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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> FE的冲枪骑兵L怎么没借鉴?
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gigriffon



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FE的冲枪骑兵L怎么没借鉴?

  最近才看到FE里这种骑兵,根据攻击前的移动距离给予攻击奖励,越长越大。这个设定L没借鉴很可惜的感觉。
[楼 主] | Posted:2007-02-06 16:44| 顶端
桂木弥生

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最近才看到FE里这种骑兵,根据攻击前的移动距离给予攻击奖励,越长越大。


FE里没这设定的


老干妈LOVE
[1 楼] | Posted:2007-02-06 17:01| 顶端
三千美娇娘



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BS里才有,而且L里的骑士早就是这样设定了

心眼很小很坏很毒
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[2 楼] | Posted:2007-02-06 17:53| 顶端
ellipsis

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下面是引用三千美娇娘于2007-02-06 17:53发表的:
而且L里的骑士早就是这样设定了


有這回事??


[3 楼] | Posted:2007-02-07 18:02| 顶端
三千美娇娘



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下面是引用ellipsis于2007-02-07 18:02发表的:


有這回事??

类似而已,行动力系统的产物


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[4 楼] | Posted:2007-02-07 18:51| 顶端
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朱红之钻(I)
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fe里面有这个??
lz玩英雄无敌玩多了??hero里面的骑士倒是有这个设定
langrisser里本来骑兵攻击就高,再加这个。。。。长枪也难顶。

[5 楼] | Posted:2007-02-08 01:32| 顶端
gigriffon



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回4楼:
 4、5的行动力系统和这个设计差别大了点吧。
回5楼:
 平衡性可以调整。但是这个设计很有骑兵的感觉。

[6 楼] | Posted:2007-02-08 09:43| 顶端
三千美娇娘



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下面是引用gigriffon于2007-02-08 09:43发表的:
回4楼:
 4、5的行动力系统和这个设计差别大了点吧。
回5楼:
 平衡性可以调整。但是这个设计很有骑兵的感觉。

行动力多少决定冲锋距离


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[7 楼] | Posted:2007-02-08 13:18| 顶端
波罗汀

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行动力跟移动距离或者说是攻击范围;移动距离产生运动势能的攻击力度。这二者哪里有关系了?
[8 楼] | Posted:2007-02-09 12:26| 顶端
巴山夜雨



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fe里面有这个??
lz玩英雄无敌玩多了??hero里面的骑士倒是有这个设定
langrisser里本来骑兵攻击就高,再加这个。。。。长枪也难顶。
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LZ说的应该是BWS里的,杀伤力是蛮叫人印象深刻的
HERO里的人族骑士来个高级加速一个全屏冲锋杀伤力确实恐怖,但是亡灵骑士就没有了(当然人家的双倍也不是吃素的)

回楼主:L怎么‘借鉴’BWS……年代搞反了。。。或者说没有考虑到这个才是真的……或者说L系列的骑兵在战斗画面里体现了冲锋特性,但在战斗数值上则没有伤害加成的设定


[ 此贴被巴山夜雨在2007-02-09 14:06重新编辑 ]


别撞在老子手里,记住了。全火花我只会对一个人记性好,好的不能再好再好又再好,我保证到时要那层恶心的皮被撕的彻彻底底粉粉碎碎,我保证到时连CDEFG都装不了
急什么,迟早总有这么一天
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做人莫装B,装B被雷劈
[9 楼] | Posted:2007-02-09 13:58| 顶端

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