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newtypec
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爆破后可以调各种数值,可以导入美术数据吗? 哪怕只是低层程序都可以,游了这个低层程序就可以写一个比较好用的MOD编辑器了.
[20 楼]
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Posted:
2008-06-12 00:47|
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o_sharp
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下面是引用newtypec于2008-06-12 00:47发表的:
爆破后可以调各种数值,可以导入美术数据吗? 哪怕只是低层程序都可以,游了这个低层程序就可以写一个比较好用的MOD编辑器了.
是的。不过数据格式还在斟酌调整。
And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[21 楼]
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Posted:
2008-06-12 00:49|
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如果只是类似fe2pc版素质,过两天就能推出。
不过我这里还会花很长的时间,如果期待稳定的编辑器和飞马飞龙空战的话。
我这里慢的很,gba版的暴破和制作可以平行进行。貌似同人区的gba版设定稿已经堆积成山了。
And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[22 楼]
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Posted:
2008-06-12 00:59|
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听起来圣邪的续作貌似有望了?
[23 楼]
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Posted:
2008-06-12 08:32|
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下面是引用o_sharp于2008-06-12 00:59发表的:
如果只是类似fe2pc版素质,过两天就能推出。
不过我这里还会花很长的时间,如果期待稳定的编辑器和飞马飞龙空战的话。
我这里慢的很,gba版的暴破和制作可以平行进行。貌似同人区的gba版设定稿已经堆积成山了。
你指的设定是剧情和系统方面的?有没有已经制作好每关top logical的? 晚上我去看看
[24 楼]
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Posted:
2008-06-12 09:00|
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newtypec
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今天找公司的同事确认了一下,爆破只能导出关卡数据和美术数据,不能直接获得编辑器,o_sharp
你是不是在自己写编辑器? 另外如果不写编辑器只是修改数据的话好象不能改变游戏的数据算法,即不能改变游戏的系统.不知道O_sharp是想走哪条路,是只破解后简单修改数据还是最一个全新的编辑器,做一个新的编辑器就等于做一个新的游戏了,不过这样就可以有全新的游戏系统也可以把自己的美术数据放进去而不是只用之前有的数据.
[25 楼]
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Posted:
2008-06-12 23:31|
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是的,我在写编辑器。
And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[26 楼]
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Posted:
2008-06-12 23:35|
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那GDD是谁写的,你自己写的?
[27 楼]
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Posted:
2008-06-12 23:41|
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那编辑器大约什么时候完工,我可以加入你这个项目吗?我对2D游戏的编辑器还是很熟悉的,可以做LD.
[28 楼]
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Posted:
2008-06-12 23:43|
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下面是引用newtypec于2008-06-12 23:43发表的:
那编辑器大约什么时候完工,我可以加入你这个项目吗?我对2D游戏的编辑器还是很熟悉的,可以做LD.
等我确定数据格式之后吧 ^^
另外,我这个项目是开源的,我的代码你们可以随便用,只是我上传的不频繁。项目网址在这里:
https://sourceforge.net/projects/srpg4ppc/
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[29 楼]
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Posted:
2008-06-12 23:51|
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谢谢了XD,不过貌似还没有release的版本. 另外xd为什么不组团来做这个项目呢? 这样的话人员固定,各自分工,最后项目的质量和项目进度也比较会有保障.
[30 楼]
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Posted:
2008-06-13 00:00|
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下面是引用newtypec于2008-06-13 00:00发表的:
谢谢了XD,不过貌似还没有release的版本. 另外xd为什么不组团来做这个项目呢? 这样的话人员固定,各自分工,最后项目的质量和项目进度也比较会有保障.
嘛~以前发布过demo,现在撤掉了。
这种小项目不组队,我又不抢首发。
一者,我要练手,从图形引擎到script都自己写一遍。
一者,我要贯彻自己的理念,当然也会博听众议。
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[31 楼]
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Posted:
2008-06-13 00:14|
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尊重XD的选择,不过游戏不是一个人做的,你不可能又做程序,又做策划,又做美术,又当QA的. 而且现代游戏的制作流程里基本都把scrip交给LP去做了,程序员更专注于引擎的制作.
[32 楼]
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Posted:
2008-06-13 00:58|
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