游戏无敌
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你是要我再重复次31楼的话吗?
我在这里贴出的那个伤害值控制是成功率最高的方法,两击法的两击组合中重伤率比一击重伤率高的多的是.
你真是个死脑筋,条件不合适时还要硬去追求理论上效果的最大化?正常人的思维都应该是追求能力范围内效果的最大化.
算了,我干脆教教你两击法是怎么回事. 1.对攻击力要求大幅下降,意味着一击法要用到高攻的高档货时,两击法用垃圾武器就可以实现. 2.攻击次数增加,对熟练成长有利. 3.因为是两击组合出一个伤害,攻击力的搭配变得灵活多样,不像一击法限定了一个值. 4.因为需要的攻击力没有被限死,令可以参与的成员更多,从而综合命中率上升. 5.综合重伤率上升.
这个方法不仅综合命中率和重伤率上升,同时还有更灵活,更省资源等优点.而你只从我提供的一段话里得到"分两次攻击","第一击打掉80%,第二击打20%","最大重伤率上升"这三点信息,但对此外的延伸却一无所知,就上来搞分析,结果当然是错漏百出.
我根本没说过熟练度要靠这方法长,这个得益我只当是额外收获,而是你想拿武器消耗增加来质疑这方法.磨熟练可能不是这方法的优点,但绝不会是负担.
最后顺便告诉你,你那笔账在纠正后反而错了,虽然这账根本没必要算就是了.
[ 此贴被游戏无敌在2008-05-14 12:15重新编辑 ]
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[43 楼]
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Posted:2008-05-14 12:06| |
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