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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 最好WII上出个能在地图上走的火纹
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本页主题: 最好WII上出个能在地图上走的火纹 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
silverzero



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FE的世界观主要就是中世纪的剑与魔法什么的吧
欧洲人也应该有点兴趣的吧

[20 楼] | Posted:2008-06-27 21:23| 顶端
ROCK

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像外传和圣魔那样可以在地图上自由行动练级游戏系统在日本玩家中不是那么受欢迎,老任制作火纹新作是以日本玩家为重心,当然会针对日本玩家的口味的制作游戏的,估计以后火纹的新作也很难再出现像外传和圣魔这种自由行动的游戏了
[21 楼] | Posted:2008-06-27 22:48| 顶端
z120467994



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我到是对将在WII上面出的怪物猎人3非常感兴趣

不知道打算怎么操作~~难道真要人在地上滚来滚去~~那就太搞笑了~~~

[22 楼] | Posted:2008-06-27 23:32| 顶端
gundam3



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主要是出现可以反复攻关的关卡之后
游戏中后期的难度不好控制
狂练狂凹的玩家到后期面对如蔬菜瓜果般的敌人时 难免会发出“中后期难度偏低,虎头蛇尾”这样的评论
而专心发展主线的玩家到了后期又会发出“通过单纯的加强敌人能力来提高难度,制作者水平不高啊”之类的感慨
也就是说可以练级之后,敌人的能力不好决定
如果是通过我方平均等级/能力决定,那又是一种“单纯提高敌人能力”的问题了
因此,制作者还不如不提供反复练级地点,而把更多心思放在关卡设计上呢。
外传/FE8毕竟是异类

实际上FE8已经暴露出这样的问题来了
小枪小魔加入的次话,就能以终极职业出战
剧情关根本连难度都没有了

[23 楼] | Posted:2008-06-27 23:34| 顶端
血天使

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下面是引用木霊響声于2008-06-27 14:31发表的:

外传有在中国卖过Z么

非纯引,一大群人非法下载他的游戏,你说他会重视这个市场吗?好吧,也是有的,不过是另一种意义上的重视……

[24 楼] | Posted:2008-06-28 11:02| 顶端
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自由的且无限的练级就不必了,像BWS那样接一些支线任务稍微锻炼一下弱小的角色还是可以的,不过就是不知道IS是怎么想的。。。。。。。
[25 楼] | Posted:2008-06-28 11:09| 顶端
nodamage

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这个很好解释 因为圣魔没有通关评价 玩起来就很省心
[26 楼] | Posted:2008-06-28 13:45| 顶端
guile

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下面是引用夜想月雫于2008-06-27 07:20 PM发表的:

请问大陆分公司建立是哪年的事?

不是那个卖 神游机的公司?

[27 楼] | Posted:2008-06-28 14:32| 顶端
Luigi

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下面是引用nodamage于2008-06-28 13:45发表的:
这个很好解释 因为圣魔没有通关评价 玩起来就很省心


聖魔以後的FE都沒有通關評價了
又,在日本以外的地區,其實聖魔比蒼炎還要晚出。

[28 楼] | Posted:2008-06-28 15:05| 顶端
安格拉海尔

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搞成光明力量那种我就喜欢了啊
[29 楼] | Posted:2008-07-03 23:59| 顶端
leoaqua



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期待再来个评价啥的,而且尺寸要拿捏好,...如果FE10有个严格的评价系统就要抓狂了
[30 楼] | Posted:2008-07-04 00:04| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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