 站立 攻击 必杀攻击 间接站立 间接攻击 间接必杀 躲避 空手躲避 不是每个职业都那么复杂 比如弓箭手 间接攻击 和普通攻击 是一样的 间接必杀和近身必杀也是一样的
不同的如 狂战士的间接攻击投斧 和普通近身攻击就不同 必杀 间接和近身的也不同 其他就不一一介绍 自己按照ROM里的来理解吧


[1 楼] | Posted:2009-06-06 03:49| 顶端
非零解

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谢谢版主了。
看了一些技术贴,貌似人物大小是有限制的。可是看到某些大侠做的战斗动画又是全屏的,不知到底是什么样。
还有一个忘了问了,战斗动画是单幅的一帧一帧地导还是拼成一整幅。如果是换掉某个职业的话,一定要按原职业
的帧数吗?

[2 楼] | Posted:2009-06-06 12:33| 顶端
如月影二

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朱红之钻(I)
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是一帧一帧导入的 人物大小确实有限制 比如像原来的魔龙 那么大就无法导入
替换掉某个职业 不需要按原来的帧数 只要画出来 导进去生成一个新的就好 没必要替换掉原来的某职业


[3 楼] | Posted:2009-06-06 15:29| 顶端

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