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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于fe10ss枪使用者的讨论。
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medich

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艾克的最后一击不是100%命中吗??cg都放过了,不可能还会miss吧。

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[100 楼] | Posted:2008-06-29 11:56| 顶端
克瑞斯坦

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扯,只有命中了才有动画。

命中方面依然按照一般情况计算,无特例。



[101 楼] | Posted:2008-06-29 12:58| 顶端
Raffin

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恩,我记得很清楚,进入动画以后,我以为我赢了,结果miss了,大汗,不过追击把她干掉了。
[102 楼] | Posted:2008-06-29 17:51| 顶端
桂木弥生

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判定会干掉 才会出动画 出了动画就可安心了

老干妈LOVE
[103 楼] | Posted:2008-06-29 17:53| 顶端
mantu

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希望FE下作动画加入QTE,使大家不要有一丝精神上的放松,
试想下西侬对露棋诺的绳锁射出那一箭,玩家没反应过来QTE失败,结果箭射偏把露棋诺秒了.
(玩笑)

[104 楼] | Posted:2008-06-29 20:04| 顶端
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QTE……那便是我们常说的将恶俗进行到底……


[105 楼] | Posted:2008-06-29 20:25| 顶端
medich

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唉…这样吧,战斗动画中,输入不同按键做出不同攻击动作…[Reply by WAP]

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[106 楼] | Posted:2008-06-29 21:09| 顶端
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下面是引用medich于2008-06-29 21:09发表的:
唉…这样吧,战斗动画中,输入不同按键做出不同攻击动作…[Reply by WAP]


要這樣搞的話就變成類似NAMCOxCAPCOM的玩法啦XD

FE若真的去學NxC的玩法的話,那會賣不出去的~

[107 楼] | Posted:2008-06-30 01:35| 顶端
medich

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战略时slg,战斗时act

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[108 楼] | Posted:2008-06-30 01:41| 顶端
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战略时slg,战斗时act


烦到死的 NXC已开过先河了 群众们表示很渣


老干妈LOVE
[109 楼] | Posted:2008-06-30 01:42| 顶端
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IS系遊戲的特色就是在參數系統部份儘可能地簡單陽春
搞那些複雜繁瑣的要素並不是IS社的風格

[110 楼] | Posted:2008-06-30 02:05| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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