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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 本人自己查找的LangrisserV静态修改EC码(贴图为证)
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curiouschild



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本人自己查找的LangrisserV静态修改EC码(贴图为证)

图贴不上来,请用以下代码在IE浏览器上直接浏览
http://oly.photo.qq.com/?file=DB471F3D8F3F7E49526ABB1F095F07C210404A5F02874F6A6FBBFC3F275138C7

[楼 主] | Posted:2007-05-22 08:09| 顶端
Zancuro

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还是看不见图......“图片链接失效”

换个相册吧

或者具体说说你修改的过程



The darkness will never end...
[1 楼] | Posted:2007-05-22 16:28| 顶端
curiouschild



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无奈啊~~~~~~~~~~腾讯真白痴 QQ:425895298 图片在我QQ空间相册里有
具体操作
先经过开始的问题回答选出西格马,然后打开EC查找西格马的数据,如AT为30的话,在EC作弊码查找下输入30,如果有经验值修改码的话启动它,然后再取消(不然会一直升级的),升级停止后再看当下级别的AT值为多少,再次输入该值,往复直到查出AT的储存地址为止.其他数据地址基本都有一定的格式,接下来就轻松了,基本上一看就能看出来.
DF的地址比AT地址大1(这个1是16进制的).以此类推.
拉姆达的数据查找一样,查出拉姆达的AT后,看一下与西格马的AT地址差多少,利用EC的科学型计算器将拉姆达的AT地址减去西格马的AT地址得到的差值为68(68同样是16进制),其他角色的AT存储地址之间的差都为68.查找其他角色的地址只要拿前一个角色的AT地址+68就行了,这样就能节省不必要的麻烦.

[2 楼] | Posted:2007-05-22 18:13| 顶端
Zancuro

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楼主.......你这是动态修改.......
而且能力值的内存地址好象是会变化的,这可能就是别人测试无效的原因.....



The darkness will never end...
[3 楼] | Posted:2007-05-22 18:38| 顶端
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网上流传的EC码才是动态的,在战斗版面启动后要一直锁定,一旦解锁,下一版面又会回到原有的数据.我给出的EC码是每个角色的登场数据.可叹,各位不会用,那我也没办法了.
[4 楼] | Posted:2007-05-22 20:41| 顶端
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我汗......你是不是认为改了后不需要一直锁定就叫作“静态修改”?
从你的描述来看,那是最最基本和典型的动态修改。不光用EC,用FPE、金山之类都是这样改。
问题在于,你应该说清楚这是基于登场数据的修改,因为游戏往后进行后,人物数据在内存中的地址可能会改变。



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[5 楼] | Posted:2007-05-22 21:01| 顶端
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"典型的动态修改",那什么叫动态修改,含义是什么啊?阿尔佛列德会在第五话后离队,原先位置有布蓝达顶替,照理说这时应该发生内存地址改变,原先阿尔佛列德的EC码会作用到布蓝达上.但上述情况没有发生,可见我给出的EC码是对应角色的.
我给的EC码是在战斗版面之前读取才有效,至于测试无效的问题,可能是别人在准备画面和战斗画面时读取.发现无效后也没有继续完成版面到下一话,就武断说测试无效.

[6 楼] | Posted:2007-05-22 21:50| 顶端
Zancuro

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楼主表激动,我没说你给的EC码无效,只是试着分析一下别人测试无效的原因而已。

你说你的EC码是在战斗版面之前读取才有效,也就是在对应人物出场前,这么看就对了。说明这些EC码对应的是各个人物最初的能力存放地址,进入战斗后或者读取游戏较后面进程的记录,内存地址可能就变了,因此会失效。

另外,EC本身就是一动态修改器,“静态”一般指改ROM或存档文件。



The darkness will never end...
[7 楼] | Posted:2007-05-22 22:14| 顶端
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也就是类似补丁之类的东西咯?
[8 楼] | Posted:2007-05-22 22:41| 顶端

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