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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> ☆ 【呼叫剧透帝】关于同人S·RPG游戏的问题……
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本页主题: ☆ 【呼叫剧透帝】关于同人S·RPG游戏的问题…… 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
孤原之影

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☆ 【呼叫剧透帝】关于同人S·RPG游戏的问题……

【问题1】:
请问目前的同人游戏中有S·RPG类型的吗?


我指的是原创或者半原创性质的,不包括直接对原作游戏的数据或者资源进行修改替换之类的修改版游戏。


【问题2】:
如果想把早期家用机版的S·RPG游戏(比如MD的《梦幻模拟战2》)“原封不动”地移植为PC版游戏,
在没有相关源代码和官方技术支持的情况下,
由非专业人士(指的是会一些游戏编程,但不是专业的游戏程序员这种性质之类的)来做的话,可行性如何?

如果比较困难,降低一些要求,“照猫画虎”式地“模仿性移植”,或者说“仿制”出这样一款PC版游戏,可行性如何?


如果可行的话,为此付出的时间和金钱方面的成本又大致是怎样的呢?


S·RPG游戏貌似在编程方面要比其它类型的游戏复杂一些?
因为其中要涉及到很多算法之类的。。。。

我以前也学过一段时间编程,但是可耻地学不懂。。。。_| ̄|〇
所以只能通过外部力量来得到这个问题的答(河蟹)案了。


知道的人能否赤果果地剧透一下?T_T
惊悉这里的高人如雨后春笋般层出不穷,特此乘公用专机前来讨教。

冰天雪地天罗地网女仆别墅内壁炉旁翘着河蟹版二郎腿单体伪在线逆时针绝体绝命 【求剧透全套打包下载】



 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
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[楼 主] | Posted:2010-11-09 23:49| 顶端
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路过群丶众争先恐后地表示楼主轻而易举地就问出了我们广大宅民群丶众的心声。
(受群丶众们的殷切委托,特此前来给楼主捧场)
 



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[1 楼] | Posted:2010-11-09 23:49| 顶端
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[2 楼] | Posted:2010-11-09 23:49| 顶端
刘备

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S·RPG同人游戏有出,不多,毕竟制作门槛和销量预期都摆在那里
以下是较知名作品《幻想少女大战》的演示
http://124.228.254.229/html/game/20091116/58078.html

原样移植孤觉得意义不大,对原作有爱的老玩家会拿上模拟器重温,新玩家会被粗糙的画面吓跑,作为游戏制作、编程练习可以试作一下就坑掉
同人要吸引大家来玩要的就是要有与原作的差异,比如高人气低实力角色的翻盘、原作中带有遗憾的剧情的扭转甚或拿反派逆推伪善的主角军,系统什么的倒是没有原作中那么重要


勿以恶小而为之,勿以善小而不为。
[3 楼] | Posted:2010-11-10 03:25| 顶端
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呵呵。非常感谢 刘备 的热心回答。T_T


如果只是原样移植,当然意义不大。
做到这种程度只是【基础】而已。
如果连这一步都无法做到的话,后面进一步的工作恐怕就更没有希望了。


其实,我想做的是MD的《梦幻模拟战2》的重制版。
我并不打算把这个当作一般的同人游戏来做,而是想把这个当作商业游戏的雏形来做。


通过修改ROM的方式局限性太大,很多想法都无法实现。
而如果制作为PC版,无论是资源(素材)的导入和编程等方面应该都要相对方便一些。

除了增强画面、去掉原作的一些BUG之类的基础性工作外,关键的部分是想加入一些新系统和修改系列中多数作品都遵循的一些固有的设定,并以此来收集玩家对此的反馈,然后继续对其改良之类的。

因为只是作为“雏形”来制作,所以不打算一开始就把这个游戏在各个方面都做得很完善和面面俱到。
游戏是关卡制,我想把这个版本做成10关或者15关左右的长度。
新角色、新关卡、新职业之类的这个版本中不打算添加。
剧情方面则是采用“替换版”剧情,这样可以让新剧情与原关卡无缝衔接。另外想加入配音。


这个版本主要的目的在于测试(新老)玩家对新版系统的接受程度,以及让之前没有玩过这部作品的玩家能以比较低的代价接触到这部作品(毕竟原作是十几年前的游戏,而且当时MD在泥轰的普及度貌似也不是很好。而且这部作品一直没有复刻过)。

如果运气好,这部作品在人气和影响力(知名度)方面(主要是泥轰地区)都能达到一定程度的话,那就联系厂商,请求其推出这个重制版游戏的官方版本。
如果厂商拒绝,那就把这个同人游戏继续完善,然后像一般的同人游戏那样销售——如果版权方面没有什么问题的话。。。。


——————————————————————————————————————————————————

对了。请问你(或者其他人)知道《幻想少女大战》这个游戏的制作人员数量和制作周期(时间)大概是多少吗?
看视频貌似模仿得像模像样的嘛。。。。
 
 


好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。
神说: 要有爱。于是宅男横空出世。
洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
……
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[4 楼] | Posted:2010-11-10 18:59| 顶端
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回LZ

梦模这样的游戏,在PC上重制是很容易的事

可以请2个程序员,一个负责界面,一个负责关卡
1个美工,负责图片资源和地图制作
声音和音效取原版
LZ自己负责策划

这样半年即可完成

因为并不复杂,时间受程序员水平影响比较大


如果原汁原味地移植可以成功,吾辈梦模爱好者叩首以敬

[5 楼] | Posted:2010-11-16 09:48| 顶端
xingwanli



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另外要提醒LZ的是

如果你只是喜爱梦模想造福玩家,善莫大焉

想用这个赚钱,难

[6 楼] | Posted:2010-11-16 09:50| 顶端
刘备

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事实上,SRPG没落到现在,已经是个商业价值相当低下的游戏类型了。

DOS时代的老厂,做炎龙骑士团、天地劫的汉堂倒了;做天使帝国的大宇,轩辕伏魔录、天使帝国3相继失败,现在靠吃双剑的老本过活;出美女+战棋=特勤机甲队的工画堂,现在砍了战棋专心做GAL……。PC如此TV上倒掉的系列和厂家孤就不多说了,光是暗荣早抛弃了英杰传一个劲出无双,孤就边痛心疾首边每出一作无双就下PC版下来玩尚香。

而现在靠着老牌子+不断创新还存活的SRPG牌子,FE和SRW,分别代表着商业化SRPG的两种发展方向,或者说,SRPG的卖点。

FE的卖点在于严谨的规则、有研究性的系统、精妙的关卡设计合成的有挑战性的“真实指挥体验”(事实上皇骑系列更加能代表这样的卖点,但孤这个皇骑2第一章都没过、不知道这系列死活的伪非就不拿它举例了);SRW(不包括OG系)的卖点则是平易近人的难度、喧哗热闹的演出效果、各参战作品的CROSS造成的戏剧性效果、为喜欢的单位堆改造和芯片一骑当千……侧重“表演性、玩家可控性”

可以看到这两个方向是有一定程度的互斥的。如果SRW的机器人们被击毁就无法在以后的关卡使用、如果FE的剑圣CUT IN 头像并高声喊出“天空剑V字斩”砍翻黑龙……好像也挺有趣?

插一句,单就“梦模”系列,我当初以为是追求“真实指挥体验”的,在正常通关后翻到选关秘籍重打,在第一关打倒利昂、进?1等等后才发现,原来这玩意变成了侧重“表演性、玩家可控性”了

另一重要卖点“剧情”,与上述两个方向的卖点均不互斥。FE有苍炎-晓女那样的神展开、SRW也可以有W那样的神穿越。但游戏剧情发展到现在,编出出彩的剧本越来越难了,大家什么没看过啊?SRPG还限定了剧情的选材范围:游戏的大部分状况必然是以玩家控制的团队武力对抗敌团队——当然这点不重要。

一款商业化作品,必须要有让别人心甘情愿掏钱的卖点所在。然而孤列的以上三个卖点,都是不大容易实现的。追求“真实指挥体验”就必须编写值得推敲的系统、设计有挑战性的关卡,让曹纲老大一看就有兴趣研究某种状况的发动几率公式;追求“表演性、玩家可控性”那就要投入大量美工工作量制造丰富的演出效果、把握好玩家控制的底线保证他们过于为所欲为导致乐趣反而丧失。

……不知道说了些啥胡话,总之你要先知道,国内大部分单机玩家都是跟孤一样被盗版养叼、口味一流、口德二流、钱包三流、消费欲四流的最不好伺候的消费群就好。


勿以恶小而为之,勿以善小而不为。
[7 楼] | Posted:2010-11-16 23:03| 顶端
czlheiyu



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幻想乡少女 还是个只有第一张cd同人啦,具体可以问 さんぼん堂 info@sanbondo.net
还有一个叫BattleMoonWars银的完整游戏 具体可以问 Werk info@werk-zwei.jp

[8 楼] | Posted:2010-11-17 23:41| 顶端
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要说明的一点是,在目前,我主要是想从【技术难度】和【成本】这2方面来评估一下这个项目的可行性有多大、具体的瓶颈又在哪里。(至于“市场前景”、“经济回报”这方面我当然也会考虑,但这个不是主要目的。)

在目前阶段,我也没有充足的资金和时间来召集人手实施这个项目。
所以现在也只能是“纸上谈兵”而已。


我也明白,就算技术方面的问题能够解决,想以同人游戏的形式收回全部成本的可能性微乎其微,更别提盈利了。
既然基本不存在这种可能性,那似乎一开始就不要在这方面抱有太大希望比较好。

我目前的想法是,如果这个游戏真的能做出来,能以同人游戏的形式收回40%的成本我就心满意足了。
能达到60%左右的话那就谢天谢地了。呵呵。
至于为了制作这个项目而在金钱方面造成的损失,可以通过其它途径赚钱来弥补——我做这个的最大目的就是想为官方版新作的出现起到一个“铺垫”的作用,而非为了盈利。

话是这样说,但好歹也得先大致“估算”出在金钱方面的成本(包括制作人员的报酬在内)需要多少,否则在项目中途因为“钱不够”这个原因而导致半途而废那就比较尴尬了。

——————————————————————————————————————————————————


另外,我已经看到了一个仿《梦战》形式的东方同人S·RPG游戏。

http://bbs.langrisser.cn/bbsxp/ShowPost.htm?forumid=3&id=1064


这么看来泥轰的同仁们已经解决了技术上的问题?
至于界面方面,难度应该比程序方面相对容易一些吧。。。。
(程序和美工方面我都不擅长,所以说错的话也请不要聚众鄙视我。T_T )


这个游戏虽然下载了,但是无法正常运行。。。。_| ̄|〇

用NTLEA运行可以进入游戏,但是在标题画面无论是选择新游戏还是继续游戏,都会自动退出。。。。
试了几次都是这样。

而NTLER安装后无法运行。貌似是因为我没有安装.NET Framework 3.0或以上版本。


请问还有其它方法可以在中文XP系统下正常运行这个游戏吗?T_T 
 
 


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[9 楼] | Posted:2010-11-18 22:23| 顶端
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下面是引用xingwanli于2010-11-16 09:48发表的:
回LZ

梦模这样的游戏,在PC上重制是很容易的事

可以请2个程序员,一个负责界面,一个负责关卡
.......

真有这么简单…… 吗。。。。
你看看这里的回帖:

http://bbs.langrisser.cn/bbsxp/ShowPost.htm?forumid=11&id=817



下面是引用xingwanli于2010-11-16 09:50发表的:
另外要提醒LZ的是

如果你只是喜爱梦模想造福玩家,善莫大焉

想用这个赚钱,难

我倒不只是想“造福玩家”这么简单。
我还希望能因此让厂商获得一些实实在在的经济回报。




下面是引用czlheiyu于2010-11-17 23:41发表的:
幻想乡少女 还是个只有第一张cd同人啦,具体可以问 さんぼん堂 info@sanbondo.net
还有一个叫BattleMoonWars银的完整游戏 具体可以问 Werk info@werk-zwei.jp

好嘞!我知道了!
恶谢(恶狠狠地感谢)czlheiyu 热情洋溢震古烁今奋不顾身的情报分享。 
 
 


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[10 楼] | Posted:2010-11-18 22:24| 顶端
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下面是引用刘备于2010-11-16 23:03发表的:
事实上,SRPG没落到现在,已经是个商业价值相当低下的游戏类型了。

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.......

嗯。我知道,S·RPG一直以来似乎都不算是“大众化”的游戏类型。
但是要想在保本的基础上盈利,也未必就一定很困难吧?

这几年不是也有《公主联盟》这样的原创新作出现吗?
而且记得出了不只一作。
而且《VP》系列不也在掌机上出了一部S·RPG类型的作品吗?
家用机方面,PS3上不是也有《泪洒三重冠》吗?

这说明这种游戏类型本身并非到了山穷水尽的地步。


我记得以前在什么地方上看到说,家用机游戏一般销量达到10万就可以收回成本,掌机所需的销量则更少——当然,这肯定不包括《FF》之类的“大制作”类型的游戏。

如果拿《机战》举例的话,记得在“第一刊”上看到说《机战》系列每作的销量一般都在4、50万左右。
那么照此推算的话,如果用制作一部《机战》一半左右的成本开发一款销量达到20万左右的游戏,应该也是可以盈利,并且让该系列“可持续性发展”的吧?


至于你说的那2种发展方向,我觉得貌似可以归结为“偏CU向”和“偏LU向”。
要想在这2方面完全取得平衡似乎很难,但也并不意味着就一定要过于偏重某个方向。 
 
 


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[11 楼] | Posted:2010-11-18 22:24| 顶端
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东方那个是半成品,FE也有[(C76)EE_web_trial_EastEmblem],BMW的完成率是最高的

遥姐你太伟大了,白目最高~

殺人鬼に殺されるなんて そんな最低の死に方真っ平

[12 楼] | Posted:2010-11-20 22:44| 顶端
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下面是引用wudifeiji于2010-11-20 22:44发表的:
东方那个是半成品,FE也有[(C76)EE_web_trial_EastEmblem],BMW的完成率是最高的


暴谢 wudifeiji 这种【做好事偏要留名】的**行为。

原来还没有完成吗。。。。_| ̄|〇
难道是这几个在同时开发吗?
他们为什么不集中精力先完成其中一个,再开工另外的呢? 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
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[13 楼] | Posted:2010-11-28 22:05| 顶端

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