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期待火纹早日到来及心中不灭的SLG
NDS的火纹复刻版消息放出已有不短的时间了,不短到在下都不记得消息已经是什么时候放出来的,此后便杳无音信。文章伊始同时再次希冀NDS火纹早日到来. 在下是属于80后期的1代人,从小于游戏算得痴狂,SLG更是我的最爱,下面将列出心目中的SLG神作,希望和大家一起缅怀那失去却还满载心中的回忆(另:文中必将会有在下主观论断,说的不全面,不准确的地方,欢迎大家指正) NO.5 三国志英杰,孔明,曹操传,三国系列的SLG中,当首推英杰传系列,我最先接触的,是PC版本的孔明传,在下偏爱赵云甚矣,虽不能免俗,但也自得其乐(不用拿陈寿4虎上将刺激我,这事我是知道的。。。-_-)光荣善于制作三国题材的游戏已是众所周知,其制作的三国SLG也绝对是堪称经典的,孔明传于人物刻画,职业准换,计策战事再现,特殊人物(如赵云)的帅气造型,均代入感十足,使我沉迷其中不能自拔,虽然知道之后将如何发展,但心中却更是期待于游戏中究竟怎样再现,游戏的打击感也属上佳,在当时来说,给我带来了不少的惊喜,后来又接触了曹操传,于孔明传比较起来,曹操传的画面更加精美,专职系统更加强大,武器升级系统及众多武器获得方法为人称道,在保留前作优势的基础上加以强化,新加入的武器强化系统和知名武器(倚天,丈八蛇矛等)更加使玩家沉浸其中。战略性也得到了不小的提高,不同路线数量也大大强化,以曹操为主角,从另1个角度诠释三国,优点说玩了,缺点也是有的,游戏后期,坑长的战斗,武器早已练满,人物都已转职,追求也有些戛然而止的感觉,毕竟这个系列升级后属性没有变数,到后来也总是那些老面孔,不免有些无聊。 NO.4 FFT,TA,TA2 最终幻想,其做为RPG霸主地位已经深入人心,当初我接触这个系列也是以作为FF RPGFANS的身份来进行的,最早接触的是GBA的FFTA,刚玩时,感觉战斗节奏那叫1个拖拉,人物技能也不华丽,根本找不到FF系列的感觉。。。。但随着游戏过程的深入,我发现自己确实是浮浅,游戏的职业系统相当完善,剧情发面较FFRPG逊色不少,但系统方面已经够玩家挖掘至脱不开身了,庞大的任务体系,丰富的技能搭配,后期神兽技能也堪称豪华,确实没有堕了FF的名声,FFTA通关后1段时间,仍是意犹未尽,在买了PSP后,刷到3.40OE-A,已经可以比较完美支持PS模拟器,所以第1时间下了FFT中文版,因为经历了FFTA,所以对于战斗的拖沓也已经免疫了,基于这种心理的同时惊喜的发现FFT的技能相对于FFTA华丽了何止1倍啊。。。于是乎,我惊喜以至迫不及待的投入到了游戏中,结果,很明显,我被震撼了,完完全全的,FFT中特定职业的数量比FFTA中强了不知多少,召唤士的技能绚丽无比,曾经1度让我感到鸡肋的剧情也达到了令人非常满意的程度,游戏长度也很好的满足欲望比较强地我,通关后就1个字啊,爽,后来入手了DSL,FFTA2也顺理成章的进入了我的TF卡,画面比GBA FFTA有不小的提升,裁判制度也有所变化,不过个人感觉反倒是比较鸡肋了,加入了全新的职业,但也许是GBA和DS上的FFT有点倾向于低龄化。。。虽较GBA有不校的进步,但比起FFT却还是差的远了点 NO.3 汉堂SLG系列,汉堂是我非常喜欢的国内游戏小组之一,其旗下的炎龙骑士团(个人感觉风格上有些火纹+梦幻,比如转职系统-火纹,人物死亡后的爆炸声-梦幻),但其更多还是原创,可以说是国内SLG的始祖也不为过,战斗画面的临场感很强,人物培养也使人感觉激情洋溢,虽然做为SLG,但于国内来说,影响力在当时堪比仙剑。汉唐继炎龙后更是源源不断的带给我们更多的惊喜,1995年左右(如果我没记错的话)推出了天地劫-神魔至尊传,故事是以仙侠为背景的剑仙武侠题材,打击感方面,我想不用我多废话了。。天地劫的打击感目前我认为是SLG中最高,人物动作潇洒流畅,音乐扣人心弦,剧情堪称跌宕,难度很大,但更能激起人的挑战欲望,可能有人会觉得画面不好,那我只能说你就没玩进去,汉堂的美工国内绝对是首屈一指了,天地劫的人物动作流畅华丽以极,演出场面堪称大魄力,最后几个大招,刀刀到肉,几可说入肉三分的感觉使我大呼过瘾,人物个性非常鲜明,中国特色浓郁,相信大家在接触天地劫之前,会有种汉唐擅长欧美架空式剧情的感觉,天地劫却让我了解到汉堂此作无愧于“汉堂”之名,于中国文化的理解丝毫不弱大宇,于仙剑,轩辕相比也毫不逊色。天地劫种还首次加入了幻兽,剑魂等,需要特定条件才能收到,外形,招式,实用度都没得说,从此,汉堂给我的感觉更强了,甚至让我有了国内无出其右的感觉,继天地劫后,汉堂又推出了致命武力1,2,这个系列我不想评价太多,只能说是中规中矩,但在当时SLG贫乏之际,也不能不说是1记强心剂,再后来推出了阿玛迪斯战记,同时也是汉堂宣布不再制作单机的绝笔之作,此作却要啰嗦下,背景方面,采取的是擅长的欧美架空剧情,但这里还要加俩字,玄幻,对,欧美架空玄幻风格,本作人物没有转职,但召唤兽却有,每种初级召唤兽有2线转职树,风格迥异,技能华丽,实用,绝非摆设。即是说你如果想要全部转得的话2周目那是不能少了,本作又是双主角,男女主角,不同主角间剧情会有所差异,看来汉堂是早有准备啊。。。*-_-*值得一提的是,本作虽然架构回归到类似炎龙,但风格却迥然不同,而且对于欧美风格的诠释较炎龙又有了不小的提高,剧情也很得当,战斗画面采用类似天地劫,战斗自动进入1个场景,不同的是天地劫是斜45度,而本作则是类似横版过关类游戏的感觉,但唯一没有改变的是打击手感依然非常到位,绝对是SLG中的翘楚,连招行云流水,毫无间歇,一气呵成,但做为汉堂封山之作却也让我久久不能释怀。 NO.2 火炎之纹章 相信只要是对SLG有爱的朋友,不会有没听过这个名字的,完善的属性,多样的技能,必不可少的转职系统。作为老任的看家SLG,绝非泛泛,其难度可用1句话概括,人死不能复生,并且如果你是初次接触,又不爱追求完美的话,对这句话阁下更将会有最深的体会,呵呵,火纹的难度一直为人称道,相信大家各有心得,就不赘述了,下面说说剧情,火纹每作的剧情都是架空欧美风格,而且每作的剧情感染力都非常的强,又因火纹系统的完美,当培养出1个自己喜爱的人物时那份一刀在手,天下我有,一枪过肩,谁堪比肩的感觉就别提多爽了。所以火纹每1作中间都要相隔不少时日,无法像机战1样,不经太多修改便接连不短的发售,动画的影响力和代入感确实是不小。再细说火纹的系统,火纹人物每次升级,都会加若干属性,也有小几率什么也不给加。。。这相信也是火纹最能调动人情绪的1点,自己最爱的人物升了1级却啥也没加,是人都承受不了啊。。。玩模拟器的还好点,S/L大法尚能自救,不是玩模拟器的玩家接下来的往往就是推出,重新读档,但为了使心爱的人物完美成长,也是乐此不疲啊,火纹的分支情节和特技习得也非常丰富,往往错过之后可能就只剩下读档,再来这条路了,不爱追求完美的不在讨论之列,我相信如果啥都无所谓的人,他也不会爱玩火纹,呵呵,虽然难度大加时不时面临读档的危险,但这些与将自己的猛将推向巅峰后的喜悦比起来也就只能算是个屁了,那份喜悦将掩盖一切忧伤,而且火纹每次玩都会有不一样的感受,内容的丰富可见一般,而且属性变动很大,每次玩都有不同的惊喜,论游戏性,火纹于SLG中绝对立于顶峰,可以说SLG的优点基本他都有了,但最让我遗憾的是,火纹的汉化却总是不太更的上躺。。在此,再次期待圣战系谱的中文完美版早日完成!! NO.1 梦幻模拟战2 呵呵,这次题目就不用系列了,要不估计得有人拿砖拍我。。。梦1是系列开篇之作,不俗但不及2,3的系统让我不太能接受,4,5虽然有回归趋势,但也势尽于此,达不到2的高度,所以这里重点说2,小弟最先接触的也是PC版的梦幻2,可能先入为主的观念,我觉得PC版的梦2较MD的更加爽快,也比较流畅,在梦幻2中,转职,也同样是一个不可或缺的亮点,背景也同为欧美风格,带有欧美玄幻色彩,魔法多变且绚丽,游戏性绝佳,绝对不落火纹,个人认为甚至超越了火纹,剧情也是游戏的1大亮点,可选路线,可正可邪,可仁可霸,更兼有雇佣兵系统,更加完善了游戏平衡,随着职业的转换能够雇佣的兵种也会产生变化,更会 因选择的转职路线不同而错过或获得最上级职业虽然可能有些顶级职业比较鸡肋。。。。战斗画面采用横版,同时出场人数可达10对,满HP为10,这里还有1个设置,那就是不管你能力再高,HP不满10的话是绝对不能够1回合干掉敌方的1个满血部对,即使那部队再垃圾,但如果己方8P敌方9的话却有可能将其歼灭,这就给游戏又带来不少可变性,梦2的剧情也是系列最高,青龙团长雷欧的英姿相信已经成为不少玩家心中不可磨灭的回忆。梦幻2,也是一个我多次通关的游戏,进入游戏前,会先要求回答女神提出的问题,根据你的回答来决定主角的职业,所以每次都能带来不同的感受,游戏的内容也是非常的丰富。是我个人意义上的SLG最强作 尾语:汉堂封山,梦幻也不再有下文。。只有火纹还在延续,现在火纹已经成了唯一的期待,希望日后能够出现与其比肩的系列,希望SLG类型的游戏能被更多的玩家接受,在下写的不好,边想边写,难免有些杂乱,只是SLG的辉煌已成过去,心中有些失落,只是想写来与大家一起分享这份与我们一同走过的回忆。
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Posted:2008-05-23 17:51| |
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