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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 8码的郁闷.......---圆圈里的猎人
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GundamDX

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8码的郁闷.......---圆圈里的猎人

之所以有幸能接触猎人是因为前不久巧遇了一个许久未见的高中时代的亲友,在享受重逢的喜悦之余,我们还发现彼此还都在玩同一款网游---WOW,当然不在同一个服.

于是乎好友便赠与60猎人ID一个,装备还行吧,苦练+论坛学习了一周以后遍忍不住去决斗,然而结果.........

其实要说这猎人在决斗圈子里还是强大过一阵子的,在刚开1.7的时候,31点兽王+鲁伯斯被认为是比恶魔术更牛B的存在(原因是追击能力比恶魔术强,而事实上能够战胜他的也只有愿意牺牲胖子的恶魔术,反正我的痛苦术是被蹂躏的),但是一切只是昙花一现,很快狂野怒火被Nerf(相比于不可驱散的灵魂链接,猎人这是真正的Nerf),BUG宠大灰狼萝卜丝也被打回原形,兽王再次一蹶不振,甚至很多老猎人认为还不如曾经的兽王版灵魂的连结+断牙.

如今的猎人是生存天赋大行其道,毕竟兼顾了远程的同时可以很大程度的提高肉搏和陷阱能力,然而猎人的决斗实力在此也被打回原形了.

偶基本上对PAL和DRU是完败,非恶魔WL与牧师还有一拼,纯粹看是不是能够先手陷阱成功和瞄准是不是爆击---引用一句很经典的话,猎人的伤害,不爆击的话就什么也不是.

战士基本打不过,真的打不过,曾经一直无视AC值的终于知道了板甲的优势,断胫+拦截可以牢牢的控制住猎人,唯有30秒一次假死+陷阱才有拉开距离的可能,但是,1个爆击瞄准不到1000的伤害彻底断绝了任何希望.

法师............恩,"高端装备法师是神,低端装备法师是渣"绝对是真理,好在我不鸟高端法师的决斗邀请,以低端法师的决斗来说,胜率还行吧,主要是他们吃不下我2个瞄准+多重,而高端法师可以瞬杀一切职业我这里也就不多说了.

最后...............最后我唯一能够有自信击败的职业只有盗贼,不是因为射击能力,只因为猎人完全有能力和盗贼肉搏胜出---当然,冻住贼一次+1轮的瞄准多重还是必要的.



我决斗不玩冻住别人后等待战斗脱离然后再放个陷阱于对手脚下自己吃喝的那种招数,因为很无聊而且并非是必胜绝技.
猎人决斗弱完全是因为那该死的8码死角+拉不开距离的原因,无法直线快跑风筝根本就放不起来.


题外话:这些只是我用猎人决斗后的感想,对于原先作为术师的我来说,决斗的胜负早就是宠辱不惊了,但是在这段时间里,我确实体验到了猎人的爽快之处:FARM爽,副本输出爽,野外偷袭爽,这些爽快让我把原来作为WL的郁闷一扫而空,很快我完全理解了这样一个职业的魅力所在,并且我也深深喜欢上了猎人这个职业.



[楼 主] | Posted:2006-04-02 12:57| 顶端
蒼木冬史

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不明白GX对PAL为什么会完败?对PAL多用1级蝰蛇,让PAL解不解都耗蓝。


NE猎人还有招是假死影遁瞄准……


生存猎人的流行招是驱散假死冰冻,吃喝,瞄准

GX把套路的顺序搞反了……


忘れるな、お前は決して一人ではない
[1 楼] | Posted:2006-04-02 13:20| 顶端
日向大队长

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GX不是PAL的克星吗
[2 楼] | Posted:2006-04-02 13:23| 顶端
GundamDX

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PAL的清洁术耗蓝很少,1级的蝰蛇也占不了便宜.

我这号是NE猎人,不过隐了以后瞄准不是每次都有效的,对手只要逼近了你8码的范围一样失败,因为不能动,只要记住你大致的位置就可以.何况人类的话有感知.

吃喝没意义的,倒不是怕被鄙视,如同我以前连续三恐惧把猎人搞出决斗范围10秒一样,多少有点利用规则作弊的感觉.何况PAL的话真要利用规则大可以组个人上个牺牲破这个流派(对无限羊流也一样).就陷阱本身来说,持续时间也不是很稳定..........

至于PAL的板甲是主要优势,我目前用的是爆击猎枪,多重和自动射击扫上去更像是挠痒,瞄准的威力也很有限.


顺便说下,撇开猎人不说,即使以术师的眼光来看,拥有一套真正PK装的PAL(例如R14的那套)绝对是物理系中最强的决斗职业.............同样级别装备(R14)的战,贼,猎达不到那种高度.所以多数PAL还是无奈的败在装备上了,不过PAL的性质和WL差不多,也就玩玩决斗威风一下.


[ 此贴被GundamDX在2006-04-02 13:57重新编辑 ]



[3 楼] | Posted:2006-04-02 13:37| 顶端
口吃の拉面

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..........为什么盗贼那么弱....
[4 楼] | Posted:2006-04-02 13:50| 顶端
蒼木冬史

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GX还是不熟悉猎人……

徽记,解昏、减速。

驱散,控制。

假死,脱离战斗。

冰冻,冻住。

拉开距离,瞄准。


吃喝大可以省略掉。但是在野外,绷带吃喝,是这期间的一项重要工作。



威慑,招架和闪躲+25%。SS弓猎人猛禽可爆1000+。再加猫X和BUG一样的反击……

可以说生存猎人打贼,贼无解。


忘れるな、お前は決して一人ではない
[5 楼] | Posted:2006-04-02 14:07| 顶端
GundamDX

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虽然我是猎人新手,不过这些我都知道,但是..............这是决斗........

铁门口那块空地我怀疑宽度还不足30码,想迂回绕都没地方绕,没跑几步就出决斗圈子不得不往回走.

徽记5分钟的CD不说也罢,何况就算解开一次定身效果意义也不大.

驱散1打就醒,控制时间很短,CD时间却较长,一般只有配合假死+陷阱才能发挥作用.

冰冻+瞄准是猎人最强的杀招组合了,但是瞄准运气不好没爆的话打在板甲职业身上数值真是惨不忍睹,当然这是对付布衣职业的唯一的杀招了(布的不吃招架闪躲那一套).


贼确实搏不过猎人,一个皮一个锁的先不说,贼的命中实在很难看,本身就属于双持职业要受命中惩罚再算上猎人强大的闪躲和招架,不开威慑开灵猴就足够搏杀死贼了.

但是就算是开威慑也搏不过战士,压制打的真疼啊........此外威慑也只能暂时牵制PAL但不能持久,PAL不惧怕反击定身,清算的强大并不是只有贼才领教过,猎人一样吃不消.

我在NGA见人讨论过,似乎有些人觉得猎人即使有机会击败战士也几乎不可能击败PAL.......除非这个PAL是:
1.奶妈点+奶妈装

2.没强化自由祝福,不出清算

3.不开无敌,不开保护祝福

那么或许可以.............

P.S.我决斗绷带还是用的.........


[ 此贴被GundamDX在2006-04-02 14:55重新编辑 ]



[6 楼] | Posted:2006-04-02 14:37| 顶端
菲尔

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下面是引用蒼木冬史于2006-04-02 14:07发表的:
GX还是不熟悉猎人……

徽记,解昏、减速。

驱散,控制。
.......


吃过生存猎人的亏的盗贼,深有同感地路过。




♥——意義在此——♥
[7 楼] | Posted:2006-04-02 21:31| 顶端
warp

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操作问题.

日本人说自己爱和平,亚洲人民笑了:狗日的说的是人话吗?
日本人说自己要维护世界和平,美国人民笑了:问你大爷我没?
日本人说自己是人,全世界的狗都笑了:兄弟,做狗要厚道,不能忘本!
[8 楼] | Posted:2006-04-02 22:40| 顶端
巴雷斯

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猎人本来就不是决斗强的职业,也是一个杀人需要RP的职业。瞄准带出平射一箭+多重带出平射一箭,运气好都暴了爽快无比……
劝楼主出来发发牢骚就得了。论到单刷副本,RAID输出舒畅这些来说,猎人无疑是最爽快的。
就是8码盲区极其郁闷,HP没高到5000以上,被近身就很危险。有条件的玩家推荐ZG套装的项链和饰物,假死-2sCD很安逸,还有10秒内多一次瞄准多重对PK爆发力的提升效果明显。

不过据美服玩家反映,110猎人平射暴击和技能暴击均有“明显”下降。哎,又NERF了



看到没看到没——我忧郁的眼神...
[9 楼] | Posted:2006-04-02 23:43| 顶端
warp

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猎人本来就不是决斗强的职业,也是一个杀人需要RP的职业。


无语。


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[10 楼] | Posted:2006-04-03 11:30| 顶端
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猎人暴击的极限是30%,RP太差根本不暴并非稀奇事,并且打板甲特别是防御值高的职业,暴击更是少得可怜。
野外雷达的作用1.9已经改弱了,如果对方骑着KG进入小地图,显示出来有延时,不知道楼上这位知道不知道。随着T1T2的普及,以及一些逆天魔伤装备的出现,“暴击已死,魔伤当立”的理论一时间出现了,猎人的暴击本来就比不上贼和战士,距离才是致胜的关键。所以小生说猎人杀人出暴击看RP没觉得有什么不妥。
就野外风筝流来说,局限也是颇大,并且PK不能有所谓选择地形作战的说法,不然天时地利人和给你占完了,还有所谓技术么?怪越密集地区,风筝流限制越大,赢不赢那是后话了。
我那句杀人需要RP是针对决斗,没写清楚给楼上的抬杠了。野外偷袭猎人和贼都是很强的这不用讨论。
不过既然楼上的对猎人这么有心得,觉得别人操作也不好,何不讨论几句,用得着一副高人模样评头品足么?还是那句,讨论归讨论,最烦那些没什么见解只会泼冷水的言论,这些属于是人都会说的废话。


[ 此贴被巴雷斯在2006-04-03 14:58重新编辑 ]



看到没看到没——我忧郁的眼神...
[11 楼] | Posted:2006-04-03 14:51| 顶端
李儒

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没用过猎人,只和猎人PK过。
总之要不择一切手段靠近猎人就行,贴身打,找机会一套连招打掉大部分血。然后中了冰冻以后,假如对方血不多,就无敌然后上去拼命,血还比较多,就找下一次机会。
自由祝福一定要用,猎人开豹守最好,打晕了接近,不开就追吧,反正出了正义追击,跑的比猎人快。
至于奎蛇抽蓝我也不怕,清洁掉就行。我神圣骑士,回蓝超快。

至于陷阱吃喝的,那就大家慢慢耗吧。野外我就跑,反正它也杀不死我,铁门口PK,就躲门口的那个凹点阴它吧。


Love & Roll ?
[12 楼] | Posted:2006-04-03 15:20| 顶端
j.weinziel



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猎人

如果被远距离加减速攻击了````

我一般都是先反方向跑的

然后用冰震对着风筝

近身了出个风怒也就差不多了


我不是螃蟹!
[13 楼] | Posted:2006-04-03 19:08| 顶端
j.weinziel



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反正GX,啥职业你都能找到郁闷和无奈,找到并且适应和回避下就好了


哪有完美职业

不过是看谁的问题更多而已



现在萨满都成了啥样了
所以我觉的最能忍的还是萨满和PAL


我不是螃蟹!
[14 楼] | Posted:2006-04-03 19:10| 顶端
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如果一个职业太过全面也就是BUG
下个版本就会修改

LR的优势已经和大了,自然是靠拉距离的如果没了距离限制也许WOW 除了LR就是治疗了

另外我不认为QS 能忍
T1 T2 套提高的能力最明显是也许就是QS 大量的蓝红上限而且多数都加全伤.
还有无敌等等


人畜无害(应该。。。)

不过


若要战便来战 不会逃也不会躲
[15 楼] | Posted:2006-04-03 20:18| 顶端
warp

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自身加速,对方减速,容易发动难以破解的定身,远射程,不低的攻击力,不错的防御,抽蓝.
还带个BB.
你都不用,没有办法.


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[16 楼] | Posted:2006-04-03 22:17| 顶端
绝对颓废



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雾 一头...

[17 楼] | Posted:2006-04-03 22:25| 顶端

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