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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火焰之纹章-多拉基亚776_TS修改版  BY tata2007
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火焰之纹章-多拉基亚776_TS修改版  BY tata2007

  描述:杂兵示例

  图片:

  

  描述:骑兵室内战

  图片:

  

  描述:玛丽塔使用风之剑战斗

  图片:

  


  这个ROM不是高难度版,主要针对新手制作,只喜欢原版的玩家可以下载另外一个只修正了动画的版本,毕竟每个人的要求是不同的。本修改版引入了一些新的特色,有很多是目前的修改器无法办到的。个人水平有限,还请大家指教。

  制作过程中参考了一些日站以及火花的资料,在此一并致谢。

  2.0版之后正式修正了圣火、圣雷等兵器的战斗动画,均从圣战系谱移植。以前已经有一个日本玩家制作的动画修正补丁,但是很可惜它和中文版有冲突,强行使用的话可能导致黑屏,因此自己动手解决了这个问题。由于中文版已经没有足够的空间写入动画数据,为此将原rom进行了扩容。如果你有兴趣和能力的话,也可以自行添加你想要的东东进去。

  考虑到部分玩家的需求,现放出仅仅修正了动画的rom,除此之外没有任何改动。

  模拟器请使用Snes9x 1.43版。

  主要更改内容------2.20版

  一、我军人物

  1、大多数角色成长率+20,强力角色、盗贼成长率+30。

  对于某些明显薄弱的能力比如物理系的魔力、魔法系的守备成长率则视具体情况再进行增强。

  2、大部分角色初始能力小调整,体格增加,有些以高级职业出场的角色则加强较多,比如奥尔艾恩。

  另外还有几个人物比较特殊:艾维尔和达古达全能力20,特技也强,最初几章就算是让两个老将发挥余热努力打劫吧。塞梯、赛亚斯的能力特技超强,成长率100%。

  3、个人特技调整。

  主角和强力人物特技强化。司祭、修女之类只能用杖的角色以及盗贼都有精英特技。

  4、新人物“伊修娜”取代希克斯登场,转职后是魔法统帅。

  二、敌军

  1、杂兵成长率大幅度提高,上级职业杂兵的力、魔、技、速、防的成长率100%。

  高LV的上级杂兵主要能力在20以上,狂战士之类的则接近30上限,从而避免后期游戏难度下降太多。

  2、BOSS加强,最重要的是指挥上升,前期一般5星,后期一般10星。

  3、尤利乌斯的头像修改为系谱中的形象。

  4、尤利乌斯取代了贝鲁多的最终BOSS地位,身边的3个暗魔换成了曼弗罗伊、贝鲁多和一个黑暗主教。

  三、登场(包括敌我双方)

  1、人物出场等级调整。

  2、出场携带武器道具调整。

  3、个别人物登场职业更改。

  比如罗南是长弩手,拉尔夫则是狂战士。

  4、14章增加2个长弩。

  5、伊修娜的登场/脱离台词修正。

  6、取消了所有敌我双方登场携带的睡眠、混乱、沉默杖,主要是想避免后期杖系横行的局面,但是访问民家获得的除外。

  7、后面几章敌人远程魔法数量增加。最终章的暗魔法师几乎人手一本魔狼。

  四、武器道具

  1、取消了以前版本的物品耐久无限,仅火把、照明杖、门钥匙保留。

  2、部分物品耐久调整。

  3、绝大多数武器威力上升5,毒系武器除外。

  这个主要是针对防御上限的增加,提升武器威力可以保证一般的下级杂兵也能对我军构成一定威胁。

  4、我军专用武器加强,多数去除了专用属性,并相应地更改了说明文字。

  奥辛之斧强化,技术+20,除了奥辛之外,玛秋娅转职之后也可以用。风之剑改成玛丽塔专用,技术+20,附加魔法改为风暴。

  5、去掉了长弩的专用属性,因此我方弓箭手也可以使用,只是没有相应的动画。

  6、圣战士之书成长率修正调整。

  7、圣火、圣雷、罗普特乌斯分别由赛亚斯、伊修塔尔/伊修娜、尤利乌斯专用,并修正了其在原版中的说明代码错误。

  8、正式修正了圣火、圣雷、奥拉、罗普特乌斯的战斗动画,并追加圣光那迦的动画。

  9、引入日本玩家制作的Map动画补丁,解决了火山、圣火、圣雷、奥拉的地图战斗动画花版问题。

  10、罗普特之剑的攻击减半效果取消,将其转配给了罗普特乌斯。

  11、黑暗魔法的追加效果更改。

  恶灵的中毒改为吸血,魔狼则是命中后混乱。

  12、石化魔力+20。

  13、陨石魔法射程增加到3-15。

  14、圣兵器威力均为30,罗普特乌斯则为20。

  15、圣兵器附加数值修改,基本上是参照系谱的设定,以免千篇一律。

  比如圣风是技术+10、速度+20,圣雷是技术+20、速度+10。

  16、由于原版中并没有圣光(奥拉实际上只是一个A级光魔法),因此用废弃的A级火魔法改造而成,它与奥拉、天枪、地枪在正常流程中无法获得,也未指定专用人物,如果想要使用请自行修改。

  五、职业

  1、能力上限提高到30。

  这个直接应用了日本玩家制作的30上限补丁。

  2、绝大部分职业HP基础值+20,长弩类职业除外。

  主要是针对武器威力增加而修改的,如果不发动必杀的话很难一回合解决一个杂兵,使得具有高追击必杀系数的角色更加实用。

  3、骑士、飞兵可以进入室内,不必下马。

  勇者枪、龙枪可以在后期室内战继续发挥作用。

  4、长弩手、必杀弩手的移动限制解除。

  5、新增职业:公爵、魔法统帅。

  6、黑暗王子职业的战斗形象变更,摈弃了原来那个让人极度不爽的3K党造型。

  7、枪骑士、公爵骑士下马后职业分别改成枪兵、公爵。

  六、地形修正

  1、BOSS所在的门、王座具有魔力+10的效果。

  *************************

  2.30版的变更

  *************************

  1、更换了长弩、必杀弩手的移动图标。

  2、从系谱移植了圣光的武器图标。

  3、删除了恶灵在地图战斗模式下的中毒动画效果,以前由于疏忽而忘了。

  4、更改了天地双枪的重量。

  5、修改了间接攻击武器的战斗动画控制,勇者枪、龙枪等在间接攻击的时候将会显示为投掷攻击的画面。

  6、罗普特之剑改为魔法剑,附加恶灵魔法,射程1-2,威力30,吸血,现在不能再用间接攻击武器占便宜了。

  7、罗普特之剑与罗普特乌斯的附加数值更改为:魔力+20、技术+10、速度+10。

  *************************

  2.60版的变更

  *************************

  1、祈祷发动率 = 幸运x2。

  2、必杀回避率 = 幸运。

  3、在以前版本基础上削减我军角色的特技。

  4、十四章后的敌军Boss能力再次加强。

  5、杂兵成长率调整。

  5、部分武器性能参数调整。

  6、陨石对长弩系有特效。

  7、布拉基之剑的装甲特效取消。

  8、魔将军不再被装甲特效武器克制。

  ---------------------------------------

  转载请保留作者信息,谢谢。

  - 2008年5月 by TS -

下载地址:
纳米盘:http://www.namipan.com/d/ca0f1ffd95f885bcdd11390e43bb911cd6c958f0e41c5000


[ 此贴被桂木弥生在2008-06-06 21:13重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2008-07-06 11:17| 顶端
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  圣火的画面

  

  


  圣雷的画面

  

  那迦,这个才是真正的圣光

  

[1 楼] | Posted:2008-06-06 17:58| 顶端
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到底难了还是容易了?圣书数值修改成怎么样了?
可收人物有什么变化吗?


[ 此贴被2207232在2008-06-06 18:23重新编辑 ]


欢迎来我的网页来看看点我进入
里面有各种实用软件和一些经典游戏
[2 楼] | Posted:2008-06-06 18:15| 顶端
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这是统一的30上限,还是不同职业都设了各自的上限?
[3 楼] | Posted:2008-06-06 18:22| 顶端
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额 不会修改 难道就和天,地双枪还有圣光无缘了?
[4 楼] | Posted:2008-06-06 18:44| 顶端
Sage

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那个杂兵,简直就是杀人犯。

[5 楼] | Posted:2008-06-06 19:46| 顶端
剑无恨



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请问怎么觖除长弩手的移动禁制?
[6 楼] | Posted:2008-06-06 19:52| 顶端
tata2007

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意外地发现有人转载我的修改版。这是我发在火花学园的原贴:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=163070&fpage=1


圣战系谱TS改造版

[7 楼] | Posted:2008-06-06 20:54| 顶端
tata2007

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下面是引用Falaflame于2008-06-06 18:22发表的:
这是统一的30上限,还是不同职业都设了各自的上限?

统一的30上限。


圣战系谱TS改造版

[8 楼] | Posted:2008-06-06 21:00| 顶端
o_sharp

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下面是引用tata2007于2008-06-06 20:54发表的:
意外地发现有人转载我的修改版。这是我发在火花学园的原贴:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=163070&fpage=1


我刚想说来着。
应该是被转帖出去,又转回来的。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[9 楼] | Posted:2008-06-06 21:02| 顶端
桂木弥生

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那 tata2007君 想怎么处理这贴 是留着还是删去?

老干妈LOVE
[10 楼] | Posted:2008-06-06 21:04| 顶端
tata2007

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下面是引用2207232于2008-06-06 18:15发表的:
到底难了还是容易了?圣书数值修改成怎么样了?
可收人物有什么变化吗?

难度应该比原版容易,因为我方角色的成长率提高了。圣书数值有所增加,至于可收人物没有多大变化,只是希克斯换成了一个新人物而已。


圣战系谱TS改造版

[11 楼] | Posted:2008-06-06 21:07| 顶端
tata2007

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下面是引用桂木弥生于2008-06-06 21:04发表的:
那 tata2007君 想怎么处理这贴 是留着还是删去?

留着吧,话说这也算是替我做广告啊。多谢桂木姐的关心。


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[12 楼] | Posted:2008-06-06 21:11| 顶端
桂木弥生

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那我把标题加上你的作者名

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[13 楼] | Posted:2008-06-06 21:12| 顶端
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Re:火焰之纹章-多拉基亚776_TS修改版

问下tata2007,统一30上限之后,整体难度会降低对吧?

btw,桂木版主,查pm,我对那个的细节感兴趣。


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[14 楼] | Posted:2008-06-06 21:17| 顶端
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Re:Re:火焰之纹章-多拉基亚776_TS修改版

下面是引用o_sharp于2008-06-06 21:17发表的Re:火焰之纹章-多拉基亚776_TS修改版:
问下tata2007,统一30上限之后,整体难度会降低对吧?

btw,桂木版主,查pm,我对那个的细节感兴趣。

上限和难度应该没有直接联系吧,因为我把敌军能力也提升了。
顺便谢谢桂木姐了。


圣战系谱TS改造版

[15 楼] | Posted:2008-06-06 21:22| 顶端
o_sharp

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一直觉得776上限和难度是负相关的。那几个数字毕竟不是实力的全部,还有必杀倍率等隐形因素的影响。

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[16 楼] | Posted:2008-06-06 21:39| 顶端
tata2007

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这么说起来确实有道理,多出的10点必杀被那个系数放大一下的话。。。敌军毕竟没有圣书。

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[17 楼] | Posted:2008-06-06 21:59| 顶端
fhuamao



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楼主,这个那里下载来着?
你给的网址下载完成只有28BYTES?

[18 楼] | Posted:2008-06-06 23:16| 顶端
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恩,广告做的好

[19 楼] | Posted:2008-06-07 00:03| 顶端
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