火花首席牛人
せかいでいちばんつよいにんげん
级别: 火花会员
编号: 84399
精华: 0
发帖: 124
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19264 HHB
注册时间:2007-09-13
最后登陆:2018-12-31
|
对于我的问题,那帖子里好像只有这么一段:
I.移动对乱数的消耗 先说说移动对乱数的消耗。这是封印和烈火特别的地方,也是用GBA也能预测乱数大小的关键所在。 游戏中人物的各种移动方式也会使用乱数。 GBA 2作中移动对乱数的消耗,其规律可以概括如下: 由移动的终点向起点移动,如果既可以水平移动又可以竖直移动(无障碍物或敌人)则消耗乱数作判定,乱数为小时水平移动一格,乱数为大时竖直移动一格,直至移动到与起点水平或竖直为止。
但为什么移动要消耗掉乱数呢?其他FE(非GBA的)也有这种情况吗
|
|
[2 楼]
|
Posted:2008-07-09 12:39| |
顶端
| |