» 您尚未
登录
注册
|
社区银行
|
社区婚姻
|
社区成就
|
帮助
|
社区
|
无图版
火花天龙剑
->
火炎之纹章
->
BWS的交替行动很好 FE的回合制的缺点是
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
XML
RSS 2.0
WAP
<<
1
2
>>
Pages: ( 2 total )
本页主题:
BWS的交替行动很好 FE的回合制的缺点是
加为IE收藏
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
mantu
级别:
火花会员
编号:
82863
精华:
0
发帖:
227
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
17332 HHB
注册时间:2007-08-06
最后登陆:2012-04-07
那你算练得不错了,我通两次白鹭LV40一般只绿4~5项,因为每回合都能长经验装过2倍经验很早就LV40了,
基本没用到据点,还有游戏中入手的药你放着不用不是可惜了
[20 楼]
|
Posted:
2008-05-19 20:54|
顶端
克瑞斯坦
Titania--b
级别:
站务议员
编号:
2458
精华:
5
发帖:
11658
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
102025 HHB
注册时间:2003-03-10
最后登陆:2011-02-20
当然是给了无论怎么都不全绿星人冬瓜君了。
当然,此人磕药也是不能全绿的……囧
[21 楼]
|
Posted:
2008-05-19 20:57|
顶端
mantu
级别:
火花会员
编号:
82863
精华:
0
发帖:
227
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
17332 HHB
注册时间:2007-08-06
最后登陆:2012-04-07
最后再说下,白鹭MM再动那么烂你也带进塔,果然有爱
[22 楼]
|
Posted:
2008-05-19 21:09|
顶端
medich
专业蹭经验....
级别:
火花会员
编号:
77008
精华:
0
发帖:
834
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
19466 HHB
注册时间:2007-03-30
最后登陆:2020-12-12
同意10楼,我感觉BWS像是把玩家当成傻子,要不就是电脑是傻子[Reply by WAP]
[23 楼]
|
Posted:
2008-05-20 09:32|
顶端
sigumaj
大乱斗里的マルス
级别:
火花会员
编号:
2672
精华:
0
发帖:
867
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33550 HHB
注册时间:2003-03-24
最后登陆:2017-10-14
下面是引用mantu于2008-05-19 21:09发表的:
最后再说下,白鹭MM再动那么烂你也带进塔,果然有爱
要让个母鸽子和乌鸦生出来巧克力,就必须要带母鸽子进塔(这周目我也练母鸽子了 [s:2] )
FE脑残粉
[24 楼]
|
Posted:
2008-05-20 09:47|
顶端
medich
专业蹭经验....
级别:
火花会员
编号:
77008
精华:
0
发帖:
834
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
19466 HHB
注册时间:2007-03-30
最后登陆:2020-12-12
n难度和h难度我都是白鹭公主进塔的
高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[25 楼]
|
Posted:
2008-05-20 09:48|
顶端
克瑞斯坦
Titania--b
级别:
站务议员
编号:
2458
精华:
5
发帖:
11658
威望:
5 点
配偶:
单身
火 花 币:
102025 HHB
注册时间:2003-03-10
最后登陆:2011-02-20
下面是引用mantu于2008-05-19 21:09发表的:
最后再说下,白鹭MM再动那么烂你也带进塔,果然有爱
其实基本上是为了事件收集率而已。
我坚持用的其实只有舞男而已。
[26 楼]
|
Posted:
2008-05-20 17:03|
顶端
祖兰德
BB
级别:
火花会员
编号:
82621
精华:
0
发帖:
169
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
17181 HHB
注册时间:2007-08-01
最后登陆:2014-10-02
其实bws更容易死人
不过因为有存档所以感觉温馨很多。。。
[27 楼]
|
Posted:
2008-05-20 20:01|
顶端
see you
级别:
火花会员
编号:
8511
精华:
0
发帖:
1262
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
24666 HHB
注册时间:2003-06-11
最后登陆:2020-01-11
按这理论,可以毙掉绝大部分走格子游戏
[28 楼]
|
Posted:
2008-05-21 01:22|
顶端
苍蓝月影
美女,美食,美景
级别:
火花会员
编号:
88049
精华:
0
发帖:
3367
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
5512 HHB
注册时间:2008-04-21
最后登陆:2024-10-11
其实只是需要你不同的思维方式罢了……BWS的好处就是中途可以记录……
闭上眼,大约可以航行20天,睁开眼,已经过去了20年。终于开放了,先把疫情三年真人大航海给补上
[29 楼]
|
Posted:
2008-05-21 08:28|
顶端
铁甲雷
级别:
☆
编号:
☆
精华:
☆
发帖:
☆
威望:
☆ 点
配偶:
☆
火 花 币:
☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
很好很潜力的帖子么……
原来下棋的感觉这么好啊?倒不知道以前忍者武雷传说是怎么会采取回合制这种脑残方式的。大家学国际象棋不天下大吉么?
原来bs中敌人就挑你强的揍,果然很有骑士道精神,哎呀,怎么那个冲枪骑士不冲着我盾熟练20多的肉盾上去打修女了?你怎么能不尊重我们这位楼主大人的规定?死刑,推出去!
你自己把弱修女冲上去还要怪游戏脑残,有才,太有才了!
恩,拿剑圣去堵路,得出“会反击致死”的“缺点”结论……我已经难以形容您的伟大了!
自己玩不好,不会玩,都是游戏的错。您才是伟大的战略家!
[30 楼]
|
Posted:
2008-05-22 12:14|
顶端
iycazy
级别:
注册会员
编号:
87540
精华:
0
发帖:
20
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
17104 HHB
注册时间:2008-04-04
最后登陆:2009-07-09
缺点??没怎么觉得,个人感觉有些地方可以向机战学习一下
比如: 1.进入战斗之前,出来选择武器、还有是否关掉动画的选项(当然,这样也有坏处,有点麻烦),毕竟别人在攻击你的时候,选择合理的武器反击是合理的。
2.战斗动画的时候,有的魔法放的时间比较长,让人有点无奈,关掉又不怎么想,如果可以战斗中通关按个键跳过,那就很方便
不知道这两点之后的某作有没有,说说而已
[31 楼]
|
Posted:
2008-05-22 23:56|
顶端
潜龙勿用
级别:
注册会员
编号:
88698
精华:
0
发帖:
30
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
17134 HHB
注册时间:2008-05-17
最后登陆:2011-06-16
我没条件玩泪指以后的火炎,所以不知道BWS的行动制是怎么回事。但我玩过梦战1-5。我觉得梦战4、5的系统跟楼主所描述的比较接近,但那是不成功的,完全丧失了梦战初期作品大兵团作战的气势。
[32 楼]
|
Posted:
2008-05-23 00:53|
顶端
17073276
级别:
火花会员
编号:
46494
精华:
0
发帖:
119
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
11022 HHB
注册时间:2005-11-19
最后登陆:2012-06-08
-.-杂我觉得BWS死人来的更快,FE基本不会死
[33 楼]
|
Posted:
2008-05-23 01:01|
顶端
CIPHER LEE
顾家的狂战士
级别:
站务议员
编号:
23586
精华:
5
发帖:
5939
威望:
20 点
配偶:
单身
火 花 币:
89724 HHB
组织纹章:
所属组织:
雷德里沃的荣耀
组织头衔:
无
注册时间:2004-09-01
最后登陆:2022-01-12
既然LZ还提到剑圣和奥义
那能和晓女后期比流畅度的走格子游戏有多少?
至少我觉得BWS不算
另外晓女后期敌人强度不足一直为人所诟病,要么你是站错了床,要么是把人练废了,而且支援恐怖波动一个都没沾到,不然剑圣哪有那么容易被轮死……
[34 楼]
|
Posted:
2008-05-23 09:57|
顶端
Mars
级别:
火花会员
编号:
6899
精华:
4
发帖:
7316
威望:
10 点
配偶:
单身
火 花 币:
27277 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2024-12-20
下面是引用iycazy于2008-05-22 23:56发表的:
缺点??没怎么觉得,个人感觉有些地方可以向机战学习一下
比如: 1.进入战斗之前,出来选择武器、还有是否关掉动画的选项(当然,这样也有坏处,有点麻烦),毕竟别人在攻击你的时候,选择合理的武器反击是合理的。
2.战斗动画的时候,有的魔法放的时间比较长,让人有点无奈,关掉又不怎么想,如果可以战斗中通关按个键跳过,那就很方便
不知道这两点之后的某作有没有,说说而已
BWS做到了一部分
1、BWS中有“反击装备”这项特技,被攻击时会自动装备能够反击的武器,这样就不会因为射程问题被人占便宜了,而且即使被人打掉了武器,在被攻击时也能自动拿起来。当然这样无耻的特技只有敌方部分BOSS能够享受到。
2、BWS中,我方主动攻击前显示双方数值对比,此时按圈键则进入事先设定好的战斗模式(战斗画面切换或地图战斗),如果按方框键则会切换到战斗画面,想看就看,非常方便。
[35 楼]
|
Posted:
2008-05-23 19:03|
顶端
<<
1
2
>>
Pages: ( 2 total )
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
火花天龙剑
->
火炎之纹章
Powered by
PHPWind
v3.0.1
Code © 2003-05
PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled
You can
contact us