Kismet
恶魔B(反正都是白发)
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小屋勝義 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索 小屋 勝義(こや かつよし、-)は日本のイラストレーターである。元はアニメーターとして活動していた。
詳細 1994年に任天堂から発売されたファイアーエムブレム 紋章の謎でキャラクターデザインをしたことによりその名が作品のファンに知れる事となる。
その後もファイアーエムブレム 聖戦の系譜のキャラクターデザインを担当するものの、次回作のファイアーエムブレム トラキア776は不参加となる。 その件に関して当時のシリーズディレクターであった加賀昭三はNTT出版から発行されているファイアーエムブレム 聖戦の系譜・TREASUREにおいて「彼もそう思っているかもしれないが、満足のいくレベルではなかった」と述べており、スピンオフの作品でありながらの降板理由として加賀昭三の描くイメージと小屋勝義が生み出すデザインとの相違点が指摘されている。
2000年に、ファイアーエムブレムでも共に仕事をした葛目将也とともにベアルファレス(ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売)にキャラクターデザイナーとして参加。
さらにNTT出版から発売されたファイアーエムブレムTCGのメインデザイナーとして幅広く活躍する。 同企画において、聖戦の系譜の中でも特に平民軍団と呼ばれる前半キャラの恋愛未成立時に出てくるキャラクターのデザイン評価は高く、トラキア776のキャラクターは広田麻由美のデザイン方法を取り入れるなどの器用さも見せた。
後にファイアーエムブレム 封印の剣、ファイアーエムブレム 烈火の剣、ファイアーエムブレム 聖魔の光石にも参加している。
また、ドット絵技術に精通しており、その腕は紋章の謎の頃から高く評価されている。
作風はいわゆるアニメ絵が有名である。しかし本人のホームページ内にあるイラストは様々な画風で描かれており、多彩なイラストレーターである事を証明した。
ファイアーエムブレム公式サイトの中にあるファイアーエムブレムミュージアムの2007年10月1日の更新においてトラキア776が紹介され、キャラクターイメージに氏の描いたFETCGの画像が採用された。
ちなみに、ゲームにおいてキャラクターデザインを担当した広田麻由美のイラストはトラキア776公式サイトにて見ることが出来る。
[編集] 参加作品
[編集] ゲーム ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC・1994年1月21日) キャラクターデザイン ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(SFC・1996年5月14日) キャラクターデザイン ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA:2002年3月22日) グラフィックデザイン ファイアーエムブレム 烈火の剣(GBA:2003年4月25日) グラフィックデザイン ファイアーエムブレム 聖魔の光石(GBA:2004年10月7日) グラフィックデザイン ベアルファレス(PS・2000年9月28日)キャラクターデザイン
[編集] トレーディングカード ファイアーエムブレムTCG メインデザイナー
金田榮路 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動: ナビゲーション, 検索 金田榮路(かねだえいじ)は東京都出身のフリーイラストレーター。ファンタジー風のイラストを得意とする。トレーディングカードゲームのイラストやノベルの挿絵を数多く手がける。
[編集] 主な作品 GBAゲームファイアーエムブレム 封印の剣(任天堂、2002年):公式イラスト 小説ファイナルファンタジーXIシリーズ(2002年):挿絵・イラスト、1~24巻、26巻~を担当 小説ドラゴンラージャシリーズ(イ・ヨンド著、ホン・カズミ訳、岩崎書店、2005年~):挿絵 TVアニメ創聖のアクエリオン(テレビ東京系、2005年):キャラクター原案 PSPゲームリゼルクロス(ソニー・コンピュータエンタテインメント、2007年):キャラクターデザイン
[編集] 画集 「AQUARION ILLUSTRATIONS -金田榮路 ART WORKS-」(ソフトバンク・クリエイティブ発行、2005年12月) 『ファイアーエムブレムキャラクターズ 封印の剣&烈火の剣』(集英社刊、2004年4月)
[編集] 外部リンク ファイアーエムブレム封印の剣HP(任天堂公式) ドラゴンラージャ(岩崎書店公式) 創聖のアクエリオン(作品公式) 創聖のアクエリオン(テレビ東京公式) COLONYONE(本人のHP) http://www.din.or.jp/~c-o/
北千里 开放分类: 日本插画家
日本著名插画家。曾是知名游戏公司SNK的美术设计师,担任侍魂64、侍魂64——阿拉斯斩魔传、苏醒的苍红之刃等游戏的人物设计和原画。北千里的作品风格华丽,人物唯美而细致。不论是人设,还是插画,都能鲜明的表现出人物个性和游戏的特色。经他设计的侍魂系列人物形象被广大动漫及游戏迷奉为经典,长久不衰。另外《火炎之纹章 苍炎之轨迹》的游戏也是他设定的! 《侍魂》,作为SNK的扛鼎力作之一,风靡全球,甚至在前SNK已经逝去的今日,仍然活跃在各大游戏平台上,这其中,个性张扬、洒脱唯美的人设和插画功不可没。而北千里也因此与《侍魂》系列一起,成为格斗游戏所不可磨灭的印记。 北千里绘人物创造力极高,无论是清丽的女子、狡黠的盗贼,还是豪爽的剑客、妖艳的舞女,在他笔下都能绘出独具匠心的风采。他笔下的人物,在神态、姿势、色彩各细节方面均十分出彩,而整体上又浑然一体,共同烘托人物的真性情。以笔绘人不难,以笔绘人的灵气与性情则难上加难。纵观北千里大师笔下的人物,豪气干云者有之,楚楚可怜者有之,霸气冲天者有之,风华绝代者亦有之,人物如此多变,整体把握如此到位,非国际级大师绝不可能做到。 北千里的作品,另一特色是动与静的结合,北千里善于描绘人物在复杂运动过程中的一个瞬间,这个瞬间中,人体曲张之美、衣饰飘逸之美、兵刃灵动之美,从特定的角度得以夸张和升华。在他的名作《色》中,这一特色被发挥的淋漓尽致。而《色》,亦成为众多后来者模仿的对象,有位韩国的CG名家,曾绘制CG作品完全仿照《色》的构图和姿势,为自己的网游制作宣传图,制作非常精细,但在色彩上却比《色》逊色太多。北千里的作品已经影响了众多的插画家和网络游戏制作者,而他自己,也终于开始参与网络游戏的开发。
森田和明 很难查,就知道两个相关的 《学園お嬢様奇譚》(シーズウェア) 《瀬戸の花嫁》
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ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな →・オレのモノになってくれ
This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship. In death we reach the shore and go to our different worlds.
头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
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[30 楼]
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Posted:2008-05-01 15:19| |
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