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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于命中率与攻击力的少许见解
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pagen_hd



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关于命中率与攻击力的少许见解

关于命中率与攻击力的少许见解


我玩FE7。从公式来看,一个受技影响,一个受力影响,没有正比关系。为什么很多好兵两个都强呢,有没有比较典型的反例(其中一项很强,另一项很弱)?

我相信如果有这样的反例,肯定导致更有趣的策略和变数,更好玩。

大家说说看,命中率与攻击力之间,你更喜欢哪一个?或者说你出兵之前更倾向于看哪一个的数值?      我肯定看命中率,以及回避率、攻击速度,攻击力和防御力往往是不看的。攻击力很高但是打不中,这在我看来是严重浪费资源,是很丢脸的事情。
现实生活中也是如此。

作为比较,AD&D(第二版)中人物升级后只能提高“技”也就是命中率,但不能提高伤害值“力”,有种说法是:因为随着作战经验的增长,人物能更容易瞄准敌人,但他本身的力气不会增加,是一开始创建人物时固定死的。换更好的武器提高伤害值。

[楼 主] | Posted:2008-06-18 20:16| 顶端
hengle_lee

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无论是技,还是力,还是命中率,回避率,攻击力,攻击速度,都是游戏的一些常变数据。

游戏开发的时候对这些东西进行规划。他会尽量接近现实,但是超越现实。

游戏抛开视觉和音效的感官展示,其余都是进行着加减乘除,比较运算。数据的写入,取出,才是其根本。

AD&D规则中, 分雏,幼。成,壮,老。几个部分, 其成长率也不同,成长的属性、数值也不同,这些都是对现实的一些仿真借鉴。AD&D中并没有只提高技而不长力的设定。

雏到幼。幼到成,力都会有所。成到壮,会保持不变,壮到老,会有所衰减。


废墟·月夜·狼
[1 楼] | Posted:2008-06-18 17:12| 顶端
Mars



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“大家说说看,命中率与攻击力之间,你更喜欢哪一个?”

这个要具体到作品的,比如FE9里面,命中很高但是攻击很低,你就哭吧

其实我最看重的是防御力,每作皆然

[2 楼] | Posted:2008-06-18 17:17| 顶端
damashao

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二者都高是因为你看到的都是自己练出来的角色,敌人的杂兵中无命中或者打不动人的比比皆是,我方很对角色初期也存在这个问题。

关于命中率与攻击力之间的关系我觉得fe分化的还是比较明确的,不会有明显的一边倒现象。我个人和LZ相反更看重攻击力一些,因为fe的发展可以看出各种辅助因素对命中回避的影响越来越大,所以基础数值的不足一定程度上可以弥补一些



[3 楼] | Posted:2008-06-18 17:19| 顶端
桂木弥生

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其实我最看重的是防御力,每作皆然


FE4的 物防很虚 就是30满的将军们 在 武器值偏高的这代里 也显的很2了 


老干妈LOVE
[4 楼] | Posted:2008-06-18 17:20| 顶端
Luigi

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下面是引用桂木弥生于2008-06-18 17:20发表的:
其实我最看重的是防御力,每作皆然
FE4的 物防很虚 就是30满的将军们 在 武器值偏高的这代里 也显的很2了 


FE4為何很虛還有因為系統
本作下限傷害為1,不會有NO DAMAGE,這還好
要命的是必殺雖然只是*2不是歷作普遍的*3,但是卻有下限傷害21

就算是防御力超高的德茲爾家傳人們
碰上必殺照樣很快就得死Orz

[5 楼] | Posted:2008-06-18 17:26| 顶端
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玩家观察点真不是一般那个角落都有的

废墟·月夜·狼
[6 楼] | Posted:2008-06-18 17:30| 顶端
Mars



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FE4还没玩过XD
汉化版快快来吧XD

[7 楼] | Posted:2008-06-18 17:30| 顶端
桂木弥生

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德茲爾家傳人們 就是因为这要命的系统 全虚了 拿着圣斧也是块肉

老干妈LOVE
[8 楼] | Posted:2008-06-18 17:37| 顶端
authur

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下面是引用桂木弥生于2008-06-18 17:20发表的:
其实我最看重的是防御力,每作皆然


FE4的 物防很虚 就是30满的将军们 在 武器值偏高的这代里 也显的很2了 

主要还是要命的杂兵能力计算公式,全职业防御上限第三的将军男爵满级都只有21
再加上完全偏袒己方的特技系统,后期必杀满天飞,敌方不虚才怪

下面是引用Luigi于2008-06-18 17:26发表的:
FE4為何很虛還有因為系統
本作下限傷害為1,不會有NO DAMAGE,這還好
要命的是必殺雖然只是*2不是歷作普遍的*3,但是卻有下限傷害21

就算是防御力超高的德茲爾家傳人們
碰上必殺照樣很快就得死Orz

后期己方攻击普遍40+,敌方防御不足20,其实系谱必杀公式改成伤害*3更有利于己方(除了对付起几个防御变态的BOSS外)。
还有就是系谱哪来的必杀伤害下限,拉可秀砍起鱿鱼来还不是一格格剐。

至于圣斧家,自有变态的圣武器招呼,没必杀也挡不了几回合。


惶恐地瞻望未来的一切
哀伤地回顾已往的种种

[9 楼] | Posted:2008-06-18 17:56| 顶端
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下面是引用authur于2008-06-18 17:56发表的:
还有就是系谱哪来的必杀伤害下限,拉可秀砍起鱿鱼来还不是一格格剐。
至于圣斧家,自有变态的圣武器招呼,没必杀也挡不了几回合。


下限應該是有的,只是我忘了多少
應該沒我說的這麼誇張

如果沒下限的話
傷害是1,必殺兩倍只能打2
那主頁的27連斬闇皇子就無理了

所以的確有必殺下限的
尤其去不靠聖兵器去打防47的布里安就更明顯感覺XD

[10 楼] | Posted:2008-06-18 18:13| 顶端
authur

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27斩拉可秀攻击35,一半就是17,必杀双倍34,这样实际伤害34-25=9
将细剑攻击力改成0,这样攻击27,一半13,双倍26,实际伤害就只有1了。
不妨让霍林的女儿琳拿斩铁剑砍重甲,结果很清楚。


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[11 楼] | Posted:2008-06-18 18:33| 顶端
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嗯?這麼說FE4的必殺算法是實際攻擊力加乘了?@@
而不是一般FE的傷害值加乘

[12 楼] | Posted:2008-06-18 18:36| 顶端
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对,攻击*2-防御
因此防御*2大于攻击时,系谱必杀伤害高,对应强力BOSS
防御*2小于攻击时,传统必杀伤害高,对应杂兵。


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[13 楼] | Posted:2008-06-18 18:43| 顶端
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  路奇既然不了解FE4的系统可以查火花主页嘛--
  系谱的必杀的确是发动必杀后攻击力X2


四年前,迫于学费问题不得不被迫辍学回家务农的“废物”莱卡特与大才女西琼告别之刻:
西琼:“…我对一流什么的…没有兴趣……只要…偶尔给我买些书之类的…一个月带我去一次图书馆之类的…只要这样就…所以…就算丈夫是农民…我也…”
莱卡特:“啊啊?什么?别嘟嘟囔囔的说大声点!”
西琼:“……没什么…”
四年之后,已成为王妃的西琼仍无法抑制自己对莱卡特的思念并成为街头巷尾的八卦焦点。

于第37回终于有戏份的第162代奥兰德教帝乱入:“根据屠夫吉永裕的习惯,目前来看仅仅是个傀儡的本教帝才是莱卡特的真命天女啊!西琼你就算是天下第一美女也仅仅是一只破鞋!!!”
[14 楼] | Posted:2008-06-18 18:43| 顶端
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反例1:基
反例2:塔兹


[15 楼] | Posted:2008-06-18 19:25| 顶端
luerock



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20级达兹的技是力的一半的某人飘过喵。。。。。。。


完成品展示
[16 楼] | Posted:2008-06-18 19:33| 顶端
worse&better

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fe5里敌人的防御也很虚,全是必杀惹的祸啊

The world combines after long separation, separates after long combination.
[17 楼] | Posted:2008-06-18 19:50| 顶端
異議あり!

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反例真的是多了去了
山贼系,普遍剁不到人,但是一旦剁到就很痛
飞马系,普遍枪枪扎中,但是扎上去基本不痛
重甲系,普遍捅不到人,但是捅你三下就快挂
剑圣系,普遍刀刀切到,但是切了半天就不死

一般来说,对付杂兵力高速够就行了,技一边儿去

[18 楼] | Posted:2008-06-18 19:55| 顶端
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说实话,我没觉得哪代FE的防御是有大用的,基本上都很虚
[19 楼] | Posted:2008-06-18 19:56| 顶端
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