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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 有时候想,要是追击还是少数个人的特技就好了。
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fengzi

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下面是引用Mr.l于2008-06-30 11:04发表的:
前輩的想法其實還是有些矯枉過正的感覺


大概吧。就想鲁迅说的要拆掉一扇窗就必须推掉一堵墙。XD
至于苍炎,我唯有等模拟器成熟了。还要攒钱买PS3啊。
下面是引用基内维娅于2008-06-30 02:35发表的:

系谱剑圣谈不上高必杀吧?
要说百斩的话也是人人能用的

严格的说,我所谓的高必杀是算上月光流星的。
下面是引用Raffin于2008-06-30 11:54发表的:
fe9里面剑圣23力量,拿银剑攻击力35左右,敌人将军30防.
出流星可以造成10点伤害.
建议你可以去体会下.
我曾经艾克拿银剑,出天空+追击,都没干掉一个龙骑将.

fe9的剑圣没有月光?假如要是有还不至于打不动吧?


[20 楼] | Posted:2008-06-30 12:30| 顶端
Raffin

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当然没,只有流星。而且fe9的流星是垃圾,5剑全中威力还不及一个必杀。
月光是将军,枪兵的,而且月光不是无视防,只是防减一半。

剑圣以前那种月光,流星太阳都可学到日子已经一去不复返了。

[21 楼] | Posted:2008-06-30 12:48| 顶端
fengzi

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剑圣的普通伤害输出不行我绝对赞成,不过却没有高RP的特技来配合确实值得商榷。

[22 楼] | Posted:2008-06-30 12:55| 顶端
Mr.l

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FE9/10將技能大致分成了兩類
一種叫技能,只要有技能書誰都可以習得
一種叫做奧義,是依職業分別的

劍士系的奧義在FE9/10即為流星

流星,月光,陽光這些在FE9有實驗的味道,或許是IS社考慮到加賀時代的FE這兩個特技太強
所以FE9讓這些特技重見天日時做了弱化,但好像也太過弱化了XD
FE9新加的陽光其實就是魔法系版的月光,在FE9遊戲中因為敵人配置問題而成為了又一廢物奧義XD
(FE9敵人群多半由重視物防的鎧將+龍騎組成,魔防都不高)

不過FE9的廢物奧義其實很多XDD

嘛啊,劍士系的流星在FE9/10一直屬於弱勢奧義的狀態(發動率硬是比別人低)

[23 楼] | Posted:2008-06-30 13:15| 顶端
Raffin

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流星在fe9是垃圾,制作者摆明是欺负剑圣,我看见有人固定m难度坚持使用剑圣,也算很有爱了,不知道他通关了没有。
在fe10流星好点了,但是也是比较鸡肋的
不过好在fe10的剑圣因为多了20%必杀,以及敌人防御普遍没fe9那么高,所以地位还是高了不少。
除了1,2个职业外,fe10的职业做的比较平衡。

fe9奥义大多是废物。最实用的也就天空和太阳两个吸血的,第三是狙击,不过这个步弓这个职业一直比较弱势。所以一天三日我觉得很正常。
fe10的奥义就做的比较好,近身发动的都是技%,能间接发动的,都是技/2%,除了流星是技/2%
要说有什么遗憾的,就是威力普遍过大,奥义一发动就秒人,3倍伤害还是4倍伤害,附加的是睡眠还是行动不能都是假的。


[ 此贴被Raffin在2008-06-30 13:27重新编辑 ]

[24 楼] | Posted:2008-06-30 13:19| 顶端
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下面是引用Raffin于2008-06-30 13:19发表的:
流星在fe9是垃圾,制作者摆明是欺负剑圣,我看见有人固定m难度坚持使用剑圣,也算很有爱了,不知道他通关了没有。
在fe10流星好点了,但是也是比较鸡肋的
不过好在fe10的剑圣因为多了20%必杀,以及敌人防御普遍没fe9那么高,所以地位还是高了不少。
除了1,2个职业外,fe10的职业做的比较平衡。


NICOVIDEO那裡有M難度+固定成長+只使用上級職業初始登場角色的通關影片記錄咧
這樣玩都能順利通關了=3=

嘛啊,遊戲的平衡性必須從整體來看
光看職業上限方面不一定就是平衡

而且FE10最不平衡的明顯就是魔法系啊
歷來FE都會有幾個魔法系角色成長曲線乃技/速取向型,這次魔法系這兩項上限很低
這種型的(瀨音里緒)在FE10中就有點無地自容XD

[25 楼] | Posted:2008-06-30 13:27| 顶端
Raffin

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下面是引用Mr.l于2008-06-30 13:27发表的:


NICOVIDEO那裡有M難度+固定成長+只使用上級職業初始登場角色的通關影片記錄咧
這樣玩都能順利通關了=3=

.......

恩,高手总是有的,但我不认为人人都可以做到这样。
另外只用上级人物,也能全宝箱和全民家么。
最后几关我相信高级职业的人都不会有什么用,按照道理是被敌人秒杀的。
只上艾克赌人品吧。

[26 楼] | Posted:2008-06-30 13:29| 顶端
Mr.l

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下面是引用Raffin于2008-06-30 13:19发表的:
fe9奥义大多是废物。最实用的也就天空和太阳两个吸血的,第三是狙击,不过这个步弓这个职业一直比较弱势。所以一天三日我觉得很正常。
fe10的奥义就做的比较好,近身发动的都是技%,能间接发动的,都是技/2%,除了流星是技/2%
要说有什么遗憾的,就是威力普遍过大,奥义一发动就秒人,3倍伤害还是4倍伤害,附加的是睡眠还是行动不能都是假的。
.......


FE9的話其實月光也不錯(原因是物防高的敵人多),相對地陽光就是廢物XD


前輩您漏掉天空不能間接發動了XD 天空在FE10是技/2%發動的
瞬殺(這個太雞肋了)/滅殺也同樣是不能間接,發動率為技/2%的
還有斧雄士的奧義鳴動可以間接發動,發動率卻是技%

說真的,我覺得要就統一全都依靠某參數%發動,不然就統一全都依靠某參數/2%發動比較好
有幾個特別低的說起來也像有差別待遇的感覺XD

其實與其說威力過大,不如說是敵人太弱Orz
別忘了FE行之有年的必殺多半是傷害3倍判定,傷害加成類型的只要敵人防夠高就能解決太強的問題
力值加成的基本跟作弊沒啥兩樣的=3=

[27 楼] | Posted:2008-07-01 02:08| 顶端
Raffin

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恩,天空和灭杀我知道的。
斧雄的鸣动可以间接发动我倒不知道,这样斧雄的价值又上去了。


fe9里月光的使用者怎么样。重甲感觉在m难度后期应该是不行的,速度太低了。枪女初期弱,后期怎么样因为没用过不好说。

[28 楼] | Posted:2008-07-01 09:58| 顶端
海天一线



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776以后影响速度的体格也很重要.
[29 楼] | Posted:2008-07-03 19:05| 顶端
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下面是引用Raffin于2008-07-01 09:58发表的:
恩,天空和灭杀我知道的。
斧雄的鸣动可以间接发动我倒不知道,这样斧雄的价值又上去了。

fe9里月光的使用者怎么样。重甲感觉在m难度后期应该是不行的,速度太低了。枪女初期弱,后期怎么样因为没用过不好说。


重甲只要速度上去了(上限是24)就沒有問題(至少不會被追就好)
可最大的問題就是能不能順利上去啊OTL
攻防水準的話是不必擔心的

固定成長下由於有騎士守護(速成長率+30@@)這東西,所以重甲系反而在固定成長下比較容易凹速=3=

[30 楼] | Posted:2008-07-03 19:47| 顶端
Mr.l

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下面是引用海天一线于2008-07-03 19:05发表的:
776以后影响速度的体格也很重要.


只有776和GBA三作的體格會影響實際攻速
後來家機上的二作影響實際攻速的是力

[31 楼] | Posted:2008-07-03 19:48| 顶端
Raffin

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腕轮,武器等东西对于固定成长是如何影响的?
如果能影响到最终能力,那还叫什么固定成长。

[32 楼] | Posted:2008-07-03 20:00| 顶端
奇迹の风使

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下面是引用Raffin于2008-06-30 03:31发表的:
系谱必杀值=技术值,不用除以2,所以剑圣必杀高。
系谱攻防差距过大,也是我不喜欢系谱系统的原因之一。
搞了那么多圣兵器和血统,都是服务玩家和剧情,热闹是热闹,也很华丽,但是对游戏平衡性没啥好处。


个人认为(仅仅个人观点):其实仔细考虑下,系谱攻防差距过大还有圣兵器和血统,也并不是一无是处的,系谱的战斗讲究的是整体战略思路而不是像其他的一城一池的攻略,很多情况下,就是3-5个角色就去攻略一座城,攻防的差距其实也是为了照顾玩家的攻略,系谱也是第一个引入战略和战术评价,这些也是为了老手攻略评价而做的一些手段吧,同时也是对新玩家轻松攻关的照顾.更重要点还是为了突出FE系列的特点吧,这也是为了把武器作用放在很高的地位.虽然战斗的是人,但是给人造成伤害的还是武器,武器肯定是主要伤害,所以给人一个真实的紧张感

[33 楼] | Posted:2008-07-03 21:05| 顶端
逆天



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赤血之心
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FE9流星还是有其可用之处.虽然耗武器多且威力低.但流星5连击里可以放必杀,而且再差总比鸣动冲击要强...如果不限制BUG细剑的话.威力还是很强悍的...或者说流星就是得与BUG剑配套使用的


[ 此贴被逆天在2008-07-03 22:16重新编辑 ]

[34 楼] | Posted:2008-07-03 21:58| 顶端
Roseblack

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系谱么,只给部分BOSS追击,弄成稀有特技,应该会不错XD

[35 楼] | Posted:2008-07-04 00:42| 顶端
sl362350724



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9,10.好羡慕有钱人
[36 楼] | Posted:2008-07-04 17:40| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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