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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于776的战斗全流程
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o_sharp

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关于776的战斗全流程

最近我用776的2000版做了些实验,得到了一些较为冷门结论。如果之前有人做过,就当是我重新验证一遍吧。
1.两个拥有伏击的人战斗并不会互相封印伏击。只要防守方拥有伏击,则攻守交换,跟攻击方无关。
2.持有恶魔斧(很可能)不会发动太阳。我相信是这样的,我用skill20拥有太阳的奥辛持恶魔斧S/L100次,没有太阳发动。恶魔斧对流星和月光的发动没有影响。
3.吸血武器对太阳发动没有影响,但是效果不叠加。因此吸血武器可以被认为是必定发动的太阳。

然后我综合了主页的资料、前人的结论以及我自己的实验,整理出了一个完整的战斗流程伪代码。
如果谁发现有跟游戏里行为不一致的地方,一定要告诉我,在我真正动手写之前。


进入战斗前:

检查双方是否拥有见切特技。如果任意一方拥有,那么本次战斗中去除对方的大盾、怒、连续、祈祷、伏击、突击、流星、月光和太阳特技。
检查防守方是否拥有伏击特技。如果防守方拥有,则攻守方调换。
判定双方突击是否发动,最多只可能有一方发动。如果发动,则战斗进行两回合,否则进行一回合。
判定双方祈祷是否发动,双方均可能发动。是否发动会记录下来。
(不死特技是必然发动的祈祷。)

(每一回合分为攻击阶段,反击阶段和追击阶段。攻击阶段必然进行,反击阶段和追击阶段是否进行需要判断。)

攻击阶段:

(首先要计算具体攻击次数。)
判定攻击方流星是否发动。如果流星发动,具体攻击次数为5。
否则,再判定攻击方连续是否发动。如果发动,具体攻击次数为2。
否则,具体攻击次数为1。

如果装备了二次攻击武器,上面得到的次数会乘以2。

每一次具体攻击:

得到命中率。
如果必杀率大于25,覆盖为25。
判定必杀是否发动。
计算伤害值。
如果伤害值大于防守方的hp,并且先前记录下防守方祈祷发动,那么命中率覆盖为0。
判定攻击方月光是否发动。如果发动,这一次具体攻击中,防守方的防御覆盖为0,攻击方命中率覆盖为100。(会覆盖祈祷所设的0命中)
如果攻击方持有武器不是恶魔斧,则判定攻击方太阳是否发动。如果发动,这一次具体攻击中,攻击方命中率覆盖为100,是否发动会记录下来。
吸血武器自带必然发动的太阳。
判定攻击是否命中。如果命中
{
判定防守方大盾是否发动。如果发动,双方hp不做变化。
否则,再判定恶魔斧反噬是否发动。如果发动,攻击方hp减去伤害值。
否则,再检查先前太阳剑是否发动。如果发动,攻击方hp加上伤害值,防守方hp减去伤害值。
否则,防守方hp减去伤害值。
如果任何一方hp为0,退出战斗。
}
进入下一次具体攻击。直到具体攻击次数达到。

判断反击是否进行,如果进行反击阶段:
基本同攻击阶段,只有“如果必杀率大于25,覆盖为25。”改为:
“如果攻击方(挥动武器的人)拥有怒,那么必杀率覆盖为100;否则, 如果必杀率大于25,覆盖为25。”

判断追击是否进行,如果进行追击阶段:
基本同攻击阶段,只有“如果必杀率大于25,覆盖为25。”改为:
“必杀率乘以追击必杀倍率。”

直到战斗回合数达到,最多两回合。


有一点我还不敢100%的放心:如果没有怒的话,必杀率是100封顶还是99封顶?
按我的实验结果是没有出现普通攻击的。而且鉴于必杀率下限是0,而不是1,我认为是100封顶。

大盾的判定我说明一下:
有两种猜想,一种是大盾是攻击命中之后做的判定,一种是命中之前做的判定。这两种不同的顺序会影响到大盾的发动率。
我认为大盾是命中之后做的判定。如果大盾是事先判定的,那么这一次具体攻击就应该略过,随意演出动画即可。但是实际上可以发现,随机数消耗的数量跟发动大盾与否没有联系。
另外,月光剑和太阳剑是可以砍中大盾的,而月光剑和太阳剑本身就是命中计算的一环。如果事先知道大盾的发动,就没有必要判定月光剑和太阳剑了。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[楼 主] | Posted:2008-06-10 21:26| 顶端
panjian



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签名图片很强!
[1 楼] | Posted:2008-06-10 21:30| 顶端
worse&better

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1没错 不过要求防守方可以反击的情况下才会交换

2也没错,不光是恶魔斧 恶灵和睡眠剑这样有特殊效果的武器、以及附加一些特技的武器如王者之剑也会封印太阳(后者8成是bug)。

3不过吸血武器不强制命中,但是太阳强制。

流程方面 我测试过的结果大致有以下几点不同:

1.祈祷优先于突击判定,即祈祷的效果覆盖全部战斗。

2.命中率的判定恐怕很可能在最后进行(在必杀 月光 大盾等之后),当然这一点我不是很确定。

3 先判定月光、太阳的发动(太阳的判定有上面几个罗嗦的地方)成立则将命中率置为100,二者都不成立则判定大盾,大盾成立则伤害置0 命中率置为100。之后判定伤害值,如果伤害值大于防守方的hp,并且先前记录下防守方祈祷发动,那么命中率覆盖为0(会覆盖太阳月光所设的100命中)。

没有怒的话 必然应该仍然是100%封顶。


曾经做过的几个测试:

准备的道具 附加80技的武器 确保太阳 月光、流星100%发动
附加80速的武器 确保连续100%发动
附加20运的武器 确保祈祷100%发动
LV100的魔将军一名 确保大盾100%发动

几个结论(以下均为相应技能理论发动率100%的情况):
流星和连续共存时,流星发动 连续不发动
祈祷VS月光和太阳时,月光和太阳的致死攻击会miss
月光和太阳VS大盾时,大盾不发动
1%的命中率攻击大盾时,大盾次次发动

当然如果有什么和以上推论矛盾的地方 非常欢迎大家指正


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[2 楼] | Posted:2008-06-10 21:54| 顶端
o_sharp

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这么多的结论怎么不公开呢?完全没搜索到 XD

“2也没错,不光是恶魔斧 恶灵和睡眠剑这样有特殊效果的武器、以及附加一些特技的武器如王者之剑也会封印太阳(后者8成是bug)。”

恶灵和睡眠剑我完全没想到。恶魔斧会影响己方的hp,所以有封印太阳的道理。恶灵和睡眠剑是出于什么动机?还是说武器上有鬼魅的跟太阳不容?

“1.祈祷优先于突击判定,即祈祷的效果覆盖全部战斗。”

会影响两回合,的确。至于判定的前后不会影响战斗行为。

“1%的命中率攻击大盾时,大盾次次发动”

如果这个成立,我就肯定错了。我去做实验。


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[3 楼] | Posted:2008-06-10 22:14| 顶端
skykids88

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搜索系统不完善,很多东西都发表过的,都有文章,只是你没找到............

热情不再...
[4 楼] | Posted:2008-06-10 22:23| 顶端
worse&better

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下面是引用o_sharp于2008-06-10 22:14发表的:
这么多的结论怎么不公开呢?完全没搜索到 XD

因为懒啊XD


恶灵和睡眠剑我完全没想到。恶魔斧会影响己方的hp,所以有封印太阳的道理。恶灵和睡眠剑是出于什么动机?还是说武器上有鬼魅的跟太阳不容?

[吐槽]因为太阳剑是正义的![/吐槽]
应该是一些具有特殊效果(包括附加一些特技)的武器会导致太阳发动不能。貌似下面这帖里有过相关探讨,不知道对于楼主的研究有没有帮助:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=4269


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[5 楼] | Posted:2008-06-10 22:30| 顶端
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"先判定月光、太阳的发动(太阳的判定有上面几个罗嗦的地方)成立则将命中率置为100,二者都不成立则判定大盾"

这一点有无实验结果支持?
为何不是先判定大盾?不发动才判定月光、太阳?这样大盾的发动率就不一样了。

其它的我都同意。


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[6 楼] | Posted:2008-06-10 22:33| 顶端
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100级的大盾,可以被切掉
[7 楼] | Posted:2008-06-10 22:38| 顶端
worse&better

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下面是引用o_sharp于2008-06-10 22:33发表的:
"先判定月光、太阳的发动(太阳的判定有上面几个罗嗦的地方)成立则将命中率置为100,二者都不成立则判定大盾"

这一点有无实验结果支持?
为何不是先判定大盾?不发动才判定月光、太阳?这样大盾的发动率就不一样了。

.......

试试100技力的月光VS100等级的大盾吧,我没记错的话是大盾一个不出。


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[8 楼] | Posted:2008-06-10 22:39| 顶端
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突击之后是否再次判定祈祷? 我觉得有这个可能, 不过对流程没有太大影响

另外,撒旦有没试过圣剑和布剑能否发动太阳? 罗剑呢XD

[9 楼] | Posted:2008-06-10 22:41| 顶端
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下面是引用worse&better于2008-06-10 22:39发表的:

试试100技力的月光VS100等级的大盾吧,我没记错的话是大盾一个不出。


军师用的修改器叫什么?我这个没法改级别。


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[10 楼] | Posted:2008-06-10 22:43| 顶端
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下面是引用o_sharp于2008-06-10 22:43发表的:


军师用的修改器叫什么?我这个没法改级别。

一个叫做如月影二的人肉修改器,你可以在学园区的版主列表里看到他


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[11 楼] | Posted:2008-06-10 22:44| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2008-06-10 22:41发表的:
突击之后是否再次判定祈祷? 我觉得有这个可能, 不过对流程没有太大影响

另外,撒旦有没试过圣剑和布剑能否发动太阳? 罗剑呢XD

找个祈祷发动率不高的家伙用突击+月光+流星狂轰之。观察突击前后月光被回避的情况 试个几次应该就有结论了(我忘记有没有试过了XD)

我记得把所有特技和武器附加的特殊效果都用修改器试过一遍,不过结论找不着了 囧囧囧

明后天争取再试试吧XD


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[12 楼] | Posted:2008-06-10 22:52| 顶端
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776的系统真是强调攻击。大盾尽被剑技欺负,防守的太阳剑会被众多武器封印,还会被别的技能排挤。

军师帮忙看看这次还有什么不一致的地方。
恶魔斧反噬和命中的判定哪个先那个后不影响战斗行为,发动率也不会变,无所谓了。
除恶魔斧以外,其它封印太阳的可能性我统统视为bug,没道理嘛,而且降低了游戏性。


进入战斗前:

检查双方是否拥有见切特技。如果任意一方拥有,那么本次战斗中去除对方的大盾、怒、连续、祈祷、伏击、突击、流星、月光和太阳特技。
检查防守方是否拥有伏击特技。如果防守方拥有且能够反击,则攻守方调换。
判定双方祈祷是否发动,双方均可能发动。是否发动会记录下来。
判定双方突击是否发动,最多只可能有一方发动。如果发动,则战斗进行两回合,否则进行一回合。
(不死特技是必然发动的祈祷。)

攻击阶段:

判定攻击方流星是否发动。如果流星发动,具体攻击次数为5。
否则,再判定攻击方连续是否发动。如果发动,具体攻击次数为2。
否则,具体攻击次数为1。

如果装备了二次攻击武器,上面得到的次数会乘以2。

每一次具体攻击:

计算正常的命中率。
如果必杀率大于25,覆盖为25。
判定必杀是否发动。
判定攻击方月光是否发动。如果发动,这一次具体攻击中,防守方的防御覆盖为0,攻击方命中率覆盖为100。
如果攻击方持有武器不是恶魔系的,则判定攻击方太阳是否发动。如果发动,这一次具体攻击中,攻击方命中率覆盖为100,是否发动会记录下来。
如果月光和太阳均未发动,判定防守方大盾是否发动。
如果大盾不发动
{
     计算伤害值。
     如果伤害值大于防守方的hp,并且先前记录下防守方祈祷发动,那么命中率覆盖为0。
     判定攻击是否命中。如果命中
     {
           判定恶魔斧反噬是否发动。如果发动,攻击方hp减去伤害值。
           否则,再检查先前太阳剑是否发动或者持有吸血武器。如果条件满足,攻击方hp加上伤害值,防守方hp减去伤害值。
           否则,防守方hp减去伤害值。
           如果任何一方hp为0,退出战斗。      
     }
进入下一次具体攻击。直到具体攻击次数达到。

判断反击是否进行,如果进行反击阶段:
基本同攻击阶段,只有“如果必杀率大于25,覆盖为25。”改为:
“如果攻击方(挥动武器的人)拥有怒,那么必杀率覆盖为100;否则, 如果必杀率大于25,覆盖为25。”

判断追击是否进行,如果进行追击阶段:
基本同攻击阶段,只有“如果必杀率大于25,覆盖为25。”改为:
“必杀率乘以追击必杀倍率。”

直到战斗回合数达到,最多两回合。


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[13 楼] | Posted:2008-06-10 23:33| 顶端
罗法尔王



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看了一下修改资料, 原来怒 精英 三剑技 二回攻击 都是存储在一个字节上的,
那么猜测结果是 除了这些, 武器上附加特技和特效可能会导致发动不了太阳, 应该只是判定流程上一个小的BUG

[14 楼] | Posted:2008-06-10 23:39| 顶端
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下面是引用罗法尔◆王于2008-06-10 23:39发表的:
看了一下修改资料, 原来怒 精英 三剑技 二回攻击 都是存储在一个字节上的,
那么猜测结果是 除了这些, 武器上附加特技和特效可能会导致发动不了太阳, 应该只是判定流程上一个小的BUG

卡带的记忆体那时还是很贵的,情有可原。


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[15 楼] | Posted:2008-06-10 23:46| 顶端
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下面是引用o_sharp于2008-06-10 23:33发表的:
776的系统真是强调攻击。大盾尽被剑技欺负,防守的太阳剑会被众多武器封印,还会被别的技能排挤。

军师帮忙看看这次还有什么不一致的地方。
恶魔斧反噬和命中的判定哪个先那个后不影响战斗行为,发动率也不会变,无所谓了。
除恶魔斧以外,其它封印太阳的可能性我统统视为bug,没道理嘛,而且降低了游戏性。
.......

我觉得应该是没有什么可能会影响到战斗行为的不一致之处了。


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[16 楼] | Posted:2008-06-10 23:52| 顶端
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下面是引用worse&better于2008-06-10 23:52发表的:

我觉得应该是没有什么可能会影响到战斗行为的不一致之处了。

多谢! ^^


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[17 楼] | Posted:2008-06-10 23:56| 顶端

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