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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 投票:对776系统可能的改进
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異議あり!

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说句不知道算不算是题外话的话
我一向对目前各个SLG中骑兵类的攻击方式颇有微词,众所周知在古代骑兵的最大作用是践踏步兵以扰乱阵形造成恐慌等等,而我没有在任何的SLG中看到过类似此等“践踏”式的攻击。现在最初步的想法是骑兵可以直接从敌方单位身上移动过去,并造成伤害。
不过以FE这种多武器的系统再加上从来没有MAP武器的惯例来看是不可能滴。

[20 楼] | Posted:2008-06-04 22:48| 顶端
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下面是引用エルンスト于2008-06-04 22:40发表的:

其实我对ZOC的喜爱不是来自于KOEI,加入ZOC在队形方面应该能有更多值得研究的地方

有了ZOC防守队形可以变得松散一些,防守弱小单位相对容易
反过来说突击对方的弱小单位也变得更难
貌似会打击战术多样性

[21 楼] | Posted:2008-06-04 22:49| 顶端
cxmtyd

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不好意思,又想到一个关于对于圣书的改动,众所周知现在几本圣书放在一个人身上练级加成可观,可以考虑将圣书加成效果减少,从一本+30成长率变成一本+10成长率,这样成长率不一样的个体培养起来最后能力也会更鲜明一些,也许就不会出现人人都是全20那种情况了。这里随便写了个圣书加成的方案,仅供参考^_^
黑骑士比斯尔之书:hp+10,力+5,运-5
圣战士巴鲁德之书:力+5,速+5
风使塞梯之书:速+10
剑圣奥德之书:技+10
斧战士尼尔之书:hp+5,力+5,体格+5,技-5
魔法战士法拉之书:魔力+5,技+5
圣者海姆之书:魔力+10,运+5,防-5
龙骑士达因之书:防+10,力+5,速-5
弓使瓦尔之书:技+5,速+5
大司祭布拉基之书:运+10,魔+5,力-5
枪骑士若瓦之书:力+10,魔-5,速+5
魔法骑士特德之书:技+5,运+5


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
郝琳杰专题V2——09年3月http://www.tudou.com/programs/view/_C3qT6R89rw/ http://good.gd/234944.htm
刘艺专题——09年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436809
李韫慧邓常兰专题——09年4月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436777
刘莉专题——09年8月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436821
陈大千专题V2——09年10月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3629576
刘喜瑞专题——10年1月 http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3987607
曹玉敏专题——10年2月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=4042655
韩力专题——10年10月http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=4584511&iid=61991148&cid=99
王晓燕专题——12年7月http://www.tudou.com/listplay/tw8OjwwUSOs/eP16g89eDfE.html
土豆在线:http://www.tudou.com/playlist/id/4584511/
[22 楼] | Posted:2008-06-04 23:12| 顶端
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下面是引用cxmtyd于2008-06-04 23:12发表的:
不好意思,又想到一个关于对于圣书的改动,众所周知现在几本圣书放在一个人身上练级加成可观,可以考虑将圣书加成效果减少,从一本+30成长率变成一本+10成长率,这样成长率不一样的个体培养起来最后能力也会更鲜明一些,也许就不会出现人人都是全20那种情况了。这里随便写了个圣书加成的方案,仅供参考^_^
黑骑士比斯尔之书:hp+10,力+5,运-5
圣战士巴鲁德之书:力+5,速+5
风使塞梯之书:速+10
剑圣奥德之书:技+10
.......

更努力地凹点!再凹点!

[23 楼] | Posted:2008-06-04 23:18| 顶端
エルンスト



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下面是引用異議あり!于2008-06-04 23:18发表的:

更努力地凹点!再凹点!


最重要的是取消即时S/L

[24 楼] | Posted:2008-06-04 23:29| 顶端
罗法尔王



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把圣书的加成去掉不是更好... 连职业限制也免了,如魔力除了罗南几乎没有物理系能到10的
按人物的原始成长, 各职业的能力属性很有个性的
但这对某些人是个打击, 南娜能力要打折扣,马提同学就废了一大半, 我爱用的玛秋娅也不够壮了(逃```)

[25 楼] | Posted:2008-06-05 00:21| 顶端
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我建议把圣书改成这样子.
不同的圣书对应不同系列的职业,即一个人最多只能装备一本.比如说弓使之书只有弓箭手[狙击手]和弓骑士[忘记了...]
而且把加成长率改成附加属性.就像某些加属性的专武那样子.
这样子的话就可以挑选自己喜欢的12个角色组建12小强了^^


热情不再...
[26 楼] | Posted:2008-06-05 00:31| 顶端
brave

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下面是引用worse&better于2008-06-04 21:48发表的:
T飞楼上的,明明是说系统的改进。

觉得统一20的上限看着不美的话,不如降一点吧 [s:2] 比如剑圣魔力上限10啥的

确实降上限可能更好玩些,减少实力弹性空间,敌我实力便于制作人控制

[27 楼] | Posted:2008-06-05 00:36| 顶端
绯村剑心

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5.再次行动的取消
=我觉得再行动很不错

776 我唯一的遗憾就是 职业上限

[28 楼] | Posted:2008-06-05 09:05| 顶端
cxmtyd

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下面是引用異議あり!于2008-06-04 23:18发表的:

更努力地凹点!再凹点!


同意前面说的,如果没有即时存档和圣书的话,感觉776凹点还真不算容易吧?^_^


辽艺纪念广播节目
方树桥专题——08年11月http://www.yyfc.com/play.aspx?reg_id=1702840&song_id=3436759
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[29 楼] | Posted:2008-06-05 09:07| 顶端
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如果取消圣书加成的话那加入魔法弓吧不然罗南就废了XD[Reply by WAP]
[30 楼] | Posted:2008-06-05 09:11| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2008-06-05 00:21发表的:
把圣书的加成去掉不是更好... 连职业限制也免了,如魔力除了罗南几乎没有物理系能到10的
按人物的原始成长, 各职业的能力属性很有个性的
但这对某些人是个打击, 南娜能力要打折扣,马提同学就废了一大半, 我爱用的玛秋娅也不够壮了(逃```)

力技速方面还是可以用圣书辅助一下的吧?圣书尽量不加成双防和运就可以了。感觉如果直接把圣书加成的效果完全去掉也不是很好,就不大像776了 [s:2]


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[31 楼] | Posted:2008-06-05 09:11| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2008-06-04 21:13发表的:
可以把776盗窃(神偷?) 和TRS的盗窃混用
至少帕恩同学要会神偷才说得过去, 体格上限制一下就行
rm的话, 我是20上限支持者~ 最好能把必杀倍率显式地表现出来,免得有人会觉得能力值相同的角色没什么区别
很关心图形方面以何种形式实现 抠原版的动画,?或者是重新绘制(这工程量...)


戳到了痛处啊,我抠图抠的很辛苦呀。还好我只打算做少数几章为范例,规定了格式以后,就交给众网友DIY。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[32 楼] | Posted:2008-06-05 11:30| 顶端
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下面是引用失落的勇者于2008-06-04 21:35发表的:
强化两个主角
以上

嗯,具体设计就教给你了 [s:1]

下面是引用罗法尔◆王于2008-06-05 00:21发表的:
把圣书的加成去掉不是更好... 连职业限制也免了,如魔力除了罗南几乎没有物理系能到10的
按人物的原始成长, 各职业的能力属性很有个性的
但这对某些人是个打击, 南娜能力要打折扣,马提同学就废了一大半, 我爱用的玛秋娅也不够壮了(逃```)

放心吧,我一定会把玛秋娅的必杀倍率改成5。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[33 楼] | Posted:2008-06-05 11:33| 顶端
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下面是引用cxmtyd于2008-06-04 22:31发表的:
建议取消每个军团人数上限要求,记得原来是50人好象?敌方增援经常到上限以后就不出了感觉很不爽


下面是引用cxmtyd于2008-06-04 22:45发表的:
另外又想到一点,建议取消每次战斗攻击次数的限制,现在好象一次战斗中最多打38次(好象是这个数,记不清了),连40发流星剑的数量都不够,建议能改成无次数限制


收到。
因为无机能限制,所以这些限制都不会有。

下面是引用エルンスト于2008-06-04 23:29发表的:


最重要的是取消即时S/L


收到。
这个功能是测试利器,肯定会做。原则上最后阶段才会移除。彻底移除,不给选择。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[34 楼] | Posted:2008-06-05 11:40| 顶端
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下面是引用異議あり!于2008-06-04 22:48发表的:
说句不知道算不算是题外话的话
我一向对目前各个SLG中骑兵类的攻击方式颇有微词,众所周知在古代骑兵的最大作用是践踏步兵以扰乱阵形造成恐慌等等,而我没有在任何的SLG中看到过类似此等“践踏”式的攻击。现在最初步的想法是骑兵可以直接从敌方单位身上移动过去,并造成伤害。
不过以FE这种多武器的系统再加上从来没有MAP武器的惯例来看是不可能滴。


可以考虑做成可选项。具体的伤害命中发动你要再规划讨论一下。


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[35 楼] | Posted:2008-06-05 11:43| 顶端
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上限和圣书的改变均属数值改变,技术上来讲是最简单的,可是设定数值也是最难的。
大家可以拟定出一个成熟的方案,等到最后阶段编辑器出炉,再来应用这个方案。

我个人非常同意军师的意见,只降上限。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[36 楼] | Posted:2008-06-05 11:49| 顶端
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下面是引用o_sharp于2008-06-05 11:33发表的:

放心吧,我一定会把玛秋娅的必杀倍率改成5。


妙哉
既如此, 何不打造史上最完美女佣----兵, 体格,专用斧, 支援, 一个也不能少~ [s:2]

[37 楼] | Posted:2008-06-05 13:41| 顶端
kutarj



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取消杖空掁, 或者改成MISS一樣會減耐久度
BOSS不能捕虜和不能偷BOSS裝備中的武器
減少敵人的轉移杖數目, 自轉杖就晚一點才出現或者重量極高

[38 楼] | Posted:2008-06-05 14:24| 顶端
风之狼

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下面是引用o_sharp于2008-06-05 11:49发表的:
上限和圣书的改变均属数值改变,技术上来讲是最简单的,可是设定数值也是最难的。
大家可以拟定出一个成熟的方案,等到最后阶段编辑器出炉,再来应用这个方案。

我个人非常同意军师的意见,只降上限。


这点我很赞同,具体数值的确定需要的是大量的测试,实际游戏中提供难度选择或许更好

关于圣书我提一个建议,圣书的防必杀效果过于强大,数量又多,导致敌人几乎与必杀无缘,可以考虑适当降低,例如圣书提供5的必杀回避,效果可叠加,这样游戏的不可预测性会更大一些


[39 楼] | Posted:2008-06-05 16:02| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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