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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 所谓的关于MD《万兽之王》的战报整理……
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千里孤坟

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所谓的关于MD《万兽之王》的战报整理……

THE LAST STAGE-冰之十字架 之前的对话


boss猴
最后一关太大
敌人很分散的
何况时间也很充足

但是可以坐山观虎斗啊
这种感觉很有意思不是吗
而且也是近年来的SRPG里几乎绝迹了的设计

千里姑娘
……看到了LV1就是最高级形态的瓦尔基里。
HP40,S10-1,L18-2。实力看上去实在不怎么出众啊。

boss猴
LV1就是18-2还不出众?
LV3的天使骑士才18-2

千里姑娘
但是不能升级啊。
以最高级形态的眼光来看,这样的综合实力算落后的了。

boss猴
正因为速成
所以从全局来看这种性价比极高的种类在对战时候能够产生巨大作用

千里姑娘
问题是这是敌人的专用兵种,它们一般不需要考虑这个速成问题。
奴家承认,其实这只是对瓦尔基里能力较差的一种任性的抱怨。

boss猴
另外
有没有觉得万兽是纯粹得不能再纯粹了得战棋
没有剧情、人物包装这些东西,几乎是个只有内核的形态

完全抛弃养成概念的话也有问题
你无法保留自己的成绩带到下一关……
一场战斗结束自己辛辛苦苦的成绩就没有了……这种感觉不太好……

千里姑娘
不过感觉万兽在养成问题上还是做得很好的,回合限制使玩家不能仅靠耐心便能堆起强大的实力,而关卡及敌方能力的设定的恰到好处又使得广度养成和精度养成都能有足够的发展空间,而万兽里这两种方式本身已在很大程度上远离了单纯意义上练级的枯燥与无技巧。

boss猴
唔-_-+
所以才值得介绍啊
那么,最起码你把你的聊天记录整理出来作为帖子给大家看看?

我觉得不少人可能对于看这个比游戏本身更有兴趣……

千里姑娘
其实,假如这个游戏的敌方AI稍微强化一些,难度肯定呈几何级数上升。- -

boss猴
当然……
系统可以说是很完整了

千里姑娘
像火山前面那关绿色那方敌人特别喜欢招LV1蜥蜴人,猴子觉得从制作人角度来看是为了什么目的?

boss猴
降低难度呗
感觉每关敌人BOSS都有一些特殊爱好

千里姑娘
现在回想,他招蜥蜴人也是有特殊意味的,因为那里森林非常多,而蜥蜴人和双头龙都是森林的地形擅长。虽然敌人能力很差,但往往较低的我方进攻效率能使得玩家既不会因为过难而皱眉也不会因过易而昏睡。

boss猴
哦,整个到没注意过

不过
做得这么用心的游戏
完全没有造成任何影响啊……
如果是出在超任上而不是MD上,也许知名度会高些吧

千里姑娘
或许是因为这关游戏的特征单纯?除了策略部分没有什么其他容易吸引人的地方,至于生物设计的独到之处显然不是能够轻易使许多人知道的,

boss猴

也有关系
完全不作包装,自然难以吸引大部分玩家

boss猴
最后一关的感觉呢
敌人兵力太分散了吧

千里姑娘
分散不是大问题,敌人强度才是大问题。

左边那方以巨人为主力的敌人攻击力极强,奴家为了挡住它们已经扔了无数个LV1、LV2的兵种进去了。右上边那方敌人虽然攻击能力稍逊色左边那方,但拥有大量死活打不死的铁巨人和恐怖的天龙,奴家是利用中间靠东的海域派许多水兵死拼拖住,虽然利用飞马、大天使等高机动力敌人直扑Boss,现在就要看RP了,只要能成功端掉那方敌人就可以说赢了大半,比较麻烦的是现在那方敌人已经有不少部队赶回Boss周边了。






千里姑娘
终于……过了。

boss猴

-_-+
等你整理CP1战报

现在没空
你先整理出来我来看

……详细说一下这关的过程。

回合限制:40

由于东南角的敌Boss职业是Summoner(标识色是黄色),可以召唤4种精灵,所以是首当其冲的进攻对象。奴家采取的应对策略是快攻,趁另外两方敌军抢占周边据点期间天马、天使等成员立即往东南方飞去,而且以低级飞兵为前锋。两只LV2海龙沿水路而下,时刻待机,其余部队四处抢占据点,其中飞兵尽全力夺取南边冰原上的一些“黄色”据点,。精灵则负责削弱敌方不能远程攻击的水军。步步甚要,不能出错。

在敌Boss西北方的一处据点群处展开了本关第一次遭遇战,过程可以说是不惜血本,精灵和魔法轮番轰炸,作吸引敌人用的炮灰不用说一个个光荣了。天使、海龙、天马等部队也损血甚重。但由于四周的敌方据点已先后被夺下,本来出兵数量就不大(没有这个前提快攻就几乎不能奏效了)的敌人失去了兵源补充就渐渐露出颓势。略加HP补充后天使、天马、海龙迅速南下,当时正好是白昼,是天使发挥能力的最佳时刻。依靠SL,仅用了两个回合便消灭了已成光杆司令的敌Boss,此时只过了九回合。

中部战场此时便成了焦点所在,西方的敌Boss是DARKLORD,他召唤出了大量的LV3Death-Dragon、LV3Hydya、LV3Colossus等进攻能力极强的魔兽,由于己方人手不够,只能倚赖许多没有EX的新兵辅助少量老兵前去阻击。(基本方针是先设法将敌人的HP削至很低,然后LV1兵种给予最后一击达成进化,不是为了获取新战力,而是为了让它们能多撑一会儿时间)。在这块地区不知损失了多少LV1、LV2(其中还包括EX255的LV2斯芬克斯),但至少没有能让敌军突破防线。

其实如果仅仅让这样的情势继续下去迟早能让胜负的天平倾向我方,但东北角的敌人一旦加入战团必然会使得局势大为改观。虽然在理论上本关所有4方部队相互对立,但玩家这方正好被夹在中间,所以……好吧,东北角的敌军主力是LV3金属人(……基本可以说是打不死,我方对这些家伙完全无计可施)、LV3鬼头(物防极高,远战能力强,除天使的雷电魔法外没有什么能对它们造成威胁)、LV3天龙(超高的机动力,生存能力极强,噩梦……)和LV3恶魔与LV2海龙,全部都是最高级形态。只要这些敌人接近地图中央我方根据地,败局已定。

中央战区:


所以,奇袭东部角的敌人老窝可以说是整关最为重要、战术内涵最为复杂的一次战略行动,其意义可以说是不成功便成仁。以EX均已达到255的LV3大天使、LV2天马为主力经中间的连绵山峦直线朝敌Boss前去,另外在敌Boss西方、南方和西南方的水域所开辟的三大游击战场,其目的只有一个,全力拖住分散在这三个地域的强敌,时间越久越好。

西方游击战场:己方以三个LV3天牛和三个LV2斯芬克斯(其中有不少是刚进化完毕就拉上去参战的)为组成部分,挡住敌方的天龙和金属人的混成部队,有意思的东北角敌势力的个别部队在此区域被西方敌势力在此区的散兵遭遇纠缠,多少减轻了己方压力。然而双方实力还是相差悬殊,虽然可以利用己方成员的在山区的飞行能力设法躲避金属人的纠缠,但不可能保持金身不坏,在奇袭成功之后,发现被打得还剩二只半死不活的天牛……

南方游击战场:己方只有一个LV2,EX125的天马,面对的是LV3恶魔、LV3金属人和LV3天龙各一,毫无疑问只能以在据点间闪避耗时,并尽量将敌人往南方引去为唯一策略……由于敌方的恶魔和天龙都有很强的机动力和战斗力,这场游击三个回合后便告圆满……最后的事实还是证明那三个敌人经过这轮战斗后无法及时赶回首领处支援,因此这次牺牲作战仍然获得了预期的目的。

西南方水域游击战场:一开始是己方LV1天使、LV2海龙和两个LV2塞壬面对敌方的天龙和金属人,此时战斗还很顺利,依靠塞壬和海龙的强大水战能力没有费很大力气便消灭了天龙。但不久中央战区吃紧,水军不得不全部调派到那里去。剩下一个LV1天使则跟随作为奇袭主力的LV3大天使往东北飞去,在经过途中的河流交汇处时终于遭到了敌方LV3金属人、LV3魔头、LV3恶魔的袭击。因为必须给LV3天使断后,只能靠一个LV1天使独自面对三个LV3的强敌,首先,利用金属人不能进水的特性,LV1天使在水域中的数个据点间反复换位将其诱骗到河边但无法形成攻击态势。在这样的前提下藉由运气、魔法支援和准确的移动拖了三个回合,其中三次与敌人的魔头和恶魔交手且不死,获得了3点EXP(重要)。第四回合时机成熟,用Mind魔法击打敌方LV3魔头(HP共36点),剩余8HP,而此时天使剩余9HP,用L攻击打魔头(L7-2),命中,敌剩2HP,被反击,天使剩1HP,再攻击,成功击倒LV3魔头,得到EX64,加上之前的3点EX,正好达到LV1天使向LV2进化的临界EX67,成功升级。此时的天使已经可以独自与LV3恶魔在据点支援下打成平手。游击战获得了圆满成功。

在艰苦卓绝的游击战背后,奇袭兵EX255的天使和天马两个主力成功接近敌Boss处并发起猛攻,虽然在最后时刻敌方部分强力兵种已经赶回,但奄奄一息的己方天使仍然获得了给予敌Boss最后一击的机会。消灭敌BossSORCERER后,剩余的地图上所有那一方的敌角色尽数消失,大逆转完成。

而在中央战区过了不久,在投入十几个魔兽的惨烈伤亡后,敌方的主力:巨人、酸龙(总共约10个左右)也终于全部被歼灭,最后的总攻在第27回合开始。以己方两个巨人为主力的一个部队和以水军、飞行部队为组成的部队分别从两条山中小道,突入西方山区有20个左右的Guardian把守的最后一方敌势力的本部。同样,用尽量少的牺牲打开局面,逐步削减敌军数量。不过此时敌方之前在西南角大片无人冰原所占据过的据点发挥了作用,我方难以卡断敌人的兵源,在末期的攻坚战中仍然陷入了消耗战的泥潭。之前屡立奇功的LV2、LV3天使此时得以迅速回归成为了最后一步要着,天使的雷魔法面对DARKLORD优势明显,最后在37回合,彻底结束了这场旷日持久的苦战。

向最后一个敌Boss进军的过程,屏幕上的红方敌人基本都是Guardian,画面右端我方士兵所处位置原来就是由一圈Guardian占据的。


附:Guardian的特点:

MV03 LV01
HP050/050
EX000/002
S 06-4
L 06-5

每当Guardian获得两点EX后(只要击倒任何一名敌人、与任何LV2兵种交战一次而自己不死,或是连续经历两次对战而不死),就会变成一种茧状形态:
MV00 LV01
HP050/050
EX000/001
S 15-2
L 40-1

此时它的攻击和防御能力都达到极高的程度,却无法移动(往往可以利用这点)。但只要再经历一次战斗不死就将变会Guardian形态,HP自然是加满的。如果重复这些步骤便可以永远不死,同时由于Guardian本身的战斗力并不弱,攻击回数高,且L系远程攻击是命中率恒定的魔法攻击,所以综合来看这算是一个非常讨厌的敌方专用兵种,尤其是成群出现时非常麻烦。

LV3天使绕过敌Guardian的茧状形态攻击格,直接自Boss下方的安全位置开始进攻

最后一击。









STAGE7-火山岛



千里姑娘
眼前这一关火山岛看上去好像不是很难。

boss猴

那就快速解决看看

千里姑娘
战场范围小,双方距离短。谁死谁活都会很爽快。- -

boss猴
嘿嘿……



一小时后



千里姑娘
火山岛过去了。

boss猴
_-_
好快

千里姑娘
难道猴子打这关需要很长时间么?

这关非常简单,只要抓住一个稍纵即逝的机会和不易想到的窍门。

boss猴
虾米?

千里姑娘
先派出一个LV1龙,利用再动魔法迅速前往中部山区。
随后的回合里出两只天马和巨人。
这时龙应该已经到达中间了,但很快被KO掉。

这是第一个关键,立刻用Warp魔法传送巨人过去,因为它的血最长。天马则迅速抢占周边的无主据点。

再接下来的一二轮中,敌方的一大堆LV3兵种,红龙、巨人等都会蜂拥而至中间的据点群中并发起猛攻,巨人血长,一定顶得住。
同时,尽量在之前的两回合里,在己方大部队派遣出来之前依靠反击消灭敌方的水精灵。(巨人打两下就OK)

如果不出错的话,此时应该可以达到一个这样的状态。就是己方的巨人和敌方一堆高级兵种围成一圈相互虎视眈眈。

精灵攻击加上敌方两个人次的攻击。只要站位不错应该只会吃到这几下攻击,能撑住。奴家打到这里是巨人还剩40多HP。

boss猴
一回合也够呛吧
不死也是重伤
然后呢

千里姑娘
现在是最危险也是最关键的时刻。
把操作框对准一圈据点中央的山峦,使用以前几乎从不受注目的Storm魔法。
………………
于是,大家都各奔东西,世界清静了。

敌方一堆巨人、火龙统统被遣送到周遭的海域上。由于这些魔兽根本不能在海上行走,所以完全可以说已经彻底废了。
然后周围的飞马立即上前夺取红色据点,断粮。

boss猴
……哦
我都忘记了CP1主角的这个东西了
没把你自己的巨人送走?
CP2主角是没有的,所以也是难度更大的一点。

千里姑娘
此时敌人Boss因为据点不够根本不能召唤新的兵种。
逆转成功。

巨人当然一起送走,但是因大失小,绝对合算。

boss猴
咔咔
战法很不错啊
海里的菜交给水兵了么

千里姑娘
这样一来等于敌人的主力在瞬间之内全被封印了。
然后其余兵种慢慢传送过来清扫掉周围的小杂兵:Amazon和守护者,应该不足为惧了。

boss猴
我是说丢进海里去的火龙
你不会就不管了吧

千里姑娘
海上的强敌因为不能动,只能虎落平阳被犬欺了,派一只LV2海龙带领一只低级海龙和人鱼,慢慢去收拾那些巨人和火龙吧,EX加得很快。

千里姑娘
那边厢,天使、火龙等围攻Boss到他只剩1HP。同时水军悠闲地解决掉分散在四面海域的LV3敌人,全部解决掉后轻松过关。Over。

boss猴

即使是LV3的龙,下了水也是菜鸟一只啊
水兵的地形优势得到了充分体现

千里姑娘
想想真有趣,面对一堆火龙和巨人,只要一个强制转移魔法就可以立即完全扭转局势。

2003-11-07 21:40:09 boss猴
这个游戏里的70%基本就等于其他游戏的100%了……

千里姑娘
还有就是一开始不要怕火精灵受损伤,早点多干掉几个守护者。
火精灵对守护者是18×3,守护者50HP,所以可以一次战斗消灭一个。

对战地图和正式关卡地图有所区别……指令框所处位置在单人关卡里周围全是据点,也就是完成逆转的关键之处。

[楼 主] | Posted:2003-11-13 15:58| 顶端
千里孤坟

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STAGE6-Half



千里姑娘
这一关就没信心了,又是两面作战,两个敌人距离又很远,而且敌人再次强化。
想想自己才这么点人手,这么点回合数……

怀疑打不过去了。-_-

boss猴
没有新的兵力?

千里姑娘
这关开始比起上一关开始,唯一的区别是少了个LV3天牛……

…………发现天牛的魔防太差了,碰到两群敌人的话两轮精灵攻击就挂了。- -

boss猴
咔咔
速成型兵种到底还是有区别吧

千里姑娘
同样是速成,天马和斯芬克斯的价值大不少。

boss猴
天马物理防御力太差
斯芬克斯攻击力太差
天牛的作用还是很明显的

步兵绝对是主战力
飞兵只能做辅助的

千里姑娘
到现在为止奴家基本上都是靠飞兵、水兵主战步兵为辅的。-_____-b

boss猴
这些种族的防御力都不够稳固的
为虾米天牛魔防低,也是为了平衡其会飞这点

千里姑娘
普遍是物防差魔防高,所以就以L攻击为主,配合精灵和魔法尽量减少敌方S攻击强大角色的进攻机会。至于Mage这类L很强的敌人在天使面前完全没有威胁。说到底还是看部队组成了,发挥每种飞兵、水兵的单一职业优势是可以让步兵反而成为辅助的。
事实上,第三、四两关奴家可以让步兵没有什么表演的机会。

boss猴
当然你也可以打飞兵战法,以机动为主……
只是我偏爱战地战罢了- -b

千里姑娘
对了,石人这种兵种有什么特别么?

boss猴
LV1泥巴格列姆
LV2石头格列姆
LV3金属格列姆

和巨人一样近战是一拳
远战不能

物理、魔法防御力都和人头怪一样……-_,-+
可谓油盐不进

怕水(腐蚀?)

冰龙、地龙喷出的胃酸和水精灵有效
总之弱点比人头少

咔咔咔咔……
LV3的兵种,却不能远战
设计上已经很平衡了

……………………

千里姑娘
过去了……

boss猴

不错
打法是?

千里姑娘
首先……多数主力往上走先打Wizard那边,东边的陆路派两三个兵挡住敌人的几个Mage,中央的水路靠塞壬和Ex255的天马打游击,主要威胁还是在老不死的Mage们身上。__-__

boss猴
这关敌人应该不少LV3兵种吧
你怎么打的
用炮灰围殴?

千里姑娘
Wizard那边只有初期招了些很厉害的魔兽,如两种LV3龙、LV3恶魔等。但这关确实可以利用敌方互残的特点削弱敌方强势兵种的HP。前期的难点就是对付这些LV3兵种,当时奴家借助炮灰天使堵住一个要隘,虽然必死无疑,但成功地将敌方的主力集中在一起,于是一个Stream上去……

boss猴
……*_*b可以想象你的打法浪费了多少经验值……
很多LV3敌人不是被打死的,是被炸死的吧

千里姑娘
等那些兵的HP削减到一定时刻就可以派主力进攻了,当然自身的HP损伤还是许多,但只要确保HP不要太低招致精灵攻击就行,因为接下来要面对的都是些以Lizard为生力军的低级部队。- -至于精灵和Mind主要还是应用于对红方机动兵种的歼灭,虽然红方的据点数量到高峰时还是有50几座……

千里姑娘
这关前期一个麻烦是据点很少,因为据点大都集中在中部,所以一开始一定要先顶住精灵轰炸,不要过早与右边那方敌人交锋。

右边基本都是红方的不死鸟、狮鹫和天杀的Mage……(到现在为止最讨厌的敌军兵种就是mage)

boss猴
但是面对这么多敌人你就只损失了一个天使?`_`

千里姑娘
对付Lizard和Two-head就简单多了,迅速突破敌方防线,直扑Wizard,虽然敌方的垃圾兵种一卡车一卡车地涌出比较烦人,但造成不了实质威胁。

boss猴

想起来了
这关左边的敌人不知道为虾米特别喜欢召蜥蜴人

千里姑娘
敌方的几个强大的主力一部分是借助魔法后在一回合内几乎被一齐消灭的(还记得一顿死拼后敌方前线只剩下个火龙了。),还有一部分被红方拖住了,等奴家赶过去只是顺便解决,比如那个天龙……

消灭绿方后还剩下11回合,可此时陆军主力基本都在左上角。- -于是水军、空军分别从南边和西边开始进攻。

事实上,在奴家这里,这战最困难的不是正面战场而是游击战场。-_-

boss猴
正面战场是虾米?陆地上的蜥蜴人那方?
游击战场又是?

千里姑娘
对,就是蜥蜴人那边。
游击战场就是指拖住红方骚扰的那些部队,在该死的Mage面前我方许多部队都显得很脆弱,一旦被mage的L攻击重创接下来几乎肯定难逃精灵的灭杀……

boss猴
咔咔……知道厉害了吧
那你怎么消灭mage的?

千里姑娘
战斗中期,精灵和魔法基本上都赏给游击战场了,否则硬拼不死人才怪……
南边:打Mage主要靠边打边退,尽量不让敌方主动攻击,就这样险胜过去。
西边海域:靠塞壬和天马,勉强能打个平手。

这关红方Boss特别喜欢招Mage。-_-+
投鼠忌器的感觉很浓。

boss猴
呵呵……这种消耗战的感觉
应该很久没在SRPG里体验到了吧

千里姑娘
最后全是靠空军为主力直接抄敌方巢穴。时间紧迫,来不及赚经验了,大部分部队在敌总部外围的冰原上分散开来。(因为普遍HP不够,不敢围攻挨陨石……)

boss猴

体会到陨石的威胁了吧- -+

千里姑娘
开始进攻Boss时就靠天使、飞马二支魔兽,当时正好是白天,借助能力补正的攻击效率不错。加上运气也好,只两个回合Boss就差不多了。于是LV2Giant上去两锤子收工,顺便升到LV3。

其实运气不错的是……这关红方自始至终没有召唤LV3冰之巨人(好像是这个名字,HP很高的那种拿锤子的硕大无比的家伙。- -)

boss猴

左边那个BOSS属于全部首领里物理防御力最低的,魔防比尸术师(第一关BOSS)要高







STAGE5-沙漠



boss猴
这关是长途跋涉啊……-_,-
等你的步兵赶到估计也差不多了……

千里姑娘
手里有两个天马,两个天牛、还有天使一个、斯芬克斯一个。中间有水路可以靠人鱼。这应该不是主要问题所在吧。

boss猴
中间有水路的确可以靠人鱼
只是跟对方短兵交接时候还是得靠实力硬拼啊
而且不可用LV2的仲魔去攻击Guradian

千里姑娘
猴子觉得奴家的战斗兵队实力还很差?

boss猴
(- -)(_ _)
不是不可以赢
而是阵容决定了只能打游击战
离和敌人硬拼的阵地战还远

千里姑娘
第三关就一直是打游击的,把敌人的实力分散后各个击破。第四关恢复到阵地战。
这关由于中间有水路分割,感觉可以靠地形把敌人分成两拨。

反正。没有奴家拼不过去的版子。
虽然想到那些怪异的守护者和强大的龙总是有点怵。

……………………

千里姑娘
过去了……
死了一个LV3天牛。

boss猴
哦…………
不错啊

千里姑娘
费MP80的那个范围伤害魔法在这关用处很大。

boss猴
怎么打的呢
说说大概战法

千里姑娘
首先,精灵基本上有一半以上次数是用来招呼那种LV1大鸟的,目的是不让敌人抢夺太多据点召唤魔兽,因为这关敌人普遍强大。

boss猴
哦……
原来是断粮战法啊……
我都是尽量让敌人多占城堡来保证足够的经验的……-_,-b

千里姑娘
敌方最前列的几个敌人是最强的龙和巨人,Mind+硬拼解决掉,这里耗费了几个回合。左边的一条小河流以人鱼+天牛为主配置,因为那里也有条龙。夺下那里两个据点后就有根据地了。

千里姑娘
最麻烦的还是Boss下方的那一排守护者。Stream魔法开轰后天使、多头龙、火龙、巨人一拥而上。这里HP损耗的最快,LV3天牛就是挂在这里的。

同时一些HP较弱的角色,如天马等迅速夺下四周的一大堆城堡,断了粮再说。由于Boss不断召唤出大鸟返夺据点,所以这里也有一些反复。

这关的守护者、龙、巨人都是很难缠的敌人。尤其是后两者每对付一个都要左思右想,还好数量不算太多……Amazon和Giant基本算是点缀,没觉得实力多强。

boss猴
这样子啊……
的确这个游戏要是采用断粮战术,难度一下子小太多了

我总是尽量让敌人招兵
都忘了有断粮战术这回是了……-_,-b

结果
是水军直上么
陆军起了作用么

千里姑娘
不一定吧,奴家的魔兽练得比较少,和猴子大练兵的习惯不同。这样一来较少的兵队量就算再强也会双拳难敌四手,况且这个游戏所谓的强也是不经围殴的,所以断粮战术可以说是相对于“大兵团大作战”的精兵策略下所运筹的基本战法,并没有降低游戏难度。

水军这战奴家就派出了个人鱼,因为一路的水域都是浅滩。虽然只有一个,但是作用的确算很大。

boss猴
Amazon你怎么打的
很强啊
物理防御力奇高,和己方LV3的人类士兵对拼还占优势……
用天使的魔法打有效,但天使也会被Amazon的刀伤得很惨

千里姑娘
天牛是被守护者们围死的,尽管站在据点上。事实上这家伙派去那里本来就是打算当炮灰,而且它的任务也算圆满完成。

记得很清楚,整场战斗敌人只出过3个Amazon,一个早早地用Mind+精灵挂掉了。一个是用人鱼+天牛围掉的,最后一个混在一群守护者里,挨了下Stream后被巨人一击杀。

boss猴
哦……-_-+
怪不得
不是Amazon不强,是运气太不好了
出师未捷啊……

这仗山地多,巨人很起作用吧

千里姑娘
Giant敌人也只出了两个……剩下的几乎全是大鸟和令人讨厌死的守护者。
说起来很奇怪,守护者面对LV2魔兽一次战斗就可以变身,面对LV3魔兽一次却只能拿到1EXP……

boss猴
另外
兵种的实力搭配还是很合理的吧
有没有感觉出同为LV3的兵种,速成型的天牛和其他LV3的差距?

巨人体力多但是防御力低,回复太慢
所以站在山上就可以独当一面了

千里姑娘
天牛的问题似乎是对什么敌人都不容易产生压倒性战力,也就是不对敌人有专克性,但实力还算平均,常能派上用场,但派不了大用场。

boss猴
龙用起来的感觉如何

千里姑娘
多头龙和Lv3火龙么……对付强敌还是有无力感。

boss猴
虾米强敌?-_-
龙族里这两个已经是最强之一了

千里姑娘
巨人和敌人那个LV3的龙……

千里姑娘
假如一对一,胜率不会比败率高,就是这样。

boss猴
倒……
反过来
你用巨人和LV3的地龙对付火龙和多头龙也是同样的“无力感”
大家都是同级嘛

千里姑娘
尤其是多头龙面对敌人的巨人,两下必定完蛋,但自己两下绝对拼不掉巨人。

千里姑娘
也就是巨人克多头龙,后者的HP较低。

boss猴
这样才叫大家都是LV3
多头龙的回避率会使它经常经常躲开巨人的铁拳,但是巨人却多部开多头龙的攻击呗

另外
多头龙不存在能力升降
挑对方不利的天候去打也是实力的一部分

总之
多头龙的优势就在于稳定、回避率、不怕火的相性。

对了
Amazon是C,夜里超强……

所以这个游戏的实力平衡确实做得很巧妙
同样的对手,不同的时间地点,可能在打出完全相反的结果

千里姑娘
其实当时一个麻烦是敌人的巨人是站在城堡上的,对我方相当不利,更混帐(下面会说为什么混帐)的是它那时不主动攻击身边以外的人,而且也不动……所以奴家打算也不去管它,专心对付上面一群守护者,结果等上面开打了起来那个混帐巨人竟然遛上来了,多头龙差点被做掉,挨了巨人一下还有10几HP,后面又上来了个守护者,4下闪电下来还剩2HP,还好最后一下没中,否则就完了……-_-b

[1 楼] | Posted:2003-11-13 16:00| 顶端
千里孤坟

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STAGE4-群岛



千里姑娘
Phoneix LV2 EX000/001
………………………………

boss猴
这个是不死鸟。
你没跟不死鸟打过吧

现在打打看

千里姑娘
已经明白了……没话了。

boss猴
……-_,-+
所以是不死鸟

千里姑娘
一下子打不死就永远打不死。
不死鸟啊……………………

boss猴
咔咔咔咔
VMJ里就没有这么有个性的兵种啊

杂兵杀手
对LV1的兵基本上是一骑当千(除了土龙在夜晚可以达到24以外)

没法培养的兵种
不过对电脑来说很便宜,MP而已……

…………………………

千里姑娘
第四关过了。

boss猴
群岛是吧
写个战报来

千里姑娘
简单地说,觉得并不难。

boss猴

详细地说呢

千里姑娘
敌人唯一厉害的就是Mage,采用Mind+近距攻击术为主要方法。前方排的都是魔防高的角色,以中间的岛屿为根据地布防就基本没大问题了。其他的敌人一般造成不了多少威胁。
顺便说句,那只天马已经EX255了…………

boss猴
你的阵容呢
按理说你的人鱼遇到天使也没办法啊

千里姑娘
天使毕竟才出了那么几个啊。而且她们常常据守城堡不主动攻击,所以成不了气候。

boss猴
唔-_-b
那你现在的阵容呢

千里姑娘
和打完前一关的几乎一样,唯一的变化是上一关的LV2戈尔贡升级到LV3天牛了。

boss猴
哦……-_-b
群岛战没死人?

千里姑娘
只Load了一次(LV3天使被KO了)。零伤亡。

boss猴

不错……
水军强盛了么

千里姑娘
水军就一个海龙一条人鱼。

boss猴
………………_-_
真不明白那么多经验值都哪儿去了……

千里姑娘
经验值全都用来培养精英了。

boss猴
也没见你的记录里有虾米精英啊……


等着看你怎么对付下关的一堆龙和巨人

群岛战中央区域的混战








STAGE3-半月岛



千里姑娘
现在第三关打了一半。练出了个LV3火龙。

boss猴
损失惨烈?

千里姑娘
回合数过了一半。中间那方敌人已经灭掉了。
损失:0。

boss猴
啊?
那方的法师那么厉害的……?-_-b

千里姑娘
没错,是很厉害。不过好歹零伤亡撑过去了。咔咔~~

boss猴
不容易-_-+
20-2的攻击力……

这关是水兵的大活跃啊

…………经验值怎么分配的
飞马和司芬克斯居然那么高

千里姑娘
第一次打奴家怎么知道如何配划算。-_-
火龙居然到EX250还能变身,汗。

boss猴

还用说吗
先尽量多培养没有进化的啊

千里姑娘
-_-b
没进化的抢经验不太容易。

boss猴

所以才需要魔法配合啊

boss猴
把敌人打成几分HP时候留给低级的
一次没打死就Again
还用说吗

千里姑娘
那个troll奴家倒真是想练,只是前方一直厮杀得厉害就遗漏掉了。

还有就是因为低级生物走得太慢,总要用Warp魔法往前传,问题就出在这里……前线战况激烈时是没空闲用Warp的。-_-

boss猴
巨人起码要两个以上
是很好的肉盾
缺点是防御力低但是HP高
被BOSS的魔法炸一次也死不了,其他种族挨一次一般就空了

千里姑娘
Boss的魔法……根本没看出有虾米厉害。

boss猴
BOSS的那种随机乱炸的魔法
多的时候伤HP40~50
还有可能对一个单位重复炸两次

飞马和司芬克斯这种不值得培养的兵种居然还吃这么多经验……-_-

千里姑娘
天马可以攻击6次,只要增加少量攻击力以×6的伤害总值上就可以增加许多总伤害,为什么不合算?

boss猴
天马防御力、体力都太低
只有魔防较好

千里姑娘
总算有一技之长吧,所以认为还是值得培育。
倒是斯芬克斯……还没看出有什么特别出众之处。-_-

boss猴
司芬克斯物防魔防都高啊
而且远战是魔法攻击

千里姑娘
那猴子前面怎么说这两种职业不该吃那么多经验?

boss猴
在全种族里
远战是魔法攻击的种族占的比例并不高

因为其他上位种族培养起来更好的多-_-
而且你现在是连进化的总数还不够
就搞虾米个体强化啊

千里姑娘
可惜以前培育出的一个LV2Twinhead挂掉了,估计LV3形态肯定是许德拉。这家伙的LV1形态太弱了。-_-

boss猴
许德拉很强的
自然LV就要弱些
N属性
是龙但是有和人类士兵一样的回避能力

总之……起码全种族都培养出来一个进化完毕的再说-_-

Troll的LV3,和Snow gaint一样,是只有一击的
只要利用S/L就必定能命中

反正
全种族都有自己的特长
这个游戏的平衡性我觉得一点不亚于TO和FE的

LV4的龙王的确是超强
但是要养一条的经验值可以进化好多个LV3职业出来了
说穿了就是少数精锐和整体实力的打法区别
也不是破坏平衡

以尽量多进化为主
否则越往后低级兵种要进化就越难了

另外
这个游戏的系统也是完全独此一家的吧
和现行的SRPG都不同

可惜也和魔神转生2一样
属于没有被继承下来的极好创意



一小时过去……



千里姑娘
进入最后的大围攻阶段。


半小时过去


千里姑娘
OVer,第三关零伤亡clear。

boss猴
哦哦
不容易
有新的培养成果么

千里姑娘
LV3巨人,LV3许德拉都有了。

boss猴
巨人进化以后好看多了吧

因为是一击必杀
所以S/L对己方很有利

不过你的队伍还是很寒酸啊……

……-_-+

我每次玩到这里
起码有25个进化完毕的仲魔了

千里姑娘
-_-
不过至少奴家的队伍里还有些比较精英的角色。

boss猴
……不觉的
飞马这些东西……

千里姑娘
9-6了。_-_

boss猴
攻击次数越多的
攻击力成长越高
所以巨人的成长幅度就很小
但是也得看综合实力啊

千里姑娘
对了,对未进化完毕的角色是否也有EX越高攻击越强的现象?

boss猴
是的
不明显

千里姑娘
论综合实力,不同角色间也是各有所长啊。天马攻击次数高,移动力极好,魔防也不错,把经验分配给他奴家觉得并不亏。

boss猴
-_-+
飞马初始攻击力太低了……现在也才54啊
巨人成长起来都超过这个数值

千里姑娘
54还少啊……-_-+况且飞马又不是只用来作战的。

boss猴
好了好了-_-b这个随便你
反正尽量多培养些部下
这两关都是水战,以后可不是
你可以提前研究一下地形

这关群岛
打算怎么作?

千里姑娘
水军打头阵。飞行部队为主攻。

boss猴
水军遇到敌人的魔法部队也是很头痛的

千里姑娘
天使也很好。
就是说主力魔防都不错,这就行了。

boss猴


总之
种族特性很明显
即使是龙王,魔防也不是太高,只是物防超高

[2 楼] | Posted:2003-11-13 16:03| 顶端
千里孤坟

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[colr=blue]STAGE2-圆[/color]



2003-10-25 23:34:04 boss猴


2003-10-26 00:46:11 boss猴


2003-10-26 00:48:53 boss猴
怒怒怒


千里姑娘
…………爽够了。

第二关死了N个部下,其中一半还是上级形态。最后拼满25回合(回合限制数)总算赢了。中途一度以为肯定没希望了。

统计了一下,死掉的LV2就角色有两个Arch-A、一个Twinhead、一个刺龙,以下炮灰不算。

boss猴

还好嘛
起码没有终极形态的

千里姑娘
练出了个顶级的天使。

boss猴
死LV3(进化过两次的)的就不划算了

千里姑娘
已经两次死掉进化过的龙了。
这版连续死掉两个LV2天使真是汗啊~~
敌人的白狮鹫和SnowGiant哈强。

boss猴
死掉就取记录啊-_-#
宁可死低级兵种也不要死培养过的啊

千里姑娘
不干。奴家是想看看自己的水平。

boss猴
如何-_,-难度是不是很刺激

千里姑娘
没错,够刺激。-_-
奴家是先打右边的敌人,左边靠两个水战角色拖住。右边收拾完了只剩8回合了,差点来不及。-_-

想让两边混战起来的企图完全破产。-_-


boss猴
对了
天使骑士的战斗动作很细致呢
攻击以前先在杖上聚集雷电,然后挥出去
太棒了,91年啊

而且这个里边任何兵种再强也做不到无敌

战术依然比实力重要啊

不记录的话后边打不过的
每个回合开始以前记录一次就够了吧

千里姑娘
说起来,奴家到现在为止还没利用过什么真正意义上的战术。

boss猴

那你怎么打的……

千里姑娘
一边稳步推进,一边给我死扛住……就这样。

boss猴
如何用最小的牺牲换取最大的成果就是战术
尤其是你现在还不熟悉种族特性和地形
没法子的

在91年
有这么漂亮战斗画面的
我觉得似乎没有第二个了……

千里姑娘
对地形的利用……现在所知道的除了龙在深海人鱼在浅滩外就没什么了。-_-

有的时候几乎就是在和敌人拼牺牲。-_-


boss猴
没注意到很多时候打敌兵都只有40%命中吗-_-+
这个里边40%已经很低了

千里姑娘
现在还做不到把握怎么升高己方命中率降低敌方命中率等相关地形利用法则。

boss猴
对地形的把握只有靠经验了
所以叫你多记录呢

千里姑娘
刚才这场到最后就是派两个低级角色拖住敌人一堆同样类型的杂兵。练过的角色不管旁的直扑敌人老巢……
奴家也不是那么死板的。-_-

boss猴
出场人数最多30个
一仗至少要派25个吧

千里姑娘
听水狗说这游戏的龙培养后超强?

boss猴

龙是综合来说最强生物
但是龙都是物理攻击

boss猴
除了LV4的龙王(这种东西太费经验值,养1~2条就够了)以外龙的HP都不够高
移动力弱
地形适应也不太好
龙的优势主要体现在攻击力极高上

总之
全部兵种都有用处的
不要过于单一就对了

千里姑娘
两种水战职业的实用性比较出乎意料,进化过的海龙和人鱼在第二关左边的湖泊上可以拖住一整批敌人。

boss猴
人鱼培养起来以后超强吧-_,-

千里姑娘
HP还是很低,但是生存力很强。- -

boss猴
再说不过因为这个游戏里不存在无敌的单位
再强,用杂兵也可以堆死,所以强调队伍的全面性

千里姑娘
打Boss时敌人的轰炸魔法实在是烦人的要命。打一家敌人没什么,打两家的话就等于逼迫你必须连续使用集体回复。

boss猴
打Boss时
尽量不要在BOSS身边聚集太多敌人
给他留出召唤的空间
这样BOSS就不那么破罐破摔了
还可以挣经验值

boss猴
部队移动、单体、集体回复
还有再动和mind
基本就用这些

千里姑娘
留空间的话因为少了进攻点,不利于速战速决。很矛盾的……

boss猴
先把BOSS的HP打到30以下(BOSS就不会主动进攻你了)
然后围猎经验

千里姑娘
这种方法在像第二关这种两面作战的情况下几乎无法实行。部队分散导致实力不平衡,使得奴家得赶紧灭掉一方再把大部队统统调过去。

boss猴
部队分散导致实力不平衡---------谁叫你不召唤满30个-_-#
一边15个还不够?




总而言之……第二关的难度比起第一关就是一个飞跃了。要面对两线作战的巨大压力,时间也很紧迫,如果没有在前一关打好基础本关死伤惨重是难免的。











STAGE1-CAMP1



千里姑娘
打完第一关了。

boss猴
哦哦
报告一下战况

千里姑娘
练了两个Arch-A,升级后的天使真好看。

boss猴
咔咔
这个游戏的美工很出色吧

千里姑娘
是的。
不过,发现有好几种恶魔变种一次EX就255了……

第一关己方死掉四个恶魔。

boss猴
是的
那种恶魔属于快速成长型

千里姑娘
三个炮灰,还有个升级后的红龙,被Boss两下远程攻击+魔法轰掉了。-_-

boss猴
游戏感觉呢
对了还有什么问题么

千里姑娘
感觉很好。很久没碰过这种有难度的SRPG了。
系统上应该暂时没什么大问题了。

boss猴
另外
水军的优势也得到了充分发挥吧

千里姑娘
唔……因为看Troll初期能力平庸不上不下所以没太在意。基本上按照奴家的习惯都把精力放在对那些初期实力两个极端的恶魔上了。-v-

boss猴
第一遍玩-_-#
你最起码要把全种族培养一次啊

千里姑娘
水军嘛,海龙哈强,没话说。人鱼HP太低了,使用上受到很大限制,现在还没升级,真可惜。

boss猴
人鱼是魔法攻击
升级以后比海龙还要有价值
水中对K的话人鱼优势

全种族培养一次
你才知道哪些种族适于做助理啊

另外
飞兵也分飞行高度的
(己方)飞马和司芬克斯是唯一的高空type
不受任何地形阻碍

千里姑娘
第二关哈有趣,出现了三方势力啊。

boss猴

所以更有意思了

三方混战

boss猴
第一关打的辛苦么?

千里姑娘
有点难度,但是能挺。

boss猴

继续挑战第二关吧

[3 楼] | Posted:2003-11-13 16:06| 顶端
次元生物



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这个游戏所有的兵种加起来正好可以凑成一只30人的部队,一种一只,一点都不浪费。改出来玩的话感觉很好的。
因为有了守护者,可以用WARP把它送前线去,钢铁长城的说,不过通常这招都是禁用的。
虽然兵种限制了以后发挥战术的空间变小了,不过琢磨怎么用好这三十只完全不同的魔兽也是很有意思的。
怎么样,有没有兴趣试一试。

[4 楼] | Posted:2003-11-14 18:48| 顶端
XXX

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没必要一样来一个……龙永远是主力,至少要三个,不然挡不住对方回合的反击,龙的好处是不管什么对手来都有稳定的表现。天使是主攻手,L方面很强,可以去欺负泰坦这样的肉搏选手,另外每张地图最开始先把天使骑士都配置出来,对方的精灵要是倒霉的话有可能两回合就被打成残废,这场战役就不用担心有人骚扰了。泰坦肉搏极强,不过好象命中总是有问题。

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[5 楼] | Posted:2004-01-15 08:06| 顶端
XXX

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第一关练练级,2-3关就都没难度了。

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[6 楼] | Posted:2004-01-15 11:15| 顶端
XXX

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随便玩了一下,也到第3章了。练出来4只火龙,5个天使骑士,1只许德拉,3只天牛(好别扭的名字),其他零碎若干……

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[7 楼] | Posted:2004-01-15 17:46| 顶端
amrolee



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这个游戏居然被你们发现了……果然是金子就会发光啊,还以为没几个人喜欢玩呢……
[8 楼] | Posted:2008-09-30 03:08| 顶端
duronamd



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游戏修改代码,初期小天使的属性为体力30,那么他的代码就是0B 01 1E 00 ,改为0D 01 FF FF就可成为天使骑士 体力255 经验255.以下为相关职业代码:
0B 小天使   可以飞行是亮点,远程攻击65点命中几乎是百发百中,最基本的魔法职业
0d 天使骑士 闪电攻击让她成为可怕的杀手,对部分BOSS更是有着欺负小孩子的感觉。。。
10 大恶魔   对部分职业有特效,但不如天使骑士好用
1B 飞龙 体力96,飞行速度8,攻击次数超多的高空战斗机,与天使骑士的组合实在是包抄敌人的不二选择
4D 龙王 体力130的超级兵种,陆战最强职业,配合传送魔法使用可以瞬间逆转
2F 黑灵奇   对大部分职业有减免攻击力的效果,几个黑灵奇可以让一大群敌人束手无策
22 金武士   近程和远程攻击都不错的兵种,不过有龙王和金刚的阴影,只能屈居老三地位
28 黄金骑士 飞行的地面单位??比较拉风的外表,近远作战能力不错的职业。
3D 不死鸟   体力24,攻击一次就能满血进化的游击兵种,不过有时候也会被秒杀。。
44 海德拉   多头怪物,攻击不强不弱,比较平衡的兵种,丛林战是特长
4c 变身战士 经验2的怪物,比不死鸟还变态的生存方式,要是放一个在对方BOSS附近,绝对是敌人的噩梦
4E 女战士 两种攻击都是10X3的高效率兵种,命中率极高,对BOSS也有8X3的高输出,缺点是体力只有40
4F 黑骑士 近战15X3的可怕杀手,夜间攻击甚至有24X3的可怕输出,还好不会飞行。。。
50 魔导师 不受地形限制的低空飞行单位,远战20X2是亮点,但遇到天使骑士就歇菜了
51 瓦尔格里 远战18X2,但实际效果没女战士好,比较郁闷
52 金刚 攻击15X3 10X4 体力70,这样的输出效率使他稳坐陆战的第二把交椅,最适合执行补刀的任务。。




[ 此贴被duronamd在2010-10-25 14:59重新编辑 ]

[9 楼] | Posted:2010-10-25 14:37| 顶端
duronamd



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9 随机让传送点附近物体离开原位置的魔法,消费魔力30点

[10 楼] | Posted:2010-10-25 15:27| 顶端

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