» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> 梦幻模拟战2(md) 专家难度弱化版
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: 梦幻模拟战2(md) 专家难度弱化版 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
babycat



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 68826
精华: 0
发帖: 3
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23874 HHB
注册时间:2006-12-20
最后登陆:2007-05-29
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
梦幻模拟战2(md) 专家难度弱化版

1. 首先向专家难度挑战版的制作者表示无比的崇敬。
2. 感谢L2FM2.0修改器的作者。
3. 本版本为基于专家难度挑战版1.0的弱化难度版本,所有修正纯属个人观点。
4. 修正点如下:
-----------------------------------------------------------------
1)人物属性和职业
完全遵从1.0。

2)佣兵
强化了龙骑兵:
攻28(27)防22(21)移动11(8) 费用200(180) 魔防80(70)
理由:
骑兵->重装骑兵 攻+2 防+4 移-1 魔防+20 费用+50
重装骑兵->龙骑兵 攻+1 防+2 移-1 魔防+0 费用+70

个人认为龙骑兵性价比低,有鸡肋的感觉。因此攻/防+1 魔防+10。
此外,参照帝国3种骑兵的数据,最高级骑兵有最高的移动力,因此设置为11,价格提升20。

3)道具
强化了龙铠,增加了20的魔防。
理由:
一直奇怪龙铠价格为什么高达2000,同样防御的铠甲才600,幻影法袍才1000。
这就造成后期大部分人物都穿法袍,即便是骑士和剑士也穿,感觉不伦不类的。
因此增加了20的魔防,对得起这个价格,同时也适合骑士和剑士的身份。(对敌人同样适用)

4)敌人装备(改动最大的部分)
4.1 独特道具只能由特定剧情人物拥有,如圣剑/魔剑/强袭机甲/圣仗/魔仗/召唤道具。
理由:物以稀为贵,切合剧情,同时适当削减敌方和我方魔法威力,使得魔防100与95的人物不再冰火两重天。

4.2 敌人装备数和等级随情节发展而变化。
1-12 (和炎龙兵团决战前):普通指挥官装备数1,领将装备数2,低级装备。
13-16(和帝王初次交锋前):普通指挥官装备数2,领将装备数3,中级装备。
17-27:普通指挥官装备数3,领将装备数3,高级装备。
隐藏关:除了满足4.1外基本无修改。

装备分类大体如下:
战士系:战锤,巨剑,魔斧,火焰枪,屠龙剑,魔剑(帝王独有)。
大盾,锁子甲,铠甲,龙铠(领将独有,加20魔防,很强哦),强袭机甲(帝王独有)。
法师系:法帐,魔仗(埃克贝尔特独有)。
法袍,幻影法袍。
水晶球,红玉戒指(埃克贝尔特独有)。
共通: 靴子,项链,王冠。

理由:循序渐进,同时避免我方初期就通过杀敌获取高级装备。

5. 祝大家玩得开心:)

EZ地址: http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=425472&extra=page%3D1

[楼 主] | Posted:2006-12-20 11:56| 顶端
dyhalt

头衔:主角主角
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 55060
精华: 0
发帖: 156
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24023 HHB
注册时间:2006-06-03
最后登陆:2020-08-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


蛋疼
您还仅停留在对金钱理解的基础上

[1 楼] | Posted:2006-12-20 12:34| 顶端
捉猴迷



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 68840
精华: 0
发帖: 14
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23881 HHB
注册时间:2006-12-20
最后登陆:2007-01-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


偶觉得lz改的不错,ls有何高见,不妨说来听听
[2 楼] | Posted:2006-12-20 15:58| 顶端
babycat



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 68826
精华: 0
发帖: 3
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23874 HHB
注册时间:2006-12-20
最后登陆:2007-05-29
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


龙骑士的强化确实是个人觉得性价比低而增强的.
龙铠则主要是考虑力量系的就应该有自己的装备而不是都穿法袍.
此外, 这样改动后可形成:
魔法系指挥官魔法免疫/力量系指挥官不免疫/领将和特定人物魔法免疫的局面, 平衡might and magic.
例如: 最后的帝王我觉得装备龙铠要比强袭机甲综合能力强, 因为装备强袭机甲的话无法魔法免疫(95), 我方拥有多名法师加点魔法杀伤装备的话, 几个陨石就搞定, 哪怕你A99 D99.

[3 楼] | Posted:2006-12-20 17:28| 顶端
zxh99



头衔:修罗王修罗王
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 53308
精华: 1
发帖: 106
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 24497 HHB
注册时间:2006-04-27
最后登陆:2007-02-08
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


龙铠价格比骑士铠甲高是因为适用性广.

龙骑的能力比皇骑低是基于我方指挥修正的累加

[4 楼] | Posted:2006-12-27 12:02| 顶端
捉猴迷



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 68840
精华: 0
发帖: 14
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23881 HHB
注册时间:2006-12-20
最后登陆:2007-01-25
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


龙铠适用性广没错,但性价比不如幻影法袍也是事实

另外lz没把龙骑和皇骑比能力,是和重装骑兵比的:攻+1 防+2 移-1 魔防+0

这样的变化增强幅度微乎其微,费用+70的话的确不值

[5 楼] | Posted:2006-12-27 23:43| 顶端
babycat



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 68826
精华: 0
发帖: 3
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23874 HHB
注册时间:2006-12-20
最后登陆:2007-05-29
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


>>龙铠价格比骑士铠甲高是因为适用性广.
龙铠不能装备法师系
幻影法袍适合于任何职业

>>龙骑的能力比皇骑低是基于我方指挥修正的累加
修改后还是远低于皇骑啊。我觉得原始版本中:
敌人佣兵普遍强于我方,这是为了平衡佣兵存活的累加。
敌人指挥官本身的攻防修正普遍高于我方,这是为了平衡敌人装备件数少。

[6 楼] | Posted:2007-01-09 12:49| 顶端
cless

头衔:時の剣士時の剣士
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 59092
精华: 0
发帖: 139
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 13068 HHB
注册时间:2006-08-16
最后登陆:2014-05-10
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这游戏看起来很不错哦,可是不知道我玩过没呵呵;-p

この世に悪があるとすれぱ それは人の心だ。
(如果说这世上存在邪恶的话,那就是人的心。)

エドワ‐ド·D·モリスン
[7 楼] | Posted:2007-01-13 06:11| 顶端

火花天龙剑 -> 梦幻模拟战




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us