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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> [FE10]关于初期培养晓之团
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百目鬼静



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[FE10]关于初期培养晓之团

玩到第3章结尾,初期没注意培养晓之团的小鬼们屠夫团的又练得太好,防守关给屠夫团屠城了
主要疑问是:
第一部除了在压制关磨BOSS之外还有其他方法将几个能力比较高的人练上去吗?
3部13章几个屠夫团的援军迟一点三转应该还有机会练满吧


牛又跑了
[楼 主] | Posted:2008-06-19 14:14| 顶端
leoaqua



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剑士多练练,枪兵凹下速,合理分配奖励经验,没什么特别的练人方法
3部里那几章都是制作人员刻意给我们练晓团的,不至于太渣

[1 楼] | Posted:2008-06-16 22:35| 顶端
百目鬼静



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重打之后剑士成长比较好,枪兵成长也不差,米阿姨不敢乱练,每一章结尾都用米阿姨的特技把经验弄到90多,不贫速不贫血但很贫防

牛又跑了
[2 楼] | Posted:2008-06-16 22:43| 顶端
桂木弥生

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晓团的话  起初练艾迪和莱昂 噪音叔 多让他们杀杂兵 表太依靠渣渣 然后罗拉要练就得舍的仗  枪男出场实力还行 就是速慢些 记的多凹  大胃 吉尔这些因为出来实力较强不刻意练也能行  梅古和福利蛋要是觉的没空闲EXP可以不用练   第7关BOSS血厚防高 消耗完武器就可拿他练级   第9关时老米最后有一定等级 可以在黑罐的掩护下 杀人练级   再就是终章的磨BOSS 可以把所有人物磨到1转

老干妈LOVE
[3 楼] | Posted:2008-06-17 09:14| 顶端
Raffin

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晓之团不就是晓之豆腐团么?
n多人就是一下到二下就死,米大妈号称成长率全军最高,不过完全是虚的,防血速的成长加起来也只相当于一个魔防,万年无追击女。

我也没怎么练,难道要重打了?

[4 楼] | Posted:2008-06-17 10:22| 顶端
桂木弥生

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倒不用 那几关注意下 多利用地型还是能过的 很考验你的排兵布阵

老干妈LOVE
[5 楼] | Posted:2008-06-17 10:24| 顶端
kjx2005



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这关佣兵团会待在原地的吧,等他们行动,也快过关了。只要你不出去就没有威胁

本关的难点应该是那些鸟吧

[6 楼] | Posted:2008-06-17 10:39| 顶端
Raffin

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我莱昂纳多完全没练过。

话说这次晓女有不少很考验战术的关卡,几乎每个人都是有用的。
比如说得布拉多,逃亡的的那关,还有二部终章偷龙盾。
有时候一个回合要考虑一刻钟以上,而且我没看攻略,哪里会出现援军,boss会不会移动事先都不知道。

[7 楼] | Posted:2008-06-17 10:44| 顶端
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恩 所以FE10的关卡设计是很赞的  但到了第4部就感觉略差一些了 

老干妈LOVE
[8 楼] | Posted:2008-06-17 10:46| 顶端
Luigi

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第四部純粹是敵方太弱我方卻太強的緣故Orz

話說近來的SRPG類遊戲似乎都有這個毛病(<--毫無理論支持)
比如說SRWOG2,前中期難度不低的
但是一到了後期之後基本就是一面倒了

FE10也有這種前中期難度不低
後期難度卻直接大幅降低化的現象

到了第四部,隨便一個有一定程度的單位都能大玩一騎當千啊~XD

[9 楼] | Posted:2008-06-17 11:01| 顶端
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恩 第4部的几关的设计其实也都还行


4序的敌骑兵车轮战 41的在暗处偷袭 42的森林战  43的沙漠战 44的室内战 45的群兽战

每关都是援军如海 有些援军的位置还很阴险


但弱就弱在数据上 要是再高一些 那打起来难度立刻翻倍   


老干妈LOVE
[10 楼] | Posted:2008-06-17 11:04| 顶端
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下面是引用桂木弥生于2008-06-17 11:04发表的:
恩 第4部的几关的设计其实也都还行
4序的敌骑兵车轮战 41的在暗处偷袭 42的森林战  43的沙漠战 44的室内战 45的群兽战
每关都是援军如海 有些援军的位置还很阴险
但弱就弱在数据上 要是再高一些 那打起来难度立刻翻倍 


就說是這次IS社太保守了啊XD

要是弄幾個三級職業的雜魚出來,還有BOSS的攻速值在向上提高些
就會讓人打到想哭(誤)了

強敵們的攻速最高水平只在32左右的程度實在是太低了


算了
這次算是IS社第一次把參數值拉高一個層級的初經驗
希望他們能從中得到些心得與教訓

[11 楼] | Posted:2008-06-17 11:08| 顶端
Raffin

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fe10我不清楚
fe9虽然很早就可以练出无敌的角色,但是最后几话的敌人还是很强的,没有太阳或者天空的人,就算有好几个数值是绿的,一个人冲上去也会挂。

[12 楼] | Posted:2008-06-17 11:17| 顶端
桂木弥生

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这次的數值層級是系列最高的一次  没有经验 第一次设计肯定会出问题

其实FE2是40档的 但那代系统不同 所以反而没啥参照性


老干妈LOVE
[13 楼] | Posted:2008-06-17 11:19| 顶端
桂木弥生

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就算有好几个数值是绿的,一个人冲上去也会挂。


FE10也是如此 毕竟敌人数量多 但按比例来说 FE9是1VS10  那FE10就是3VS60  


老干妈LOVE
[14 楼] | Posted:2008-06-17 11:20| 顶端
corpse

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感觉上晓之团总体来说没有速度,有速度的那两三个又不经打,说实话打火纹有好几年了,练过的人还被追击就是fe10有过
[15 楼] | Posted:2008-06-17 12:19| 顶端
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所以叫豆腐团嘛。
那个战士居然算肉盾了。
连骑士和重甲都没的团,还起什么义。

[16 楼] | Posted:2008-06-17 12:45| 顶端
Luigi

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FE10的缺點除了參數失調外
還有就是雖然技能/奧義變得比以前更豐富化,但是這些技能系統基本卻都是在服務玩家的= =
而造成一個失衡

我這樣講或許會很毒,而且這裡任黑也多XD
但還是不得不說
IS社在製作遊戲的功力、認真度、用心度...這些,其實還與任社本身有著一段差距,這是待加強的@@
何況IS社還算是任社第二廠商中與任關係較近的一家XD


FE10能不能一騎當千其實要看RPXD
的確敵人數量超多有那個可能性被車輪到死
但是敵我差距過大的問題加上奧義的話,運氣好能夠一個人去殺掉幾十個都還是有可能的XD

因為這點所以有些玩家會無視流程性,純粹讓自己喜歡的人物(但是又很少出場)進入TOP 5之列甚至是成為TOP 1,就是利用四部的雜魚弱到有機會耍無雙打法的特性-_-
比如說讓美神成為TOP 1的惡趣味打法啦=w=
或者是刻意讓露姐,肖夫雷,俊足..等這些人當上TOP 1的例子我都看過@@

[17 楼] | Posted:2008-06-17 13:51| 顶端
百目鬼静



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终于把豆腐白版团的小鬼练起来了
经常一个敌兵分给几个弱的人一人一下打,重打之后米阿姨不贫速反贫防了


牛又跑了
[18 楼] | Posted:2008-06-17 14:15| 顶端
mengshi



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终章2 艾克和小黑玩XX。我把一个大贤者扔在敌人群里。白鹭咏唱生理曲线最强。身上带着A炎SS炎。结果敌方行动一回合下来几乎每打4下出一次太阳。一个回合把A炎和SS炎都费了。哭泣……取档从来。

我觉得晓之团最难的还不是LZ说的那关。那关流氓团只在最后两个回合行动。提前后退他们根本打不到人的。

最难的是3部12章 生きてこそ。晓之团竟然没有自己的黄色援军厉害。太无敌了。敌人又多又猛。经常是晓之团里练的最强的人物上去也被人家打得唏哩哗啦的。无奈。

[19 楼] | Posted:2008-06-17 14:15| 顶端
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