刘备
天子传奇7主角
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事实上,SRPG没落到现在,已经是个商业价值相当低下的游戏类型了。
DOS时代的老厂,做炎龙骑士团、天地劫的汉堂倒了;做天使帝国的大宇,轩辕伏魔录、天使帝国3相继失败,现在靠吃双剑的老本过活;出美女+战棋=特勤机甲队的工画堂,现在砍了战棋专心做GAL……。PC如此TV上倒掉的系列和厂家孤就不多说了,光是暗荣早抛弃了英杰传一个劲出无双,孤就边痛心疾首边每出一作无双就下PC版下来玩尚香。
而现在靠着老牌子+不断创新还存活的SRPG牌子,FE和SRW,分别代表着商业化SRPG的两种发展方向,或者说,SRPG的卖点。
FE的卖点在于严谨的规则、有研究性的系统、精妙的关卡设计合成的有挑战性的“真实指挥体验”(事实上皇骑系列更加能代表这样的卖点,但孤这个皇骑2第一章都没过、不知道这系列死活的伪非就不拿它举例了);SRW(不包括OG系)的卖点则是平易近人的难度、喧哗热闹的演出效果、各参战作品的CROSS造成的戏剧性效果、为喜欢的单位堆改造和芯片一骑当千……侧重“表演性、玩家可控性”
可以看到这两个方向是有一定程度的互斥的。如果SRW的机器人们被击毁就无法在以后的关卡使用、如果FE的剑圣CUT IN 头像并高声喊出“天空剑V字斩”砍翻黑龙……好像也挺有趣?
插一句,单就“梦模”系列,我当初以为是追求“真实指挥体验”的,在正常通关后翻到选关秘籍重打,在第一关打倒利昂、进?1等等后才发现,原来这玩意变成了侧重“表演性、玩家可控性”了
另一重要卖点“剧情”,与上述两个方向的卖点均不互斥。FE有苍炎-晓女那样的神展开、SRW也可以有W那样的神穿越。但游戏剧情发展到现在,编出出彩的剧本越来越难了,大家什么没看过啊?SRPG还限定了剧情的选材范围:游戏的大部分状况必然是以玩家控制的团队武力对抗敌团队——当然这点不重要。
一款商业化作品,必须要有让别人心甘情愿掏钱的卖点所在。然而孤列的以上三个卖点,都是不大容易实现的。追求“真实指挥体验”就必须编写值得推敲的系统、设计有挑战性的关卡,让曹纲老大一看就有兴趣研究某种状况的发动几率公式;追求“表演性、玩家可控性”那就要投入大量美工工作量制造丰富的演出效果、把握好玩家控制的底线保证他们过于为所欲为导致乐趣反而丧失。
……不知道说了些啥胡话,总之你要先知道,国内大部分单机玩家都是跟孤一样被盗版养叼、口味一流、口德二流、钱包三流、消费欲四流的最不好伺候的消费群就好。
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勿以恶小而为之,勿以善小而不为。
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[7 楼]
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Posted:2010-11-16 23:03| |
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