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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 圣魔战场坐标计算法则
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江枫月影

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87 39 00 34 03 02 03 02 1f 00 00 00 00 03 03 01

这大致是烈火之剑琳篇BOSS 汉塔的出场数据。

87  角色汉塔
39  职业山贼
00  不明
34  这个数值控制三项内容:1是角色出场等级。2是角色出场身份(敌,我,同盟)。3是否附加角色成长期待值。 第二位是0代表我军,2代表盟军,4代表敌军。1就是决定是否附加角色成长期待值。是则加,否则不加。(另外说一下,这个数据只对敌军与盟军有效。角色以我军出场的就算开启能力附加值,也不会生效)。

后面这些数据是出场座标,携带道具,行动指令。就不详说了。

[20 楼] | Posted:2009-02-02 10:01| 顶端
zacai275

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晕,,,就是等级啦..

L以前发过个等级表的..
分为
我军按角色能力固定,不使用职业成长,即使LV20,现有属性仍为角色附加能力+职业初始能力
我军能力按职业成长率增加,级别越高,则能力相对会增加得越多
友军按角色能力固定,不使用职业成长,即使LV20,,现有属性仍为角色附加能力+职业初始能力
友军能力按职业成长率增加,级别越高,则能力相对会增加得越多
敌军按角色能力固定,不使用职业成长,即使LV20,,现有属性仍为角色附加能力+职业初始能力
敌军能力按职业成长率增加,级别越高,则能力相对会增加得越多

BOSS这些基本都用第一种级别计算的,,杂兵都是用第2种级别计算的



[21 楼] | Posted:2009-02-02 12:43| 顶端
江枫月影

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呵呵,第二位01根本不是代表等级。等级第二位只识取一个“8”。“8“代表一级,”0“代表0级。而第一位”1“代表两级。所以说你要让一个角色出场等级是15级。此处的数据必须是”78“。 如果是敌军再加4,就是”7C“。如果是敌军附加成长值的再加1,就是”7D“。

你完全可以测试一下”7C“与”7D“两种情况下敌军的能力会有何变化。

至于你所说的BOSS能力固定,就是因为敌军BOSS成长附加值没有开启的结果。如果开启了,BOSS也会随着等级的提升而变化。

[22 楼] | Posted:2009-02-02 15:18| 顶端
Lawliet

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艾雷布的骑士(I)
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拜托先用一下我的修改器好吗? 这份等级表貌似我的确列过。 每个阵营每个等级两个代码,分别代表普通模式能力和困难模式的强化能力。难道这很难理解吗?15级敌人的两个代码我用蓝色标注了。。。

0x00 无/0
0x01 0, Player
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[ 此贴被Lawliet在2009-02-02 16:12重新编辑 ]

[23 楼] | Posted:2009-02-02 16:04| 顶端
zacai275

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普通模式下,BOSS的能力都是"角色能力+职业初始值",,等级则是用6C,7C之类的[说白了,每个等级的第一个代码只是给你做做样子的,即使20级能力还是不会成长,第2个代码的等级才会因为等级提高,能力才成长的,,,还有BOSS角色的数据里有等级设置限定,,如果原本设置是BOSS5级,,你如果改成了6级,那么BOSS的能力就会成为乱数成长],,只有进了困难模式后,系统才会将BOSS的能力做乱数成长...

算了,不好意思L大大,,我跑题了....



[24 楼] | Posted:2009-02-02 17:57| 顶端
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