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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教苍炎中体当的地形条件
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o_sharp

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请教苍炎中体当的地形条件

1.撞人者所在的地形。有没有限制?
2.被撞者所在的地形。比如剑士要撞海贼,那海贼在海里,条件成立吗?
3.目的地的地形。不可以把剑士往海里撞,很有道理。那么可以把海贼往海里撞吗?

我现在用的方法是,把体当等同于移动力为1的移动。因此,跟条件1,2无关,且不可以把海贼往海里撞,因为那需要2点移动力。但总是感觉有点怪。体当跟正常移动到底有没有联系?

另外,晓女中有没有体当指令?跟苍炎的有区别吗?


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[楼 主] | Posted:2008-06-08 17:04| 顶端
桂木弥生

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1高低差不可 有障礙物的不可
2可
3可

体当就是撞对手或自己人向所冲撞的方向前进一格

FE10有 没啥区别


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2008-06-08 17:08| 顶端
o_sharp

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追加问题
1.可以把剑士往海里撞吗?
2.关于高低差。高中低是怎么划分的。


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[2 楼] | Posted:2008-06-08 17:14| 顶端
桂木弥生

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高低差概念是FE10里才有 因为3D了嘛 可以爬 可以下

1.可以把剑士往海里撞吗?

这个没试过 不能进海的话 就不能撞 侵入不可的地图 撞也撞不进


老干妈LOVE
[3 楼] | Posted:2008-06-08 17:26| 顶端
o_sharp

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多谢,总结一下就是:
除去3D高低差的因素,跟撞人者所在的地形无关,跟被撞者所在的地形无关。
跟目的地地形有关:被撞单位必须有能力自己进入目的地地形。
体当的移动是强制性移动一格,跟移动力消耗无关。就算移动是0,也可以被撞着跑。

再问个无关紧要的问题,体当在美版里是怎么翻译的?


And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
[4 楼] | Posted:2008-06-08 18:04| 顶端
Luigi

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下面是引用o_sharp于2008-06-08 18:04发表的:
再问个无关紧要的问题,体当在美版里是怎么翻译的?
.......


Shove
一次撞兩格(喵迪內建的特技)則是叫Smite

[5 楼] | Posted:2008-06-08 18:21| 顶端
o_sharp

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下面是引用Luigi于2008-06-08 18:21发表的:


Shove
一次撞兩格(喵迪內建的特技)則是叫Smite


多谢。我的Dash可以退休了。


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[6 楼] | Posted:2008-06-08 18:22| 顶端

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